flash工作流程与应用领域_黄梅之家的空间_百度空间

1、工作流程

要构建 Flash 应用程序,通常需要执行下列基本步骤:

计划应用程序。
确定应用程序要执行哪些基本任务。

添加媒体元素。
创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。

排列元素。
在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。

应用特殊效果。
根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。

使用 ActionScript 控制行为。
编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。

测试并发布应用程序。
进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。 将 FLA 文件发布为可在网页中显示并可使用 Flash® Player 播放的 SWF 文件。

根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。

动画制作流程

1、一、剧本
a) 新建立剧本文件的时候。起文件名为A-剧本名-日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
b) 一般是两种情况
一种是创意部给过来脚本或是客户直接给过来的脚本。
一种是我们自己的编写的剧本。

有的时候这些脚本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,那么这就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来做为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。创意部给过来的脚本有的时候就是带分镜头的,但是相关信息并不全。把他们给过来的只是他们的创意。我们要用我们的视觉语言把他们的文字充实起来。

举例说明:如果要表达一个季节氛围,他们的剧本会写"秋天来了,天气开始凉了"。但是接下来我们要如何根据这句话来描绘一个形容"秋天来了,天气凉了"的场景?分我们仍然要思考如何把季节和气候概念转化为视觉感受。"秋天来了,天气开始凉了。"有多种视觉表达方式,我们必须给人一个明确的视觉感受。剧本可以写"树上的枫叶呈现出一片红色,人们穿上了长袖衣衫。"这是一个明确表达的视觉观感。也可以写"菊花正在盛开,旁边的室内温度计指向摄氏10度",同样是一个明确表达"秋天来了,天气凉了。"的视觉印象。用镜头语言进行写作,可以清晰地呈现出每个镜头的面貌。如果要表达一个人走向他的车子的情景,可以这么写:"平视镜头,XX牌轿车位于画面中间稍微靠右,角色A从左边步行入镜,缓步走到车旁,站停,打开车门,弯腰钻入车内"。这就是一个明确的镜头语言表述。

二、分析剧本
a) 新建立剧本分析文件的时候。起文件名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
b) 当我们确定下来运镜式剧本之后。那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。
    {dy}幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。
    第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。
    第三幕结束:故事的结尾。
c) 把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。
d) 把每一段落划分N个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。
e) 把每一场景划分N个镜头。用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。

三、文件名命名规则
设定文件与原件命名代码,新建立的文件和原件都用这种代号来替代,以节省文件名长度。
角色名号:JS+角色序列号
场景号:CJ+场景序列号
动作号:DZ+动作序列号
场景号:CJ+场景序列号
镜头号:JT+镜头序列号
视角号:SJ+视角序列号
具体部分号:BF+部分序列号
部位号:BW+部位序列号
日期号:本日的月份/日子
制作人号:制作人员编号

四、镜头
确定好剧本之后
a) 新建立剧本分析文件的时候。起文件名为C-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。
c) 按照下边的表格把文字的运镜式剧本用视觉语言把他们一个个镜头填入进去,并且要把相对应的选择项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑子里形成动起来的画面。
镜号 机 位 景 别 摄 法 内         容 备 注
001 2 全 推 观音匆匆上台指着孙悟空说:孙悟空,你这个畜生,你为了跟牛魔王的妹妹成亲,居然把你师傅唐三藏作贺礼,还约了妖魔鬼怪一起吃唐僧宴,你认不认错?(孙悟空悠闲地吃喝着) 孙悟空在舞台右侧,唐僧坐在孙悟空后方。
002 1 中 定 悟空:三八婆!你追了我三天三夜,因为你是女人我才不杀你,不要以为我是怕了你!  
003 3 近→小全 拉 唐僧站起身走到孙悟空面前:悟空,你怎么可以这样跟观音姐姐讲话呢?
悟空:哗--!闭嘴!
唐僧:你又吓我!  
004 1 特 定 {zz1}宝:孙悟空、唐三藏?  
005 2 近 横摇 观音:你知不知道你已经犯了弥天大罪,你还抢了紫霞仙子的月光宝盒,分明就是想避开我嘛!  
006 3 小全 定 悟空:既然避不了,我老孙就跟你决一死战!
(将月光宝盒一抛)
唐僧:干什么呀? 悟空在舞台右侧
007       (月光宝盒向{zz1}宝飞来,{zz1}宝伸手去接,却被唐僧抢先接过去。) 唐僧往舞台左侧跑

d) 总结出整个故事中共有多少的场景,每个场景需要那几个视角的图,共有多少个角色,每个角色共需要那几个视角的图。每个角色都有什么循环动作。给角色、场景、动作编号。
e) 将所有的场景视角图 人物视角图 人物循环动作动画 编号。
f) 确定下来,就按照下边的格式绘制到分镜纸上。
g) 在分镜纸上注明,镜头动作,时间,对话 内容 动作 ,还有本镜头所用的场景视角图编号 人物视角图编号 人物循环动作动画编号写明。

五、角色设计
a) 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。
b) 画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。
c) 制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。

人物原件Flash文件按照下边顺序设为五层,每个需要动的原件设置为一个原件,把整个让人物全都放在一个大的原件里,原件名为D02a-角色号-视角号-日期号-制作号。关键是要把每个原件的中心点挪到他和上一个原件连接的连接点。并且在上一个图层遮挡的下边多画出一部分。以便调动作。
        头部原件包括 各种装饰品原件和五官原件
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位加序号"
        外侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
        外侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
        身体原件包括 各种服饰原件和身体部分
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
        内侧胳膊包括 各种服饰原件和身体部分
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
        内侧腿部包括 各种服饰原件和身体部分
            原件名按照"角色号-视角号-部位号-具体部位号-序号"
d) 给角色上色,并且定下来色彩。
新建立角色上色Flash文件的时候。起文件名为D04a-角色号-日期号-制作号,先给角色的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给角色所有的视角上色。
e) 制作角色库
新建立角色库Flash文件的时候。起文件名为D05a-日期号-制作号,把所有角色的所有视角图分门别类排列在库中,每个角色都是一层,并把层命名为该角色的名字。

六、场景设计
a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。
b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。
c) 制作场景库
新建立场景库Flash文件的时候。起文件名为E02b-日期号-制作号,把所有场景的所有视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。

七、动作设计
a) 新建立动作Flash文件的时候。起文件名为F01号-动作号-日期号-制作号。
b) 建立动作原件,原件名F01号-动作号-帧数-日期号-制作号。
c) 制作动作库, 新建立动作库Flash文件的时候。起文件名为F02-日期号-制作号。把所有动作的所有视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。

八、镜头合成
a) 新建镜头Falsh文件。起文件名为G01号-镜头号-日期号-制作号。
b) Flash文件中每个场景就是一个镜头。
c) 在本镜头中每一层的名字都要起为本层动画的名字。如果在本层上做别的动画,在动画的最前一帧上标出动画的名字。
d) 在本镜头制作的要件都要存成原件。并且命名为镜头号-JS/CJ/DZ-要件名-日期号。

九、声音合成
a) 声音分成整体音乐和动作{tx}。
b) 公司视频部电脑里有音乐库和声音{tx},如果没有的话。还可以去闪吧去下载。
c) 整体音乐要根据整个片子的感觉来配,不过这些要在后期合成为成片配上。
d) 单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在Flash的层上添加,不过要在层名字上的标上音乐层。可以在Flash上编辑{tx}和一些音乐。

十、后期合成
a) 把所有镜头合成到一起,建立合集文件。起名为"片名+合集-时间"。
b) 有多少的镜头文件,就在Flash文件中建立多少个场景。打开场景。
c) 再把相应的镜头文件打开,全选帧。复制帧。
d) 回到合集文件。粘贴。
e) 把一个个的镜头文件拷贝到合集中。
f) 观看,无误后生成PNG串。带通道。

2、应用领域

1)娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,就是利用Flash制作动画短片,供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台。用Flash制作的一个娱乐短片如图:



(2)片头:都说人靠衣装,其实网站也一样。精美的片头动画,可以大大提升把网站的含金量。片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好印象。

(3)广告:这是最近两年开始流行的一种形式。有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作,多平台发布,所以必将会越来越得到更多企业的青睐。

(4)MTV:这也是一种应用比较广泛的形式。在一些Flash制作的网站,几乎每周都有新的MTV作品产生。在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用,比如用Flash制作的MTV如图:



(5)导航条:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的{sx}。通过鼠标的各种动作,可以实现动画、声音等多媒体效果,在美化网页和网站的工作中效果显著,一个导航条的样例如图:



(6)小游戏:利用Flash开发“迷你”小游戏,在国外一些大公司比较流行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,让观众参与其中,大大增强了广告效果。一个用Flash制作的游戏如图:



(7)产品展示:由于Flash有强大的交互功能,所以一些大公司,如Dell、三星等,都喜欢利用它来展示产品。可以通过方向键选择产品,再控制观看产品的功能、外观等,互动的展示比传统的展示方式更胜一筹。

(8)应用程序开发的界面:传统的应用程序的界面都是静止的图片,由于任何支持ActiveX的程序设计系统都可以使用Flash动画,所以越来越多的应用程序界面应用了Flash动画,如金山词霸的安装界面。

(9)开发网络应用程序:目前Flash已经大大增强了网络功能,可以直接通过XML读取数据,又加强与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛地被采用。



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