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夜景照明词汇

2010-03-16 15:51:59 阅读19 评论0 字号:

1、基本概念

1)景观landscape

(1)一般概念:泛指地域或城市的自然景观和人文景观。

(2)特定区域概念:专指自然地理区划中的区域景观。

(3)类型概念:指相互隔离地段,按其外部特征的相似性,归为同一类型的景观,如建筑景现、园林景观、草原景观、江河景观和森林景观等。

2)自然景观naturallandscape

只受到人类间接、轻微或偶尔影响,自然面貌未发生明显变化的xx景观,如高山、极地、热带雨林及某些自然保护区等。

3)人文景观,又称文化景观culturelandscape

人类活动所造成的景现,是自然风光、田野、建筑、村落、厂矿、城市、交通工具和道路以及人物和服饰等构成的人文现象的复合体。

4)夜间景观(简称夜景)landscapeinnight(nightscape)

在夜晚,通过黄道光、月光、星光和灯光重现白天的自然或人文景观。

5)夜景照明nightscapelighting

泛指除体育场、工地和室外安全照明外的室外活动空间或景物的夜间景观照明。照明的对象有建筑或构筑物,广场、道路和桥梁,机场、车站和码头,名胜古迹,园林绿地,江河水面,商业街和广告标志以及城市市政设施等的景观照明,其目的就是利用灯光将上述照明对象的景观加以重塑,并有机地组合成一个和谐协调,优美壮观和富有特色的夜景图画,以此来表现一个城市或地区的夜间形象。

注:国际照明委员会(CIE)称夜景照明为“夜间室外城市景观装饰照明”(ExteriorLightingforthedecorationofthenighttimeurbanlandscape)

6)观景点Viewingpositionviewingpoint

具有{zj0}位置和视角的观景地点。

7)观景距离Viewingdistance

人们凭视力观景的距离。也称观赏景物所需一定的空间距离,据实验研究表明,人的双目及视野在60°角的圆锥体范围内,视距为景物高度一至三倍观赏时,效果较佳,小于它时有迫促感,大于它时有远离感。

8)近景closeviewhumanscale

靠近观景点所看到的景物,或按人的尺度,人的视野所看到的景物,如建筑立面的局部(细部)景观。

9)中景middleviewstreetscale

离观景点较远的位置所看到的景物,或按“街道”的尺度,在较大视野内观赏的景物,如建筑或构筑物的全景。

10)远景farviewcityscale

远离观景点所看到的景物,或按城市的尺度,在大视野内观赏到的景物及它周围的环境。

11)静态观景staticviewing

在某一特定观赏点静观各种景物的夜景效果。

12)动态观景dynamicviewingmobileview

观赏者在运动中近赏、远眺、仰慕、俯瞰,从而获得步移景异地观赏景物的夜景效果。

13)景观意境landscapeartistic

人们触景生情、联想到某种深化景界()的内涵,把景物印象融入思想感情,形成的一种景观艺术境界。

14)硬质景观hardlandscape

相对于软质景观而言,满足复杂的城市生活要求,适应众多人群使用的景观设施,如建筑、街道、道路、桥梁、广场和城市市政景观设施等。可作硬质景观的材料很多,如混凝土、砖石、金属和玻璃等等。在设计硬质景观时应充分发挥材料的肌理和质感特性。

15)软质景观,植被景观vegetationallandscape

相对硬质景观而言,在一定的地区内,覆盖地面的植被及树林形成的景观。绿地、树木和花丛等均属于软质景观的范围。

16)营造景观creationlandscapeoflighting

按庆典活动或特定的主题要求,在人群集中的广场或地点,利用灯光营造出各种寓意和造型的灯饰景观。

17)剪影silhouette

景物在它的背景上形成轮廓清晰的影像

18)夜景效果图案nightscapepresentation

能真实、准确地表达夜景照明设计方案,并有一定艺术表现力的夜景图。

19)夜景天际线night scape sky line(out line)of urban

以天空为背景,通过城市的建筑和构筑物,山体、江河水面的夜景灯光表现城市高低起伏韵律,描述整个城市全貌和特征的夜间景观边界线(或称轮廓线)

2、照明种类

20)节日庆典照明festival lighting

利用灯光或灯饰营造欢乐、喜庆和节日气氛的照明。

21)建筑物夜景照明architecture(building)Nightscapelighting

就是用灯光重塑人工营造的,供人们进行生产、生活或其他活动的房屋或场所的夜间形象。照明对象有房屋建筑,如纪念建筑、陵墓建筑、园林建筑和建筑小品等。照明时,应根据不同建筑的形式、布局和风格充分反映出建筑的性质、结构和材料特征、时代风貌、民族风格和地方特色。

注:建筑物夜景照明也称建筑立面照明

(1ightingofbuildingfacade)

22)构筑物夜景照明structuralnightscapelighting

用灯光再现构筑物的夜间景观的照明。照明对象有碑、塔、路、桥、隧道、上下水道、运河、水库、矿井、烟囱、水塔、蓄水池、贮气罐等等。鉴于构筑物的特点是为特定目的建造,一般人们不在内部生产或生活的特点,照明时除考虑构筑物功能要求外,还必须注意构筑物形态,以及和周围环境协调的要求。

23)广场夜景照明squarenightscapelighting

根据不同类型广场的功能要求,通过科学的设计,利用照明设施的优美造型,简洁明快的色彩,合理的布灯,营造出和广场性质以及周围环境统一协调,优美宜人的照明。

24)道路景观照明roadlandscapelighting

在保证道路照明功能的前提下,通过路灯的优美造型,简洁明快的色彩,科学的布灯,营造出功能合理,景观优美的照明。

25)商业街景观照明streetlandscapelighting

根据商业街的功能、性质和类别,综合考虑街区的路、店、广告、标志、市政设施(含公共汽车站、书报亭、广场、流水、喷泉、绿地、树木及雕刻小品等)构景元素照明的特征,统一规划,精心设计形成统一和谐的照明。

26)园林夜景照明gardenernightscapelighting

根据园林的性质和特征,对园林的硬质景观(山石、道路、建筑、流水及水面等)和软质景观(绿地、树木及植被等)的照明进行统一规划,精心设计,形成和谐协调的照明。

27)水景照明waterscapelighting

为渲染水景的艺术效果,根据水景的类别,对自然水景(江河、瀑布、海滨水面及湖泊等)和人文水景(喷泉、叠水、水库及人工湖面等)设置的照明。

28)公共信息照明publicinformationlighting

利用灯光(含地标性灯光、广告和标志灯光等)作媒体,为人们提供公共信息的照明。

29)广告照明advertisinglighting

为照亮各种广告的照明,所用的光源有霓虹灯、荧光灯、高强度气体放电灯及发光二极管。

30)标志照明lightingofsings

为照亮用文字、纹样、色彩传递信息而表示的符号或设施的照明。

3、照明规划

31)夜景照明规划planningofnightscapelighting

以本城市或地区的建设和发展规划为依据,在认真调研分析该城市或地区的自然和人文景观的构景元素的历史和文化状况及景观的艺术特征的基础上,按夜景照明的规律,对本城市或地区的夜景照明建设作出的规划。夜景照明规划有总体规划和详细规划两个层次。

32)夜景照明总体规划generalplanningofnightscapelighting

在本城市或地区的建设和发展总体规划的基础上,从宏观上对该城市或地区的夜景照明建设的定位、目标、特色、水平、建设步骤与政策措施作出的综合性总体规划。(注:近年来,夜景照明概念规划(conceptplanningofnightscape)逐步为人们所接受和采用。如新加坡1968年的建设规划,以概念规划取代总体规划,近来香港特区和广州等地区或城市也进行了概念规划,并取得了良好成效。)

33)夜景照明详细规划detailedplanningofnightscapelighting

是在本城市或地区夜景照明总体规划的基础上,对本城市或地区在近期建设的夜景景区、景点或工程(含城市标志性景观、广场和道路景观、商业街景观、名胜古迹和园林景观、江河水面景观以及区域景观等)作出的具体规划。

4、照明方式和方法

34)泛光照明floodlighting

通常用投光灯来照射某一情景或目标,且其照度比其周围照度明显高的照明方式。

35)轮廓照明contourlighting

利用灯光直接勾画建筑物或构筑物轮廓的照明方式。

36)内透光照明lightingforminteriorlights

利用室内光线向外透射形成的照明方式。

37)建筑化夜景照明法structuralspacemodelinglighting

光源或灯具和建筑立面的墙、柱、檐、窗、墙角或屋顶部分的建筑结构联为一体的照明。

38)多元空间立体照明法multiplespacemodelinglighting

从景点或景物的空间立体环境出发,综合利用多元(或称多种)照明方式或方法,对景点和景物赋予{zj0}的照明方向,适度的明暗变化,清晰的轮廓和阴影,充分展示其立体特征和文化艺术内涵的照明。

39)剪影照明法silhoueticlighting

此法也称背景照明法,利用灯光将被照景物和它的背景分开,使景物保持黑暗,并在背景上形成轮廓清晰的影像的照明。

40)层叠照明法layeringlighting

对室外一组景物,使用若干种灯光,只照亮那些最精彩和富有情趣的部分并有意让其他部分保持黑暗的照明。

41)“月光”照明法“moonlighting

此法也称月光效果照明法,将月光等安装在高大树枝或建筑构筑物,或空中,好比朦胧的月光效果,并使树的枝叶或其他景物在地面形成光影的照明。

42)功能光照明法lightingusedfunctionallight

利用室内外功能照明灯光(含室内灯光、广告标志灯光、橱窗灯光、工地作业灯光、机动车道的路灯等)装饰室外夜景的照明。

43)特种照明方法speciallighting

利用光纤、导光管、硫灯、激光、发光二极管、太空灯球、投影灯和火焰光等特殊照明器材和技术来营造夜景的照明方法。

5、照明新技术

44)光纤照明技术opticalfibertechnology

在夜景照明工程中使用光纤传光的照明技术。

45)导光管照明技术1ightguideorlightpipetechnology

在夜景照明工程中使用光导管传光的照明技术。

46)硫灯应用技术technologyusedsulphur(sulfur)lamp

在夜景照明工程中与导光管配套使用硫灯的技术。

47)激光技术lasertechnology

在重大节日庆典,水幕电影或地标性建构物的夜景工程中应用激光来渲染气氛、形成动画或标识城市方位的景观照明技术。

48)发光二极管(LED)照明技术lightemitting

diodetechnology

在夜景照明工程中应用发光二极管做装饰或标识照明的技术。

49)电致发光带(EL)electro luminescence technology

ELelectroluminescence的缩写和简称,在夜景工程中利用电致发光带(也称场致发光带)作装饰照明的技术。

6、光污染

50)光污染lightpollution

干扰性或过量的光辐射(含可见光、紫外和红外光辐射)对人体健康和人类生存环境造成的负面影响的总称。

51)室外照明的光污染1ightpollutionfromexteriorlighting

主要是因建筑立面照明、道路照明、广场照明、广告照明、标志照明、体育场和停车场室外功能和景观照明产生的干扰光对人、环境、天文观测、交通运输等造成的负面影响的总称。

52)干扰光obtrusivelight

溢散光的溢散量、方向性和光谱,三者作用对人的活动和动植物产生不良影响或干扰的光线。

(CIE定义:在特定场合下溢散光数量,方向或光谱引起烦恼不适、分心或视觉信息能力下降的光线)

53)溢散光spilllight

从照明装置散射出并照射到照明范围以外的光线。

54)反射光reflectedlight

室外照明设施的光线通过墙面,地面或其他被照面反射到周围空间,并对人与环境产生干扰的光线。

55)阀限增量thresholdincrement

由道路照明灯具引起的失能眩光而使视觉辨认降低需增加亮度对比的指标。

56)天空光或称天空辉光skyglow

来自大气中的气体分子和气溶胶的散射(包括可见和非可见)光线,反射在天文观测方向形成的夜空光亮现象。它由以下两个独立成分构成:

(1)自然天空辉光:天体和地球大气上层辐射过程引起的那部分天空辉光;

(2)人为天空辉光:人工辐射源形成的那部分天空辉光(室外人工照明),它包括直接向上和经地面反射到空中的光辐射。

57)向上光输出比(ULOR)UpwardLightOutputRatio

照明设施处于标准设计条件下,照明光源或灯具发射到参考水平面以上的光通量的比例。

58)实际向上光输出比(ULORinst)Installed(ULOR)

照明设施处于实际安装位置(条件)时,光源或灯具发射到参考水平面以上的光通量的比例。

59)宵禁Curfew

控制干扰光光污染要求比较严格的时间段,通常是政府管理部门,尤其是地方政府应用照明控制的一种时间分段作法。

60)环境区域environmentzones

按规划或活动内容,对干扰光光污染的限制提出相应要求的区域。区域划分为E1E44个区域(4区的范围和限制光污染的要求,详见北京照明学会的《城市夜景照明技术指南》第19章的表19113)

7、相关的照明术语

61)照明Lighting

使物体及其环境经光照射可以看得见的一种措施。广义地说也包括紫外辐射和红外辐射的应用

62)光环境luminous(light)environment

照明系统(xx光和人工光)和环境中所有表面的光度特性的综合效果。

63)照明技术Lightingtechnology

照明工艺及有关科学原理的结合,包括获得光、应用光和测光技术等方面。

64)照明系统Lightingsystem

照明设备按其安装部位或使用功能构成的基本制式。

65)城市照明urbanlighting

城市功能照明和夜间景观照明的总称。

66)室外照明exteriorlighting

建筑物的外部,除道路交通照明以外的其他照明部分,包括室外工作场地(工地与码头等)照明、警卫照明、体育和娱乐场地照明、广场照明、城市夜景照明、广告照明等。

67)绿色照明greenlights

节约能源、保护环境、有益于提高人们的学习、工作效率和生活质量以及保障身心健康的照明。

1、范围

本标准规定了电光源用灯头、灯座的命名方法。

2、符号系统

本符号系统的目的之一是应使每一个被指定的符号简短、易读并有助于表明其用途。该符号系统由字母、数字和记号这几个部分组成,每一部分各有自己的含义。对每一特定的灯头和灯座只应该用一个符号来命名,该符号系统不能用于识别灯头灯座所用材料。某一符号系统的各部分应直接连在一起,不得有空隙或其它分隔符号。

灯头灯座的完整符号采用下述形式。

灯头符号:(a(b) (c) - (d) /(e) ×(f)

灯座符号:(a) (b) (c) - (d)

注:可以采用缩写的灯头符号,但是这种缩写符号不得引起误解。

灯头符号中斜线前面的符号表示对带有某一灯头的在响应灯座中的互换性来说十分重要的内容。符号中的该特定部分对于灯头及其所用的灯座来说是一样的。灯头符号中斜线之后的部分(如果存在这部分)表示灯头的某些重要尺寸,但这些尺寸并不是灯在灯座中的互换要求的必须的一部分。然而,这种尺寸对于装在同型号的灯上的不同来源的灯头的共同互换性来说是十分重要的。

注:IEC的术语与北美术语相反,将无灯头灯的触点部分和固定部分叫做"灯端"

3、基本符号

符号的(a)部分由一个或一个以上的大写字母组成,表示灯头的类型。下述各字母虽然表示灯头,但是,对于灯座,它们也有类似的意义。

B--卡口灯头;

BA--卡口灯头,最初用于汽车灯;

BM--矿灯用卡口灯头;

E--(爱迪生)螺口灯头;

F--带一个出触点的灯头;

字母F后的小写字母表示触点的不同形式,例如

a--表示圆柱形插脚;

b--表示带凹槽的插脚;

c--表示特殊形状的插脚;

G--两个或两个以上的凸出触点,例如插脚或接线柱

K--带导线连接件的灯头;

P--预聚焦式灯头;

R--带凹式触点的灯头;

S--外壳式灯头--在灯座中不靠凸出部件来固定灯头;

SV--带锥形末端的外壳式灯头(V形);

T--电话机用灯头;

W---表示灯端,灯与灯座的电接触直接通过位于灯端表面的引线来完成,灯端的玻璃部分(或其它绝缘材料部分)对灯在灯座中的安装来说是必不可少的。对于能代替整个灯端并符号同一互换性要求的绝缘材料的单个灯头,也可以用符号表示;

注:早先的某些符号形状类似于櫀形物,这便导致使用字母符号"W"

例如:E27--螺口灯头;

F a4--带一个圆柱形插脚式触点的灯头。

X--如果根据上列各项规定,不能用符号表示某灯头,则这类灯头采用大写字母X加一系列数字的方法来表示。

例如:X511--带两个独立的金属翼片的玻璃灯端。

修改方法Ⅰ

如果,某一灯头的附加特性包括在上述大写字母中,并能用附加的大写字母来表示,则在整个字母组合中表示最重要意义的字母应排在受xx。

例如:PK22s----带导线连接件的预聚焦灯头。

修改方法Ⅱ

其特性与本标准各项规定相一致的灯头可采用目前灯头已经使用过的符号。如果这种灯头在电器或机械要求方面是不能(或不xx能)互换的,则将大写字母XYZU,或两个以上这种字母的组合加在灯头基本符号之后。

例如:BY22d--符号特殊要求的B22型灯头。

GY16--不能与G16型基本灯头互换的G16型灯头。

修改方法Ⅲ

在特殊情况下,符号的(a)部分之前可以带有一数字,通常是2。该符号表示整个灯头是一个由2个(或2个以上)单个类似灯头构成的组合灯头。

例如:2G13--由两个并列排列相互间有一定距离的G13型灯头构成的组合灯头(这种灯头用于U形荧光灯)。

符号的(b)部分由数字构成,它表示灯头主要尺寸的近似值,单位是mm。该主要与基本符号字母的关系如下所示;

BBABMKS,和SV后面的数字表示外壳的直径;

E 后面的数字指螺纹的牙顶直径;

F 后面的数字指触点的直径或其它类似的尺寸;

G 后面的数字指两插脚的中心之间的距离; -对于两个以上的插脚,则指各插脚中心所在圆周的直径;

P 后面的数字表示用来将灯横向定位的那个部件的最重要尺寸;

R 后面的数字表示 对灯头在灯座中的匹配安装来说是必不可少的那种绝缘部件的{zd0}横向尺寸;

T 后面的数字表示两触片外部之间的宽度;

W 后面的数字表示灯端上封有引线的玻璃;(或其它绝缘材料)封接部位的总厚度及宽度,二者之间有乘号(×);

例如:BA15b--表示外壳直径约为15mm的汽车灯用卡口灯头。

G13--表示两插脚之间的距离约为13mm的双插脚灯头。

符号的(c)部分由小写字母构成,它表示触点、触片、插脚或挠性连接件的数量。下述字母便是这类用法:

s--代表1个触点;

d--代表2个触点;

t--代表3个触点;

q--代表4个触点;

p--代表5个触点。

灯头的外壳不应视为是触点,这与外壳是否载流部件无关,触点不必全是同一形状。

例如:E26d--指具有两个底部触点的E26型灯头;

G10q--指带4个触点插脚的灯头。

必要时,符号带有(d)部分,它由前面带连字符(-)的数字构成,该部分表示对互换性来说十分重要的附加部件。

例如:数字3表示带3个销钉的卡口灯头,或表示灯头的主要外形的某一尺寸。

例如:B22d-3--指带3个定位销钉的B22型灯头。

PG22-6.35--指聚焦环直径约为避免2mm,两触点相距约6.35mm的预聚焦式灯头。

符号的(e)部分由前面带有斜线(|)的数字构成,它表示灯头总长度的近似值,单位mm。该长度包括凸出的绝缘材料,但不包括触点或插脚的长度。

例如:B15/d19--指总长度约为19mmB15d灯头。

SV型(装饰灯用)灯头的长度指的是从圆锥形外壳直径3.5mm处至灯头开口端的距离。为避免误解,该长度值标在连字符号之后,斜线之前。

符号的(f)部分由表示灯头外壳的敞口端或带裙边一端的外径的近似值的数字构成。位于(f)处的数字之前标有乘号(×)。该数字表示裙边不包括喇叭口的外径近似值或开口端的内径,单位是mm

例如:B22d/25×26--指总长度约为25mm,裙边外径为26mmB22灯头。

4、其他符号及其含义

EP10/14×11--螺纹牙顶直径为10mm的预聚焦式螺口灯头,其总长度约为14mm,裙边直径约为11mm

B22D-390·/135·)/25×26--指带有两触片,直径约为22mm的卡口灯头,它还带有三个定位销钉,其径向分布角度分别为90·,135·和135·;总长度约为25mm,裙边直径约为26mm

BAY15d/19--指带偏置定位销钉,直径约15mm,有两个触片的(汽车用)卡口灯头,其总长度约为19mm

K59d/80×63--指带两个挠性连接件的,外壳直径约为59mm的灯头,其外壳总长度约为80mm,裙边直径约为63mm

R17d/80×63--指(对灯头在灯座的定位十分必要的)绝缘体的{zd0}横向尺寸约17mm的凹式双触点灯头,外壳高度约为10mm,外壳直径约为35mm

SV8.5-8--指外壳为圆椎形,其末端直径约为8.5mmde 外壳式灯头,从圆椎体直径3.5mm处至外壳开口末端测得的外壳长度约为8mm

T6.8--指两触片的外侧之间的宽度约为6.8mm的电话用灯头。

EX10/13--指对漏电距离有附加要求的螺口灯头,其牙顶螺纹的直径约为10mm,总长度约为13mm

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