飞镖运动起源与历史详细介绍使用方法_中国武术空间_百度空间

  弯曲形投掷器械。起源于澳大利亚(飞镖运动起源于15世纪的英格兰而不是什么澳大利亚)。最初曾是澳大利亚土著人用于捕猎或打击敌人的武器。分为两种。一种为不可飞回的飞镖,仅可做直线飞行,一般为棒状,有一端呈鹤嘴锄状。另一种为可飞回的飞镖,由不飞回的飞镖发展而成,在飞行中会突然转向,体轻而细,多用坚硬的曲形木做成。可飞回的飞镖一般长约30~75厘米,重约340克,其形状有V字形、十字形、螺旋桨形等,以V字形最为常见。
  投掷可飞回的飞镖作为一种体育运动在澳大利亚、美国、法国等国家相当普及,足球场、马球场或空旷的郊外,都可以作为投掷飞镖的场所。投掷时,手持镖的一叶,利用腕部力量将镖向前掷出,使飞镖的旋转平面与水平面成一定角度。1983年{dy}届世界飞镖锦标赛在澳大利亚举行。美国也在每年的6月举行一次好莱坞国际飞镖银杯赛。在这项运动中,澳大利亚运动员的水平较高,他们在动作的xx性及速度上都占有优势。而美国运动员更喜欢做花样投掷,在动作技巧和表演难度上{lx1}。比赛分为几种形式:一种比在一定时间内连续掷出和收回飞镖的次数;另一种比飞镖飞行距离;再一种是比飞镖飞行的时间。
  是古代战场上常用的暗器之一,亦称脱手镖,无论在马上或步下,飞镖的作用不亚于xx,百步以内可打击头部各要害,或者腿部、身体躯干等部位,杀伤力颇大。镖以铜制,头为三棱形,尾为平顶,长12厘米,重300-350克。镖有三种:镖尾系有长约7厘米的红、绿绸者,名带衣镖;不带衣者名光杆镖;用毒药煎煮或在镖头上涂有毒药膏者名为毒缥。练习时,先以中指、食指和无名指拢成槽形,挟住缥之三平面(中指挟于较阔的一面),拇指挟住镖背,镖根抵住手心,小指紧靠无名指,以中指为准,用腕劲直摔发镖。镖法有:①阴手镖。手心向下,向正面或外侧发射,目标低于胸部。②阳手镖。手心向上,向正面或内侧发射,目标高于胸部。③回手镖。手心向下,向后面发射。④接镖。闪身让过敌镖,随即抓住镖尾,练习时忌迎接源头。
  购买时要注意飞镖盘的尺寸,详细的标准尺寸可参看规则,主要应注意以下几条:
  双倍环外直径=342mm
  飞镖盘的总直径=457mm
  有些便宜的玩具飞镖盘比标准尺寸小得多,不适于正式比赛或练习。
  

飞镖的选购

握镖

基本要求

镖针朝上!正如你读到的,握镖一定要使镖尖略朝上。如果你的镖针朝下,请马上改变过来!
  稳定但不紧张。 握镖必须稳定,但不能使你的手指肌肉紧张。如果你的指尖因压力过大而发白,或者镖筒上的纹路已印到你的指尖上,就是你过分紧张了。握镖只要飞镖不会滑动就够了,不过要保证在加速过程中能很好地控制飞镖。在握镖中通常出现的错误都是太紧了而不是太松了。
  几根手指? 这是个常常被问起的问题,但它没有个准确的答案。最少三根手指(大拇指+2),最多五根。用到的手指应接触镖筒或者镖针,任何手指都不应接触到镖杆甚至镖翼。两指握镖不能很好地控制飞镖,所以至少要三指。多用手指,在加速时能得到更好的控制,但在释放时会困难一些,因为需要协调更多的手指。在释放飞镖时手指的协调动作,是握镖的关键点。你必须要保证,在释放的{zh1}一刻不会有手指不幸地“踢”了飞镖一下。这会影响它的飞行方向。
  

镖筒形状

在不同的镖筒上,可能有些握镖法不太好用。你不但要找到适合你自己的握镖法,也要找到适合你自己的镖筒形状。这二者是互相影响的。这方面会依个人习惯而有所不同。不要握拳! 不握镖的手指怎么办?可以把它们伸开,或保持与其他手指一样的位置。比如说,你用四个手指时,小指习惯地圈过飞镖接触到手掌(就象握拳时一样),就是个坏习惯。握拳会使其他手指过分紧张,释放时比较困难,而且还会增大前面提到的“踢”镖的概率。
  

握镖的禁忌

禁忌之一:镖针朝下。握镖一定要保持镖尖略朝上。
  禁忌之二:紧张。握镖必须稳定,但不能紧张。如果你的指尖因压力过大而发白,或者镖筒上的纹路已印到你的指尖上,就是你过分紧张了。记住握镖只要飞镖不会滑动就够了,这就能保证在加速过程中能很好地控制飞镖。
  禁忌之三:两指握镖。这不是酷不酷的问题,三点才能保证稳定,因此至少要三根手指握飞镖,用五根也没关系。多用手指,在加速时能控制得更好,但在释放时会困难一些。
  禁忌之四:握拳。不握镖的手指可别习惯性地握起来,可以把它们伸开,或保持与其他手指一样的位置。握拳会使其他手指过分紧张,释放时比较困难,还容易蹭到飞出去的镖,影响精度。
  

比赛规则与胜负判定

  飞镖是具有悠久历史的英国酒吧游戏。20世纪70年代以后,飞镖成为世界上{zshy}的运动之一。长久以来这项运动的起源被认为是标枪、x箭或箭术,而其中最可能是飞镖运动来源的是射箭。事实上,回想最早的飞镖靶,你会发现这些有着同心圆的靶子就是射箭靶的模型。更确切的说,飞镖最可能被当作“箭”来认识。
  直到20世纪初期,飞镖才以不同的形式出现在英国部分地区,这种简单比赛只出现在组织内部或关系较好的酒吧间的友谊赛(运动的费用在那个时期都是非常昂贵的)。然而,{dy}次世界大战结束以后,随着{dy}个啤酒厂联合会的出现,得到了一定程度的发展。到1924年,一个全国性的飞镖组织初露端倪。在1927/28年新闻杯世界大赛在伦敦举办,到1930年末的时候飞镖已经扩展到了英国大部分地区,在1938-1939年期间在英格兰飞镖运动参与者达到28万。随着啤酒人的继续从事和公开赛的进行,飞镖运动得到了发展和壮大。到三十年代飞镖已经成为英格兰整个地区和威尔士部分地区非常流行的全国性运动,并受到社会各阶层的欢迎,它的出现甚至鼎立于当时的九柱戏和室内套圈。飞镖运动也在一些地区受到了阻碍(曼彻斯特部分地区)。
  飞镖运动在第二次世界大战期间鼓舞了士气,它经常出现在军官的食堂里和战俘的营地里。飞镖被指定为NAAFI(英国海陆空军小吃部)体育运动。美国士兵把飞镖带到了美国,并开始对这一项古老的英国运动产生了兴趣,因为在美国很少有人玩这种游戏。1947-1948年,世界个人锦标赛开始复苏,这次是建立在全国性基础上的。但,最初的全国性飞镖组织已不复存在,即使在很多人意图再建立另外一个,直到1954年仍没有公司愿意成为控股机构。
  50年代--60年代,尽管个人水平已经很高了,但飞镖运动仍保持着低调。NDAGB 计划建立一个郡联盟,并组织一个高水平的竞赛。60年代,电视台{dy}次对飞镖比赛进行了直播,英国飞镖组织(BDO)并在1973年建立的。随着电视切换屏幕技术的出现飞镖走进了全英国。
  70年代和80年代出现了{dy}批飞镖明星,像艾里克·布利斯托、约翰·劳、艾伦·埃文斯、乔克·威尔森、莱顿·瑞斯、克里夫·拉扎仑克……
  1992年建立了职业飞镖协会(PDC),它的前身是世界飞镖委员会。现在xx的赛事有:世界对抗赛、大奖赛、世界锦标赛……
  ARROWS 箭 即飞镖。
  BABY TON 小吨 分数95,通常是打了5个19分。
  BAG O' NUTS 一袋坚果 分数45。
  Barn Dart 进仓镖 一轮中的第三支镖打中了头两支没打中的瞄准目标。
  Bombs/Bombers 轰炸机 很大或者很重的飞镖。
  CHUCKER 乱射(胡打) 根本不瞄准就胡乱投镖。
  CLOCK 钟面 即飞镖盘。
  ROBIN HOOD 罗宾汉 把后一支镖打在前一支镖的镖杆上。
  THREE IN A BED 三人行 三支镖打在同一个分数上。
  SHUT OUT 关在门外 一分没得就输掉了一场比赛。
  SKUNKED 惨败 一分没得就输掉了一场比赛。
  WHITE HORSE 白马 打出(T20,T19,T18) 后泛指同一轮中命中三个不同的三倍
  一、基本原则
  对记分员(Scorekeeper, Marker, Scorer, Chalker)要求是,他/她本身应是一个有经验的飞镖选手,并且熟悉飞镖比赛规则。在记分时,应被比赛双方所接受,应保持中立和公正。在非正式的比赛中,上一场比赛的负者应为下一场比赛记分。
  以镖尖接触到镖盘的有效计分区为基本原则。
  投掷飞镖以3镖为一轮,用手投出,每次投一镖,飞镖向镖盘投出离手后并超越了投掷线,就算投出一镖。飞镖应投在有效记分区内,飞镖投在镖盘以外,镖盘外沿,被镖盘弹回,投中后未及拔镖而掉落(或在镖盘停留未超过5秒钟,5秒钟是指第3支镖或{zh1}一支镖投后),扎在前一支镖的镖杆上,均算投出一镖,且不得分。
  任何人的手接触到镖盘上的飞镖,该轮就算结束,选手不必一定要投完3支镖再去拔镖(或破坏墙壁),计分员在3镖之间一定不能接触盘上的飞镖。选手自己、记分员或己方队友触到了镖,该轮比赛算结束,计算已投出镖的得分。对方触到了镖,该轮比赛也算结束,计算已投出镖的得分,罚对方空一轮比赛。
  二、例外情况
  1.镖尖并未扎入镖盘,而是搭在前2支镖上接触到镖盘,应予计分;
  2.镖杆倒着扎入镖盘(投掷前尾翼已掉),不得分(除了镖尖,任何其他部位接触镖盘均不得分);
  3.从铁圈下扎入镖盘。在使用正常状态的镖盘情况下,以飞镖首先接触的分区为准;
  4.飞镖弹出用手接住后能否再投?正式规则不能。有些飞镖联盟规定只要接镖时未越过投掷线,就可以再投;
  5.飞镖掉落情况的处理。对{zh1}一镖的处理有不同说法,按正式规则如该镖停留不到5秒钟,则此镖无效。有些联盟规定只要双方认可,该镖也可以得分;
  6.爆镖。收DOUBLE时,如前一镖爆镖,剩余的的镖就不能再投,希望将前一镖打掉,或用后两镖再练习一下都是不允许的。但有时在未爆镖的情况下将前一支不稳的镖打掉,会是一个好的选择;
  7.飞镖投在两个分区之间如何处理?有时会因为选手使用的飞镖重量过重,或镖盘质量有问题而将铁丝扎断,甚至铁丝将飞镖镖尖劈开,飞镖正好投在两个分区之间的情况。此时要按较高的分区计算得分;
  8.收DOUBLE时,头一镖已投中应投的分区,因光线、角度等原因未看清楚,以为没有投进,又投中一镖至该分区或其他分区,是否算爆镖(1998年Howso Titan与 Locals II在镖协杯半决赛时,对方张建就出现过这种情况)?以前的规则规定算爆镖,但WDF/BDO世界飞镖联合会和英国飞镖组织的新规定,任何在结束比赛后“意外”投出的镖都不予计算。因此这种不算爆镖,算取得比赛利; (规则:当结束比赛的镖投中,比赛就告结束,其后投出的镖不予计算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.)
  9.当计分员在记录正确的情况下报错分数,如你剩36分,计分员告诉你剩46分,你按46分结束了比赛,如何处理?算你爆镖!因为只有你自己对你的得分和投的镖负责。
  三、选手的准则
  1.不要急于拔镖,一定要等计分员看清分数,并报出分数后再拔(根据规定,如选手在记分员记录得分之前从镖盘上拔镖,该轮得分可能被计为零);
  2.在非大型正规的比赛中,自己应向计分员和对手报出分数;
  3.不要报对方所得的分数;
  4.不要探身看对手所得的分数;
  5.比赛时自己用心计算分数,同时检查计分员所记分数是否正确,出现错误,要及时提出;
  6.可以向计分员询问自己所投的每一镖的分数,以及一轮结束后剩余的分数;
  7.一般规定,选手一轮3支镖要在2分钟内投出;如选手器材损坏,允许有3分钟的时间修理或更换器材;选手如确有紧急原因要离开赛场,应在5分钟内返回。
  8.在一方投镖时,另一方选手应站在其身后至少60厘米以外。
  9.尊重计分员和对手。
  四、计分员的职责
  站稳,少说话
  1.你应报出3镖的总分,或根据要求报出单镖的分数;
  2.你应告诉选手他所剩的分数;
  3选手结束了比赛要及时宣布;
  3.你应在双方争红心时判断谁的镖距红心近;
  4.你应警告选手不能越过投掷线,或判决犯规选手的投掷无效;
  5.你应在比赛中调整好镖盘的位置;
  6在“01”比赛中,所剩的分数写在记分板中间,得的分数写在记分板外侧。
  五、北京飞镖联盟比赛中的记分问题
  1.根据联盟比赛规则规定, 主队负有整场比赛记分的义务, 但也鼓励由双方来轮流记分;
  2.按惯例, {dy}场1001的团体比赛应由主队记分;
  3.记分时不要用X9的方式记录选手所剩的分数,以避免提示或误导选手。
  4.除记分员外,任何其他人都不应在投掷区内,以免干扰和影响比赛选手。
  5.不要告诉或提示对方选手剩多少分和如何投。
  六、如何争红心?
  正规比赛先掷硬币以决定谁先投,猜中硬币者可选择先投或后投。镖投在记分区内有效。联盟比赛时可由客队先投。争红心时,双方各投一镖,距红心近者胜,并由其首先开始比赛。如双方的镖距红心距离相同(或不宜判别)、都投在单倍红心区或双倍红心区内,双方需要重新争,投掷顺序应予轮换。在先投者的镖投在双倍红心区内时,后投者可要求其拔下镖后再投,也可以不让其拔镖,如后者也将飞镖投在双倍红心区内,算后者胜。如在记分员未宣布争红心的结果时,一方就拔出了镖,则判镖仍留在镖盘上的一方获胜。在团体或双打比赛中,则依靠双方的配合,争红心者不一定要先发。
  七、比赛规则
  301
  附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
  一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分{zd1}者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
  501
  附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
  一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分{zd1}者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为“爆镖”,发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
  21点(GAME 21)
  附属规则: 可选则单/双靶心
  一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
  打飞碟(SHOOT OUT)
  无附属规则。
  一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
  初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分{zd1}者获胜。
  高得分 (HIGH SCORE)
  附属规则: 可选择单/双靶心
  一局七轮,完成七轮投掷后,得分{zg}者获胜。
  杀手 (KILIER)
  无附属规则。
  一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的{zh1}一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分{zg}者获胜。
  设定目标 (SUPER SCRAM)
  附属规则: 可选择单/双靶心。
  二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
  第二局,两位选手交换角色,(即{dy}局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

  顺序得分 (SHANG HAI)
  附属规则: 可选择单/双靶心
  一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分{zg}者胜。
  追杀 (LUDO)
  附属规则:可选择单/双靶心。
  一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分{zg}者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为“追杀成功”。
  如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为“爆镖”。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖


  

      


     



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