【dota6.67·技术贴】6.67改动的几点分析与展望_fpm魔兽dota战队-中国 ...
是一个很有风格的版本,英雄技能改动如此之多、不但、还。小到魔法消耗,的变更,施法范围的变更,大到技能的重新制作以 及技能的变换。看惯了REP里面那种后期霸线逆天流,在路人中的影响发生了很大的变化。个人一直觉得,世界的战术思想是从各种 各样的民间切磋产生的,而民间切磋的灵感都是来自于路人局的奇思妙想。一个可以改变路人风格的改动,定会像一样{zh1}影响到高水平比赛中。

    在我看来,的每一个英雄都如同自己的骨肉,一旦一个英雄被众人认为明显偏弱则会进行几个版本的增强,直到得到了广大群众的良好反响再进行削弱。比如说曾经那个法师横行的,各种法师后期之后,下一个版本挑战头巾的最主要配件抗魔斗篷从650的价格直降到400, (后来由于改动的效果过于理想,所以又再次调整到了500)这就意味着对抗法师最理想的装备的价格竟然低于了一个护腕的价格。于是在CW中更多的肉的后期 雄起了,而法师的数量急剧减少,里面最极限的例子就是PUCK,曾经是各种ban,后来是不用ban各种抢,到现在基本上无人问津,不得不说是一种时代的 更迭。于是这个版本中,puck也可以出A,让我曾经的想法有了一定的可能性,当然,只是可能性而已。就像股票中的板块轮动一样,你觉得这个版块要到了大涨的行情了,可是其他版块轮了一万遍都到不了你的-,- 话说今天因为对于证券市场是一个很特殊的日子,现在不想看了就过来写帖子了~

    最近和朋友们各种打,所以就有了很多的感想。当年TK是修补蚂蚁流,到修补的无人问津,到比赛里TK复古的大招,到TK带线拖后期流派的成立,然后到BKB被虚弱TK基本上沉默,取而代之的是SF,MOR等等带线后期英雄,然后到占线霸线后期英雄的主流地位,比如美杜莎船长等等。而如今在路人中,更多的英雄可以更早的进入自己的黄金时期,从而针对其他的英雄,进一步扩大自己的优势,比如说骷髅xx手等等。

    下面对几点个人最感兴趣的改动和大家分享一下

一:

    这个装备首先要说的是一个最基本点:

    一:冷却时间是30S,而小兵的出兵速度也恰好是30S。牺牲了150生命,而在30秒,灵魂之戒会恢复你30*3=90的生命,也就是在无外界干扰,不考虑自身恢复生命速度的时候,净损失是60生命。而力量可以 影响自身的回复生命的速度,力量越高自己的生命恢复速度越快。而很多英雄自身就有生命恢复的技能,或者是短CD清兵技能,可以打后期。比如说火xx,出了 灵魂之戒可以各种散弹清兵耗塔的血,而由于攻击范围的优势,以及散弹的减速,可以更多的躲避敌人的线上gank,而且不会出现没有魔法放大的悲哀。还有比 如说龙骑士,在原来的版本中喷火基本上是没有使用的技能,而有了灵魂之戒,见兵喷见人喷的模式会让人很恐惧,曾经我尝试过假腿-空明-支配-紫苑---- 的风格,可以无限的喷火,刷钱来的很快,而有了灵魂之戒,龙骑士的前中期能力上升了一个档次。

    二:让自己的英雄永远保持{zd0}魔法值!任何在没有冰女,光法在场的战斗中,哪怕你有魔瓶,你有魔棒,你在大部分的时候无法保证在你刷兵打野游走等等之后,在不知何时会突然爆发的大规模小规模团战中,保持足够的魔法值,能有三分之二的魔法已经是很理想的状态,而好多的英雄如果不满魔则很可能技能都放不完!灵魂之戒有一个小小的逆天之处:当你满魔会接近满魔的时候使用灵魂之戒,虽然看似你的魔法值变成了满的,并没有变成650/600之类的情况,而实际上如果 你使用技能,魔法值会从一个不会显示出来的地方优先扣掉。就是说,如果你有了灵魂之戒,在任何相对安全的打钱刷钱的情况下,先用灵魂之戒再用技能,可以“ 永远”保证你保持魔法的{zd0}值!

    三:灵魂之戒有三好:回血,回魔,配件少。很多的英雄,并不适合出挑战 等装备,比如说他们可以脱离这些装备把金钱投资到输出装或者是带线装比如支配,夜叉,辉耀等等上面,而每次被敌人耗血都需要回家补给或者是从家里运大药膏 的话会非常的让人烦恼。每秒回3虽然不多,以及50%回魔速度虽然也不高,但是当你在换线躲避敌人进攻的时候,你的生命和魔法值会不知不觉的回满。当你在 出了鞋子之类的基本装,从家里面带120的卷轴出来,在野店只要两个便宜的装备就可以合成,这个对于dota理念的改变有了很多。当然,也会有悲剧的玩 家,买了120之后再也没有出来灵魂之戒,被压制的不行,我认为这个和以前说的“裸卷轴”流派差别很大,因为一个120的卷轴并不会让你损失太多的金钱。

   

    四:灵魂之戒有三孬:无血,无效,售价高。我们考虑一下需要灵魂之戒的英雄, 需要刷兵,或者需要保持魔法充裕,或者需要在关键时候牺牲生命来换取一个技能。而灵魂之戒带给他们的,是800金钱的消耗,而在激烈的对抗中,如果对方想 杀你,你没有撑血,两个以上的敌人来杀你,你哪怕使用了灵魂之戒换取了一个技能控制住了一个敌人,你的代价依然是消耗自己的生命,被控制住了反而更快的死 亡。路人中常见这种情况,由于装备格子的6个上限,出了灵魂之戒,鞋子,TP,之后,往往不会再有护腕先锋盾之类的撑血装备,因为如果这些都出了之后,游戏时间已经进行了很久,装备差距自然拉开。而有灵魂之戒的英雄在劣势时候,甚至是相对均势的时候,他们都更容易被gank,团战中优先被带走,从而进入一 种恶性循环中。

    综上,灵魂之戒是一个相对辩证博弈的装备,有了它你可以把顺势发挥的更好,而在劣势中你将更容易悲剧。我曾经和朋友讨论过,大概是优势出灵魂之戒可以发挥{zd0}的优势,而在均势或者劣势中大魔棒能更好的满足对魔法的需求,想一下潮汐带这两种装备的效果就大概了解了。但是dota不是一种表面的博弈,一切的结论都不是{jd1}的。有一次我们最开始尝试6.67的时候,有个火枪中单出门带了120的卷轴,我们都觉得他很天真,而事实是,当他速度出了灵魂之戒后,中塔被他无尽的散弹快速的消灭掉了,然后他带领起了推进的节奏,把火枪打出了新的风味,让我们觉得一切都不是{jd1}的。

二:树精卫士

    这个英雄的改动让我觉得有咸鱼翻身的味道。

    曾经我觉得这个英雄的改动只是看上去很好,而且由于固有的乏力感觉,所以一直没有什么兴趣用这个更多是在补刀的英雄。而在一次路人的恩怨局中对方{dy}轮抢掉了这个英雄并且发挥的极其xx,无论是线上的压制,视野的控制,全图辅助gank方面,让人无时无刻的感到很烦。一个只有随时随刻让对手恐惧的英雄,才 是有存在感的英雄。

    有以下几点,让人觉得它是一个很实用的英雄。

   

    一:自己隐身状态下施法不会让自己现身。大树的隐身技能是全dota中最为恐怖的隐身,因为它可以让N个队友也隐身。当然,这个技能大部分都是用在了逃跑方面,而效果在高水平的对抗中基本是无效的,因为人家如果是来杀树精卫士至少都会有反隐手段。而在进攻方面,习惯于在POM的大招的几秒间隙进攻的黑店们实用会更加得心应手。因 为CD只有3S,而最多持续时间是60S,变两个队友和自己一起去突袭的话,除去贴数行走的时间,也基本上可以在15秒内做到。尤其是在中后期对方在推线 到你们中路的时候,你就开始在高地外开始和队友组织一波出乎对手意外的突袭。需要注意的是,需要警惕对手地毯式的眼。这个战术在中期和对手松懈的时候{zh0}用,一场中最多可以用两次,多了则达不到理想的效果。

    二:全队+12防御,塔增加缓慢恢复能力。这个技能一看就是从前期到后期都很精髓的技能。一个树精卫士给队友增加了护甲后,经常让对面的物理DPS觉得很乏力。而且减防流是目前CW中的基本战术思想,而有了树精卫士,VS+SF的防御减少只需要一个V就解决了。而且前一段有很多战队模仿大树霸线修塔流,效果也是很不错,现在改进了,则更加如虎添翼,有望在路人中尤其是路人中的几人黑中发挥更大的作用。

     三:新树眼“丛林斥候”的综合意义。这个技能的意义已经不是单纯的侦查了,而更像是一种“天罗地网”的存在。路人中最实用的用法就是开局放到神符刷新点,当然,我们更喜欢的是出门{dy}个丛林斥候直接放到对面中路的高台上,(如图,近卫的中路英雄与近卫的树精卫士以隐去,图中的修补匠的站位是假想的天灾英雄的站位。)这样在每波兵快死光的时候,丛林斥候一旦发动有很高的可能性会控制的到敌方英雄,较高的伤害(相比于其他全图技能),不错的晕眩时间。如果是队友有游走的英雄,有了树精卫士只要一个VS大概就可以完成原来VS+LION的要求了吧。(当然,普通攻击什么什么的都没有考虑进去,但是这里的好处是树精卫士是全图技能,而且这个技能的好处是可以发动先手来给予队友插入的时机,比走路游走的VS+LION组合的优势就在敌方有侦察后的效果)

    丛林斥候需要注意一下几点:

   1,丛林斥候是一个全图的技能,也是一个先手晕后手晕的技能。不要总想着全图技能,一个良好走位隐身了自己的树精卫士xx可以绕到兵线后放置一个丛林斥候,阻断敌方英雄的退路。而且在队友晕眩后,手速良好的树精卫士可以通过直接E对方身上然后W的操作,让对手被后手晕打到,为队友提供更多的输出时间。

   2,如果队友在追杀敌方英雄,如果还没有进入你的丛林斥候的攻击范围,请不要提前转换形态。防御状态的丛林斥候的视野很宽广,而攻击状态下基本上没有视野,(攻击范围依然是500)。一个提前变换的丛林斥候可能会无法看到敌方支援的人员,可能会被某个打酱油的英雄浪费了关键的一次攻击和晕眩时间,可能会让队友失去敌方的视野后没有发挥出威力。

   3,提前变换的丛林斥候可以让对手在短时间内被晕两次!当在一些细小的岔路上的提前变换的丛林斥候往往可以让敌方英雄落入法网,而在此转换攻击状态后,敌方英雄会在原地被晕眩2.25*2秒,并且受到200*2的魔法伤害。

    4,远程英雄是提前变换的丛林斥候的噩梦。有一次路人中,对方勤劳的大树在我家树林变了十个左右的攻击形态的丛林斥候,我的pom路过边走边打,收了不少外快,更让对方的树精卫士玩家很郁闷。

    5,对线期间,丛林斥候不单可以耗血,更是一种强势的攻击手段。我们已经习惯 了在对线期间放上几个丛林斥候,当对方英雄和小兵走过那些之后和我们对线,可以选择一个比较理想的地方身后不远处的丛林斥候进行转换,然后在敌方小兵消失 敌方后撤的时候,往往有一个倒霉的人就要被连续晕眩两次,而同路的队友就更加容易去击杀他。而且由于是低魔耗,高效率的技能,所以往往一次的击杀不成功是 下一次击杀的开始。

三:火女

    经历过48时代的玩家永远都会记得SK+LINA是怎样的一种恐怖情况,如何的秋风扫落叶,如何的让人闻风丧胆。如今,SK+LINA,SVEN+TS的经典组合已经沉寂了无数个版本了。

    这两个技能的改进,让lina在路人中的使用效果得到很高的程度。由于lina在前期的输出有很大的一部分是来自于普通攻击,所以我现在都会在4级的时候,有了一级的T,二级的D后,补充一个被动技能,这时候T了之后的物理输出可以比以前多出了一次普通攻击,如果有队友的晕眩,则会让输出{zd0}化。

   作为一个用惯了10S的CD的T的玩家来说,8秒CD让我极其不习惯,因为她让你觉得随时都可以再次投入到战斗中。

    风杖对于火女来说是个很{jp}的装备,如果速跳有难度,则出风会更好的让你打开局面。无论是风敌人然后接晕,还是在被敌人追杀等待队友时候的风自己躲技能,并在空中瞄准落地晕眩敌人等等。而且假腿+风+被动技能的火女xx是在漂一样,告别了短腿法师的光环。而且有了风的魔法上限和恢复速度,刷钱更加容易,再补个跳,或者是绿帐,或者是A帐,羊刀,甚至紫苑都是可以的。

    三技能的更新让路人中DPS版LINA有了一席之地。装备路线很多很多,我目前比较喜欢假腿,紫苑,小电锤,冰眼,大电的装备顺序,Dxx是CD好了就放,团战甩了3连就开始各种冰电效果,很是华丽~当然,这不是主流打法,你要把需要你的每一个晕眩和输出给到位才可以进行自己的娱乐活动~

    每一次改动都是让这些法师英雄在路人中更多的出场,总会有那么的一波行情,让这些被冰蛙不小心打入冷宫的英雄重见天日。比如说LINA,QOP,PUCK.............都曾经是我的{za}

四:几点杂感 +++

    这个英雄在路人中更加的好用,依然是假腿空明紫苑的前中期路线,不过在爆发与抗击打能力方面有了几何级数意义的提高。尤其这个英雄是地方野区小王子的杀手,PA之流经常会被它偷袭的很惨。中期扫射配合队友晕眩的爆发,经常会达到大串的那句“四箭一人头”的目标。

    这个英雄在有了3级以上的E之后,效果很是恐怖。无论是在队友的支援下追吸敌人,还是在被敌人追的时候连接敌方关键的晕眩英雄,让对方不得不刻意的和你保 持更远的距离,还是在队友被gank时候进行战斗中的xx。更多的时候,我喜欢去给朋友输血,然后自己再去吸野,让队友们都保持满血状态而不用过多的往 返。

     灵魂之戒和TB的故事貌似已经讨论了好久。优势是可以无限的混野还有放技能,而劣势是这些钱都差不多够把鞋子变成敏捷假腿了,输出方面差距很明显,而且金 钱和经验都没有线上来的稳妥。所以对于TB来说,我们都觉得灵魂之戒是一个稍微劣势或者是队友组成后期较多不能占线打钱的混野装备。

    对于电锤的修改,个人认为是最为合理的修改。由于dota中的随机是伪随机,所以这20%的几率到25%的几率的变化影响是很深刻的,让你心里感觉爆发了电锤的几率提高了很多倍。

    对于配方的改变,电锤本身增加了很多很多的攻击速度,让这个装备队友高攻击低攻速的英雄有了更多的热爱。

个人觉得,这个是一个敌方后期在被集中火力攻击时的一种暂时躲避敌方锋芒的技能,是一种让后期有了极限TP手段的装备。综合意义来说,并不那么的实用。对于敏捷英雄,虚灵刀+撒旦是一种很好的逆天输出选择,前提是你别在虚无状态下呗敌方{ms}。



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