3ds Max & VRay 工业产品渲染实例教程(DVD资源下载)


第1章 VRay渲染概述
 1.1 VRay渲染器简介
 1.2 VRay版本特色、安装
 1.2.1版本特色
 1.2.2软件安装
 1.3 VRay渲染器与同类渲染器的比较
 1.4 VRay渲染器的调用
第2章 VRay渲染参数功能详解
 2.1 VRay : Framebuffer(帧缓冲器)卷展栏
 2.2 VRay : Globalswitches(全局设置)卷展栏
 2.3 VRay : lmagesampler( Antialiasin g)图像采样器(抗锯齿)
 2.3.1固定比率采样器
 2.3.2自适应QMC采样器
 2.3.3自适应细分采样器
 2.3.4抗锯齿过滤器
 2.3.5选择合适的采样器
 2.3.6采样器实例测试
 2.4 VRay : lndirectillumination(GI)间接照明(全局照明GI)
 2.4.1常用漫射反弹方法选择
 2.4.2比较几种不同的GI组合方式
 2.5 VRay : lrradiancemap(发光贴图)卷展栏
 2.6 VRay : Lightcache(灯光缓存)卷展栏
 2.6.1比较Screen(场景比例)和World(世界单位)两种选择方式
 2.6.2使用不同细分值/采样值的结果
 2.6.3关于使用灯光贴图的注意事项
 2.7 VRay : Globalphotonmap(全局光子贴图)卷展栏
 2.7.1光子贴图使用注意事项
 2.7.2光子贴图结构分析
 2.8 VRay : Quasi-MonteCarloGI (准蒙特卡罗GI渲染引擎)
 2.9 VRay : Environment(环境)卷展栏
 2.10 VRay : Colormapping(颜色贴图)卷展栏
 2.11 VRay : Camera(摄像机)卷展栏
 2.12 VRay : rQMCSampler( rQMC采样器)卷展栏
 2.12.1使用不同采样参数组合结果
 2.12.2样本实际数量决定因素
 2.13 VRay : Default displacement(默认置换)卷展栏
 2.14 VRay : Caustics(散焦)卷展栏
 2.15 VRay : System(系统)卷展栏
第3章灯光和阴影
 3.1 VRayLight( VRay灯光)
 3.2 VRaySun(VRay日光)
 3.3 VRayShadow(VRay阴影)
第4章材质和贴图
 4.1材质
 4.1.1双向反射分布功能
 4.1.2 Options(选项)
 4.1.3 maps纹理贴图
 4.1.4 Reflect interpolation(反射差值)
 4.1.5 Reflect interpolation(折射差值)
 4.2贴图
第5章玻璃材质技术应用
第6章金属材质技术应用
第7章陶瓷、塑料、皮革材质技术应用
第8章常用艺术{tx}制作
第9章综合表现实例

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