『灯光设计原则』
家庭装修灯光设计原则
灯光设计时,灯光不足,会给人以昏暗、恐怖与阴凉的感觉;灯光过强,则会直射眼睛,让人产生眩光。成功的灯光设计,首先要达到灯的功能,达到明亮照明,保护我们可贵的眼睛;其次还要烘托气氛,实现光影交错的美妙变化。
一、基本概念
1、灯光:2种灯光,直射光与散射光,产生定向照明与漫射灯光。
2、灯具:
a) 功能照明灯具,灯光强度5级,{zgj}:阅读灯,工作灯,台灯,桶灯
b) 普通照明灯具,灯光强度1级,{zdj0}:吸顶灯
c) 气氛灯,灯光强度3度,中间:吊灯,画框灯,壁灯
二、设计过程:功能——普通——气氛点缀
1、先对房间进行规划,所有的家具在设计图上各就各位后,进行灯光设计。
2、描述各部分所需的灯光。
3、标出灯光的强度级别(5、3、1),比如电视旁边需要3级光,工作台需要5级光,旁边需要3级光进行光线过度。
4、按照需求选灯具,把布点交给装修公司,进行走线和装修。
三、各类居室灯光设计的要点
1、客厅:
a) 电视机:中国人的夜间活动,最经常的就是一家人窝在沙发上,举家看电视机。电视的光线很强,而且大家看起来都精精有味,非常损害眼睛的健康。所以电视旁边需要一个3级强度的气氛灯,比如壁灯或者台灯都行,增加一个灯影的过渡。
b) 沙发:窝在沙发上看电视的时候,经常需要看看杂志,报纸什么的,需要一个直射的定向灯(用一个落地灯、或者茶几上的台灯就行),光亮强度达到5级,所以旁边还有加一个3级强度的气氛灯,如果沙发后边的墙上有画的,加一个3级强度的画框灯就好了。
c) 多功能柜:现代家庭在客厅看电视,经常在沙发对面放一组多功能柜,放书、放碟,柜子上部都比较高,东西比较琐碎(比如DVD的名字或者书的名字都比较小),需要5级强度的照明,如果柜子是玻璃的门,那么就在柜子里的顶部加一个射灯,在晚间打开柜门是5级强度的照明,关上也可以是3级强度的气氛灯,多用途;如果是木制柜子,就在柜子外部夹射灯;要么就在顶部距离60公分外部处加射灯或者桶灯。如果柜子很重,而需要悬浮钉在墙上的话,那么就在底部加一组射灯,显得有种漂浮感,这样显得柜子轻盈许多。
2、餐厅:餐桌上加吊灯,让进餐的人好好欣赏一下桌子上色香味俱全的美味,让人更加有食欲。目标:四目可以相对,没有遮挡;可以看清餐桌上美味。想起小时候我家的餐桌上,仅仅是吊着一个加罩的普通灯泡,过年的时候,爸爸把灯泡缠上红色的纸,暖洋洋的,显得那些肉都是香的。如果是一大家子人的话,餐厅上的吊灯很重要,很有气氛的。吊灯不能吊的太高,也不能用漫射灯,要不会显得太“朦胧”。
经验值:灯罩下沿距离桌面55-60公分,需要人具体坐在桌边具体分析。
3、书房:工作台工作灯具,要选择可以调节高度和方向的工作灯,周围注意要有补光的气氛灯,做好光线的明暗的自然过渡。
4、卧室:2个要点
a) 床头灯,如果主人爱晚上读书的话,就要把床头射灯放在床中间,看书的人把灯扭向自己方向,不影响枕边人的休息;不能用夹灯,掉下来会有人损伤的;如果主人不爱读书的话,可以在床的2边放漫射的台灯,只是起夜的时候照明,平常有种朦胧感,起气氛的作用。
b) 吸顶灯,整体照明,不要放在床的正中心,会有种很。。。的感觉,把其普通照明的吸顶灯放在床角中间的位置。这样,即使放罗帐、垂珠帘,都不影响。
5、卫生间:最重要的灯光就是洗脸池的灯光,强度要够。如果空间足够的话,{zh0}在洗脸池上方的镜子两侧都装壁灯,空间不够的话,也要在镜子的顶部尽量拉长灯光,不要用一个射灯打发,那样就像正午阳光一样,把你找出个骷髅头出来,老了十岁。
6、厨房:最重要的是加厨台灯,我的厨房里就有厨台灯,很方便。中国人煎炒烹炸的,在厨房里待的时间很长,而橱柜的光会对吸顶灯有很大的遮挡,亮度不过,在切肉、切菜时候,会很有影响。
『灯光设计原则』
当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
-场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是{yt}中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄xx哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
{zh1}一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,{wy}的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
-在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
是否有创作来源的参考资料?
在创作*真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在{yt}内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
补充光
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和*真的感觉。
比较重要的补充光来自xx漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不*真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的xx散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
背景光
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
其他类型的光源
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
我的解决方法简单而必要吗?
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。
当增加光源时,自然会减少反射点。在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑,就删除它。
有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
是否可以使用一些技巧使场景更真实?
比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。
(美)Jon A.Bell著