为了不曾忘却的纪念--游戏公司-昱泉国际_飞阳_新浪博客

   这篇文章一直想写的,却迟迟没有下笔,网络上也有人写过关于该游戏公司的文章,是一位叫阿飞的网友写的,大家感兴趣可以去看看的。

   说起昱泉,我是多多少少有点感情的,{dy}次接触电脑游戏,就是该公司的《风云2七武器》,接着就是《笑傲江湖五岳剑派》,《小李飞刀》、《流星蝴蝶剑》,这四套全部都是正版收藏,估计玩家中间是少有的吧。这家公司有两位人物你一定要知道的,汤昱仁,李慈泉,现在大家知道昱泉是怎么来的了吧,除了这二人外,还有一位就是蔡俊淞,好像是制作总监,另外这个公司的制作小组叫Titan,如果你玩过他们的游戏,就会知道的。

    因为我玩的{dy}部电脑游戏是他们公司的,所以是一发不可收,这家公司出品的单机游戏几乎都玩过了,没有玩过的只有《笑傲江湖日月神教》,还有《新神雕侠侣1》。

    这家公司一直以来都是武侠游戏作品,而且是3D的,在别的游戏公司还在折腾2D的时候,他们就开始折腾3D的了,不喜欢的玩家们送以“鸟泉”这个称呼,因为“昱”字很多人都不认识,反正当年老子上大一的时候就不认识这个字,还特地去查了字典的。

    2000年6月,这家公司出品了《笑傲江湖日月神教》,据说两岸三地畅销50万,在那个时候应该很不简单了,毕竟是{dy}款武侠3D游戏,所以玩家们有些新鲜感的,之后2000年11月又出品了《新神雕侠侣1》。这两个游戏小弟没有玩过,所以不会做任何的评论,目前正在四处搜寻,看看能不能玩到这两个游戏。

    2001年4月,昱泉推出了《笑傲江湖网络版》,好像先行在台湾推出的,那个时候还是56k猫猫的时代啊,这个不得不让人佩服一下的,不过这个游戏我没玩过,不予评论了就。

    2001年6月底,这家公司推出了《风云2七武器》,出于对《风云》漫画的热爱,我购买了该游戏,那个时候家里刚买了电脑,属于典型的啥都不懂,D版更是搞不清楚的,所以直接买了正版,这件事居然还遭到宿舍舍友的耻笑,好像老子干了什么坏事一样,唉,可悲阿………………

    还是说游戏吧,这部作品,昱泉还是花了不少心思的,游戏引擎应该比前两部作品有多改进,另外人物面部是有表情动作的,这在昱泉之后其他游戏作品里面好像是没有的;在游戏操作上总体来说比较贴心,首先这个游戏是支持地图显示的,你可以即时看到自己走到哪儿了,就算迷路也不打紧,看看地图就知道了,而昱泉有三部单机作品是没有地图的,其后果之严重是无法想象的,你就慢慢绕路的去吧!、

    其次,通过键盘上下排列组合的不同“搓大招”跟敌人对干,诚然是有些虐待键盘,不过我倒是很喜欢这样一种操作,有种玩格斗游戏的感觉,另外这个游戏总体上剧情安排还是比较紧凑的,客观的说,还是受到一部分玩家的好评,销量应该还是可以的。

    {wy}让我不满的就是要狂点鼠标去击破什么后陵的石头,当年很多玩家在这里卡关,其实只要提升鼠标的灵敏度就可以通关的,但是这个变态的鼠标游戏设定居然在后两部游戏里面仍然阴魂不散,我真想扇他两个大巴掌,群众的呼声你们不知道么??

    总体来说,《风云2七武器》还算是部不错的作品,其片头动画也是很震撼的,我个人给个85分。

    2001年9月份,《新神雕侠侣2完结篇》出来了,广告是非常诱惑人的,究及感动,究及华丽,究及震撼,究及…………而且号称不伤鼠标键盘,一鼠走天下,说的我当年差点动心就要买了,好在没买,不然有你哭的,不过现在收了普价正版,只要20元钱,为什么要买,原因很简单,盗版的没音乐,实在不爽啊。

    这个游戏和昱泉的其他几部作品是不一样的,其场景不是实时演算的,而是静态CG绘图,大地图和迷宫除外,所以看上去略微精致一点的,其制作小组叫什么R-team,后来我再也没看到这个小组。这个游戏没有地图指示的,您老人家就凭着感觉走吧,本少爷一手攻略,一手上网查资料,游戏的进度那是相当的缓慢,真是他妈的累死人呀累死人,所以说这个游戏企划脑子一定是进水了,这么绕来绕去,不是浪费时间么,不是你玩游戏,而是游戏玩人啊。

    插句题外话,当年很多所谓的“老玩家”以什么仙剑奇侠传为经典,通关了仙剑奇侠传为自豪,我看过别人玩过,迷宫也是要你自己瞎绕瞎走的,当年很多2D武侠都这样的,没有地图指示,这是不对的,至少非常的不人性化,所以本人实在是没兴趣玩这个仙剑奇侠传了。

    继续评这个《新神雕侠侣2》,这个游戏的bug当年可是轰动一时的,其bug之多之广之神奇,可以说是{qwgr}后无来者啊,我当年看了《大软》的攻略,{zh1}有个bug大总结,看的老子心惊肉跳的。这从侧面说明了几个问题,首先游戏没有经过严格的测试,匆匆上马,这个不仅在游戏制作上,豆腐渣的事情已经也不是{yt}两天的了,国人的坏习惯;其次游戏企划大概是吃了耗子药,老子进了水,说是一鼠走天下,当真连键盘就真的不能用了,非常的不方便,《风云2》是可以键盘走路的,这个设定为何取消呢,还有就是大地图去某个地方,真的是要绕死人的,纯粹就是在耗你时间,这有什么意思,游戏的乐趣何在?没有乐趣,我为啥还要买你的游戏?

    该游戏发售时为4CD,捆绑了《笑傲江湖网络版》,CD1/2为安装碟,CD3为游戏碟,CD4赠送了《笑傲江湖网络版》,可能是为了开发《笑傲江湖网络版》,所以人手不够,因此悲剧发生了,唉,杯具啊!这个游戏真的成为了很多游戏玩家的杯具,只能做做茶杯垫子了。

    《新神雕侠侣2完结篇》可以说是相当的伤害了绝大部分玩家的感情,估计其质量是不如《新神雕侠侣1》的,因为1代在玩家的口碑还是不错的,很多玩家也是冲着玩过1代才去买的,网上是恶评不断,这个应该是昱泉的失败之作。本人的评分只想给个59分,这个游戏没法子及格,要是通关,得费你不少力气,插句话,到目前为止,本人尚未通关,还在努力中…………

     2001年11月份,《笑傲江湖2五岳剑派》出现了,号称是新的游戏引擎,游戏场景是实时演算的,据说该引擎是花了两年时间打造的Y2K3DRT引擎,号称是“金字招牌谁都有,唯有笑傲得真传”,当年的广告里面就有着这样一段豪言壮语,并且保证有地图指示,不会迷路了,本人经不住忽悠,买了该作品,结果是大失所望的。

   再说说这游戏的战斗模式,也很烦人,主角使绝招要靠积累什么狗屁limit值才行,战斗{jd1}是超级无聊,毫无乐趣可言的,游戏的剧情也是胡编乱造,瞎改写,整的不伦不类,加上了倭寇之类的玩意儿,明显受到《笑傲江湖》电影的影响,所以这款游戏只能勉强给个65分。

    不过这款游戏里面有一点大家一定要注意的,也是一个游戏细节,令狐冲大侠的手终于是只手了,而不是整一个大大的巴掌,终于是一个五只手指头分开的状态,其他的就没啥好说了,画面精细了许多,但是游戏过程中会出现很多贴图错误,失望还是让人失望。

      2002年3月份,又推出了所谓《笑傲江湖2外传东方再起》,主角换了,讲的就是大战倭寇,{wy}的亮点据说可以与笑傲江湖网络版进行互动,这个是在国产游戏里面不曾有过的,小弟最近收了一套芝麻开门正版,还没怎么玩,不过这个游戏可以用秘技,不然非把人玩死不可。由于和《笑傲江湖2五岳剑派》属于同一系列,也就不会有太多的亮点了,这两款游戏的制作品质实在是让人失望。

     网上有人连同《日月神教》合并称为昱泉的笑傲江湖三部曲,说老实话,本人并不认可,这三部曲是不成功的,尤其是后两部,游戏的趣味性肯定不如《日月神教》。从侧面看,后两部的不成功,也预示着昱泉在单机游戏市场出于岌岌可危的地位,可能正走下坡路,至少那个时候我是这么想的,我已经开始掐着手指头算算准备看这个公司什么时候退出单机游戏市场了。

      2002年6月份,《小李飞刀》正式发布,从先前很多杂志的相关报道,我就很xx,相信这部作品不会让大家失望的。

    首先游戏xx忠实于原作,玩游戏如同阅读原著,每一个场景,每一句话都是如此,游戏的3D引擎也是大幅度的改良,比以前精细许多,游戏的战斗方式采用了半即时制,这在那种回合制武侠战斗模式满天下的时代里可以说是非常有创新意味的,尽管你还要去踩地雷,但是你不需要忙着游戏练级了,只要注重游戏的技巧,通关一般也就是10多级,这在其他游戏里面是不曾有的,其他RPG武侠破关的时候没有个50、60级,你想都别想过关。

    其次再也没有大地图了,你不需要在大地图上瞎转悠,找下一个游戏场景,游戏场景全部在一个2D平面图上,只要开启了,鼠标轻轻一点就OK了,游戏设计初期这个设定应该还存在的,因为在游戏的宣传动画和杂志介绍里面出现过大地图的场景,但是制作方最终还是去掉了该设定,因为这个游戏是不需要练级的,你只需要尽情享受飞刀{ms}的快感就行了。

    游戏结束后,还会开启阿飞扮演模式,以阿飞为主角进行游戏,这是从前不曾有过的,当年《大软》给了86分,应该算是高分了,本人认为给个90分,应该稍微再高那么一点点的,因为这款武侠RPG游戏在国产武侠游戏里面是一个亮点,是一部好玩的游戏。

     昱泉这次应该是用心去制作这款游戏了,是的,这是昱泉的{zh1}一款单机游戏作品,昱泉的单机时代就此画上了一个句号,还算是xx的句号吧,我认为,听到昱泉不再制作单机时,心理还真不是滋味,是的,2000年~2002年,是国产单机最鼎盛的时期,也是盗版最鼎盛的时期,其后的时期是BT开始发迹的时候了。

    2002年10月份,全球收款华人网络格斗游戏《流星蝴蝶剑.net》横空出世,这款游戏本人毫不犹豫,正版收藏,当年战网玩是天昏地暗,游戏画面的分辨率不再是640*480了,你可以自行调整了,尽管该游戏因为bug、网络xx,而导致战网关闭,但是其生命并没有就此终结,网络上各种同人作品的视频很多,浩方的战网依然有很多玩家乐此不疲,就如同CS一样,大家非常享受游戏的乐趣,能像CS一样的去玩武侠游戏,谁不会心动呢!

    但是,这款游戏在一段时间里面居然被戴上了高帽子,被出版署还是文化部,已经记不太清楚了,冠以暴力xx之流游戏,说是玩了很黄很暴力,会教坏小孩子,本人实在无语,只能苦笑,这实在太杯具了。

    之后不久,昱泉推出了《天剑记.net》,可惜无人问津,游戏的视角设置以及设定存在先天性的缺陷,这款作品我买过盗版,几分钟后就删掉了,实在是无趣,昱泉官方网站甚至都没有该游戏的介绍了,所以我也就不想多谈关于该游戏了,也实在没有什么好说的了。

     2003年,昱泉马不停蹄的搞着网络游戏的开发,笑傲江湖网络版在不断的更新,怪兽总动员,M2神甲奇兵都出来了,本人对网游向来感冒,没有玩过,后两款都是Q版的游戏设定,应该很合MM们的胃口,不过这些游戏{zh1}都关闭了,不过最近收到消息,M2神甲奇兵在日本还是很受欢迎的。

    2005年2月份,昱泉对《流星蝴蝶剑.net》进行大刀阔斧的修改,做成了一个XBOX游戏《铁凤凰》,这个游戏在当年的E3游戏展上还获了奖,我们国内人只能眼巴巴的看看宣传动画,这款游戏相信国内没人玩过的,所以就没有什么好说的了。

    东方不亮西方亮,昱泉受到国外游戏制作公司的肯定,开始接受一些游戏外包工程,参与了哪些外包工程,我只知道有《莎木online》,不过这个游戏难产了,开始噱头挺大的,{zh1}就无影无踪了,除此之外应该还有不少 ,我相信这一点,因为这家公司能够活到现在,简直就是奇迹。

    2006年9月份,昱泉承接了一部单机外包工程--魔法骑士启示录,本人马马虎虎的玩了一下,这个游戏是5CD,容量就够吓人的,为什么不搞DVD呢,无语……游戏的引擎也是很厉害了,可以拿到国外忽悠一下老外了,但是由于该游戏是英文的,并且莫名其妙的问题也比较多,gamespot的评分也不昨的,所以反响并不是太好,游戏的企划好像是namoco公司,反正玩了感觉不是太爽,何况是外包工程,能这样就不错了。

    之后昱泉就这么了无声息的从我们的实现消失了,而我只能默默的xx一下,终于在08年得知将会推出《流星online》,而《流星蝴蝶剑online》被山寨公司久游无耻的抢先注册了,又是一个杯具。此外《笑傲江湖online》也会推出,这些我就不想多说了。

     08年12月份,上海昱泉被xx国际收购,昱泉已经退居台湾了,当时听到这个消息,差点要哭,为什么会这样,我不知道,也不想知道。

     武侠单机在以后可能只是一个梦罢了,对于昱泉,只想说声,珍重!!

 

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