提到万众嘱目的PS3,人们就不禁的憧憬它惊人的运算能力,而它的"芯",就是xxxx的CELL. CELL是IBM与东芝(Toshiba)和共同研发的,这款处理器是以多功能平行架构设计,具备多工、多效以及庞大的浮点运算功能,{zg}频率达 4.6 Ghz。而“CELL”处理器的用途十分广泛,能用于各种不同的层面。SCEI将以“CELL”处理器当作次世代PS3主机的核心元件,至于IBM则将以“CELL”处理器建构高效能工作站,东芝则将把“CELL”处理器用于数码家电(数码)用途。 关于CELL的概要功能: 具备多核心/多重执行序列架构,可同时执行多个不同的 具备高度可程序化架构,以及高度弹性的输出入界面 大幅扩张的内存与输出入截面传输频宽 针对即时处理需求的即时资源管理系统,并提供强大的资讯安全保护系统 采用90纳米技术,以及IBM的SOI(绝缘层上覆矽)工艺流程制作 “CELL”处理器的运算速度到底有多快,或许以速度来说明会比较让大家了解。IBM表示单颗“CELL”处理器核心可以达到每秒 256 Gflops 的浮点运算能力,足足是目前PS2主机中央处理器Emotion Engine(6.2G flops)的40倍以上。 在PS3和IBM{zx1}的刀锋服务器 BladeCenter H上都可以觅得它的身影,想信CELL的应用将会越来越广泛!(现已用于IBM Roadrunner超级电脑中) 细节 核心数:1(包含1个由PowerPC970简化而来PPE及8个称为SPE协作处理器,PS3上采用的是7个PPE的版本)* 拥有2亿5千万个晶体管(DD2量产版)。核心面积为235平方毫米,采用IBM的90纳米SOI铜互连工艺制造,在此之后采用65纳米工艺制造。 首批工程样品工作频率为4.06GHz,工作电压1.1伏特;此后有4.6GHz;PS3上使用的是3.2GHz的版本 每秒可进行2560亿次浮点计算(256G Flops),65nm版本超过300GFLOPS。 内置2.5兆字节,通过Rambus的XDR和FlexIO技术,每秒可与外部内存交换100吉(Gbytes)的数据。 支持网格运算,具备灵活的并行、分布式的计算结构。 *注解:由于SPE不能脱离PPE作为单独的物理核心运行,所以严格上来讲Cell是一个独特的单核心处理器 正视PS3 CELL,走出CPU的误区 SONY的CELL芯片有4G的频率!!!!
看上去太惊人了!!是世界上频率最快的芯片。但是有多少人对芯的频率有真正的了解? 请细细往下看! 误区一:CPU频率越快越好 多数人认为CPU是频率决定一切,其实不然。CPU内部在工作时就好像一个自动化工场,每处理一个数据都要经过一条流水线,流水线上有很多的环节。“流水线”就是CPU将数据处理的过程。我们所指的频率就是CPU在流水线上的每个环节上所用的时间。不言而喻上升频率的最快方法就是缩短CPU每个环节上所用的时间,而使之缩短的方法是加长流程(英文“cycles”)。所以Intel的CPU一般都是二十几个流程。高流程带来的是高频率,但也出现了一个致命问题:错误率极高!!! 而每一个环节出错就得回到上一个环节从头开始,导致之前所进行的计算都白费,反而使运算能力有质的下降。所以业界中认为Intel的芯片效率很低,这也是为频率所付出的惨痛代价。 再者高频率带来的直接影响就是发热!所以说4G的频率没什么好的!! 我们可以看看服务器的芯片!!! CPU CPU MHz CINT2000 base/peak CFP2000 base/peak AMD Athlon XP 1900+ 1600 677/701 588/634 HP PA-8700 750 568/604 526/576 IBM POWER4 (1CPU) 1300 790/814 1098/1169 Intel Itanium 800 314/314 645 Intel Pentium 4 2200 771/784 766/777 SUN UltraSPARC III-Cu 900 470/533 629/731 我们可以看到所有的芯片主频都不高(Intel Pentium 4除外!不是服务器芯片)为什么?因为厂家为了提高效率减少了流程,而真正使运算能力有了质的提高!!! 所以说Cell芯片的问题多多!!!光主频快是没有用的!!! 误区二:单芯片集成多核比多芯片组好 单芯片集成多核是比单内核芯片要好,但它比芯片组好吗? 答案是否定的! 我们知道所有的图形工作站都用多个CPU,没有听说过哪个用的是一个多内核CPU!多个CPU可以达到数据的交互式运算使数据的整合。而多内核CPU因为主板的带宽瓶颈将出现很高的资源浪费。有一个鲜明的实例:普通PC的CPU只有10%的时间在工作!这种90%的浪费在很大方面也是由于芯片的主频高出主板太多造成的! 有人看到这一定想说:提升主板频率不就好了吗?实际上主板频率的提升是很困难的,由于现在的电气化元件的瓶颈总线频率超过800MHz会很困难!(800MHz的服务器主板很贵)。我们可以看看业界{zg}的IBM的旗舰CPU,IBM POWER4它可以带几百个终端使之正常工作!它的频率才为1.3GHz,用的就是多个CPU工作!多个CPU工作可以加强数据的并行能力使多个不同数据同时处理,这样可以在主板频率不高的情况下{zd0}限度的提高效率。 结论: CELL芯片并不是划时代的创举,在商家竞争激烈的市场上成本是不可忽视的。我们可以看看IBM的芯片POWER4(单块售价一多万元)。不论是PS3还是XBOX2都不可能使用如此昂贵的产品。也不会使用超出服务器CPU价格的CPU。一切猜想和那些不切实际的数据都得等到发售时才能揭晓。 资讯频道11月23日据国外媒体报道,知情人士透露,IBM决定不再参与Cell的研发工作。IBM推出后,Cell今后的发展方向尚不明确。
IBM不再开发Cell CPU(图片来自互联网) 据了解,Cell是由IBM、索尼和东芝联合开发,目前主要用于索尼PS3游戏机、机和超级计算机之中。 IBM推出后,Cell的前景尚不清楚。据悉,IBM参与开发的{zh1}的Cell是PoweXCell 8i,这款被用于超级计算机“走鹃”(Roadrunner)中。在{zx1}的“全球超级计算机500强”排名中,“走鹃”排名第二,其运算速度为1.042千万亿次/秒。
IBM公司拿出了{sk}基于Cell宽带引擎(Cell BE)处理器的刀片服务器——IBM BladeCenter QS20 server,目前可以随IBM System Cluster 1350购买。 IBM BladeCenter QS20是一款基于Cell BE的刀片系统,该系统被设计用于需要高性能计算能力及Cell BE处理器在图形敏感应用领域独特能力的场合。特别适合应对数字媒体、医学图片、航空、国防及通讯等领域的高计算密度和高性能工作负载。
IBM:Mainframe大型机引入Cell处理器 强大的Cell Broadband Engine处理器被不断应用到新领域。最近,IBM宣布了一项跨公司的合作项目,将Cell/B.E.处理器引入IBM Mainframe大型机当中,以此创建“虚拟世界”,但与的计划不同。 IBM System z产品部门总经理Jim Stallings表示,“随着在线环境日益体现在虚拟现实的方方面面,其中包含3D图形和多用户之间逼真而实时的互动,各类企业将需要一个能够处理高性能和高安全需求的计算平台。面对这一市场,Cell/B.E.处理器可作为Mainframe大型机的xx补充。” 该项目的主旨是创建一个能够无缝运行高度模拟的环境,诸如大型在线虚拟现实环境,面向绘图、企业资源规划与客户关系管理的3D应用,3D虚拟商店及会议室,协作环境以及新型数据仓库。这一目标将通过Mainframe和Cell/B.E.分担工作量来达成。 Mainframe将运行中间件和应用的管理任务,同时处理与第三方及多客户端的连接,如PC、游戏系统、移动电话、音乐播放器、电视以及其他设备。 美国医学教研机构Mayo Clinic已经利用Cell Broadband Engine处理器帮助医生处理医学成像,此外该芯片还被应用到斯坦福大学的Folding@home计划,帮助研究人员寻找多种疾病的xx方案。 IBM使用Cell和AMD芯片各1.6万个开发全球最快超级计算机
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