恶魔城(Castlevania)作为一款KONAMI从起家时期就诞生的经典动作游戏,给我们这些老玩家们留下了很美好的童年记忆。直到现在。恶魔城还在以几乎一年一部的速度,不断地有新作面世。恶魔城作为一款系列化的电玩游戏,它的每一部作品都在变化,都在创新,但是它始终逃不出一个怪圈:不是十分叫好(游戏业界对恶魔城系列的评价都不算太高)也不是十分叫座(跟那些轻松过百万销量的大作相比还是有很大差距),每一部作品都会有固定的玩家群体(每出一部新作,玩家的评价都是褒贬不一),整体上在欧美比在日本受欢迎(欧美销量和口碑更好些,恶魔城的COSPLAY也多),3D版本难以超越2D版本(每一次3D化的尝试都算不上成功,制作投入却比2D作品多)……但是不管恶魔城的游戏如何如何,恶魔城的音乐却是游戏音乐界不可或缺的至宝。在电子游戏界,恶魔城的音乐造诣早就已经超越了游戏本身的成就。
ドラキュラII 呪いの封印/Castlevania II: Simon's Quest 恶魔城第二作,改为了地图自由探索式的玩法。此作日版也是磁碟机版,使用了扩充音源(RP2C33),音效自然要比卡带版本好一些。 使用了超强八位机PCEngine的音源来重新演绎的恶魔城二代城镇(昼)BGM,音调有点怪…… 超经典曲目的VRC6音源版本,主要使用了恶魔城传说里BEGINNING({dy}关BGM)的音色。 悪魔城伝説/Castlevania III: Dracula's Curse 此作日版虽然改为了卡带,但是KONAMI首次在卡带中加入了VRC6芯片,增加了三条扩展音频(两条矩形波和一条锯齿波),音效大大增强,海外版本则没有。 恶魔城传说名曲AQUARIUS,后来在GBA月轮中有重制版本。此版本采用PC-98时代风靡一时的FM音源。 恶魔城传说名曲STREAM,可惜没有在后来的恶魔城作品中出现,我一直很喜欢的一首曲子。这个版本使用了KONAMI在MSX上增加的SCC芯片(用于宇宙巡航机II)来重新演奏。 旋律节奏变换很快的曲子,在NDS刻印和WiiWare重生上都有重制版本(都是高难度场景)。 街机篇 悪魔城ドラキュラ/Haunted Castle 街机版恶魔城,游戏难度极高,但是背景音乐依然经典。 恶魔城经典名曲,用FC音源来重新演绎,依然经典。 知名度并不高但却十分耐听的曲目,在WiiWare重生上有重制版本,这个FC版本也很好听。 SFC/SNES篇 悪魔城ドラキュラ/Super Castlevania IV 超任版恶魔城{dy}作,主角西蒙的能力大大增强,游戏流程也大大加长,充分利用了超任机能 经典名曲,此曲名气太高,导致超任版此作其他曲目都被其光辉所掩盖……此曲的FC版本表现也不差。 悪魔城ドラキュラXX/Castlevania: Dracula X/Castlevania: Vampire's Kiss 超任版恶魔城第二作,复刻自PCE血之轮回,改动很多,难度很高,色彩运用上要比超任{dy}作好 经典名曲,不过FC版本听起来有点不太舒服,即使是超任版本也难以与PCE原版相比。 乾坤の血族的另一个版本。 PCE篇 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 恶魔城X系列{dy}作,纯动作类恶魔城中的{df}之作,背景音乐采用了CD音源,{jd1}的经典! PCE上的恶魔城首首都是名曲,不过这首PSG音效全开的Op.13听起来有些怪怪的…… FC上VRC6音源的SLASH。 MSX上SCC音源的SLASH。 PCE版的血之泪,用MSX的PSG音效来表现,比FC原版还要好听一些。 MD/Genesis篇 VAMPIRE KILLER/Castlevania: Bloodlines/Castlevania: The New Generation MD版恶魔城,主角不再是贝尔蒙特家族,战场也扩大到了欧洲各国,山根大婶为恶魔城作曲的首次尝试。 这首Reincarnated Soul可以看作是MD版的Vampire Killer,在WiiWare重生上有重制版本,虽然FC版本相比原版音效表现能力不足,但是瑕不掩瑜,FC风格依然别有一番风味。 我很喜欢的一首曲子,但是没有在后来的恶魔城中有重制版本(在Perfect Selection: Dracula Battle的音乐大碟中有一首摇滚版本),听听FC版解解渴……
X68000版的VAMPIRE KILLER,使用正统的NES音源来演奏。 第六关空中回廊BGM,在PSP历代记上有重制版本,很好听的一首曲子,VRC6的表现也不俗,曲中还加了一些恶魔城传说的音效。 最终BOSS战BGM,这个FC版本整的已经听不清主音了…… PS篇 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲/Castlevania: Symphony of the Night 恶魔城X系列第二作,大刀阔斧改革创新的一作,从此恶魔城脱离了纯动作游戏的行列,加入了大量RPG要素,山根大婶的音乐更使其成为经典大作 正城入口BGM的FC版本。 地下水脉BGM的FC版本,用FC简单的音源来表现这样的曲子有点吃力。 大理石回廊BGM的FC版本,相对于其他BGM的FC版本,这个的表现力要好很多。 逆城名曲的FC版本,用FC音效来表现原曲的精髓之处实在是有些困难。 地下墓地BGM的FC版本,主旋律的表现还是不错的。 炼金研究所BGM的FC版本,居然没有原曲的前奏部分…… 斗技场BGM的FC版本,表现依然吃力。 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ/Castlevania Chronicles X68000恶魔城在PS上的复刻版本,重新制作的音乐还有欧美版本附加的小岛文美插画是亮点 一个Vampire Killer的快节奏混音版本,这次又打回FC音效的原形,效果不俗。 X68000版恶魔城上的原创曲目,后来在NDS刻印和WII审判上都有重制版本。这个版本是采用了PS版本的编曲,使用MSX音源来演奏。
第四关BGM,与原曲区别不大……
月轮名曲awake,使用FC的VRC6音源来演奏。 月轮名曲Awake的另一个FC版本。 月轮名曲Awake的另一个FC版本。 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲/Castlevania: Harmony of Dissonance GBA恶魔城第二作,重新回归由KCET(KONAMI东京分社)制作。可惜操作和音乐方面都有些不尽人意(僵直的出鞭和跳跃,杂音过重的BGM),{zd0}的亮点就是艳丽的画面背景了。 游戏档案界面的BGM,是FC磁碟机上恶魔城初代Name Entry的重制版本,这次使用FC音源演奏,又给打回了原形,不过后半段旋律是原创的,使用的音频也增加了,比FC上的原版强大了不少。 NDS篇 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架/Castlevania: Dawn of Sorrow NDS上恶魔城首部作品,晓月续作,画面和音乐更上一层,系统和剧情却没有太多新意,但是战魂升级系统依然很受玩家欢迎…… 苍月名曲,魔导研究所BGM,使用GB音源来演奏,品质依然上乘。 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス/Castlevania: Portrait of Ruin 恶魔城20周年纪念之作,全新的双人协作以及任务系统,画面精细程度比苍月提高了不少,音乐方面由古代祐三和山根ミチル强强联手。 古代大神的名曲,用FC演奏的版本也依然强大。 街机版恶魔城名曲在NDS上的重制版本,这次作者“倒行逆施”,使用NDS版的曲谱,用街机版的音源来演奏,强! 恶魔城血族名曲在NDS上的重制版本,作者“倒行逆施”第二弹,感觉MD版音源的比原版更加好听! 依然是古代大神的名曲,用了这个奇怪的音源后,在音色表现上比原曲薄弱了些。 吸血鬼姐妹BGM,原曲的风范依然保留。 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印/Castlevania: Order of Ecclesia NDS上的恶魔城{zx1}作品,犀利的女主角、丰富的场景还有灵活的刻印系统,以及大量经典的恶魔城元素回归(宝箱,村民),终于又一次不再局限于恶魔城之内了…… 圣教内部BGM,使用FC磁碟机音源来演奏。 黄昏的圣痕(恶魔城入口BGM),使用FC磁碟机音源来演奏。 以上音乐皆来自日站,主要有以下两个网站,需要了解更过和下载MP3的可以去看看: (有大量的东方八位音乐,以及一些经典电玩游戏的八位音乐) (芯片音乐达人,作品多多,可熟练运用各种古旧音色) |