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一、遭遇战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常挑战:
去敌人阵地前沿,建立一个掩体,作为进攻点,队长灵活指挥在敌人的火力封锁下尽量降低伤亡,用最短时间建成掩体并有剩余人员坚持战斗为胜。(坚持两分钟以上)
二、阵地战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常任务:
游戏的基本要素是,根据总人数分队,执行任务方人数多于敌方1-3人,任务内容可以是捣毁敌人的“碉堡”或取作战装备(头盔、护膝、护肘)佩戴在身上并安全返回为胜利.(返回时队伍在场人数不得少于两人)
歼灭战:
攻守双方人数根据总人数分配,攻多于守。攻方要把所有敌人全部消灭。
三、救人质:
先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中{zg}点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质,为胜。
四、夺旗战:
1. 游戏双方不分攻守,人数基本相同,红旗插在山顶,双方在限定的时间内,同时向目标前进并夺取红旗,再此期间要尽量消灭敌人以保证安全将红旗夺回到自己的营地,如途中被敌人击毙,扛旗者须在原地等待己方有生命队员前来接替继续进行游戏。敌方队员也可以去夺旗。(被击毙队员无论己方或敌方队员前来夺旗应立即交出旗子)CS作战方案
2009-8-17 16:08:00
遭遇战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常挑战:
去敌人阵地前沿,建立一个掩体,作为进攻点,队长灵活指挥在敌人的火力封锁下尽量降低伤亡,用最短时间建成掩体并有剩余人员坚持战斗为胜。(坚持两分钟以上)
阵地战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常任务:
游戏的基本要素是,根据总人数分队,执行任务方人数多于敌方1-3人,任务内容可以是捣毁敌人的“碉堡”或取作战装备(头盔、护膝、护肘)佩戴在身上并安全返回为胜利.(返回时队伍在场人数不得少于两人)
歼灭战:
攻守双方人数根据总人数分配,攻多于守。攻方要把所有敌人全部消灭。
救人质:
先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中{zg}点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质,为胜。
夺旗战:
1. 游戏双方不分攻守,人数基本相同,红旗插在山顶,双方在限定的时间内,同时向目标前进并夺取红旗,再此期间要尽量消灭敌人以保证安全将红旗夺回到自己的营地,如途中被敌人击毙,扛旗者须在原地等待己方有生命队员前来接替继续进行游戏。敌方队员也可以去夺旗。(被击毙队员无论己方或敌方队员前来夺旗应立即交出旗子)
2. 游戏分攻守双方,红旗插在守方阵地上,攻方无论采取任何战术夺取红旗并安全返回到自己的营地,为胜。(攻方只要扛旗人返回到营地即可)
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CS作战方案
2009-8-17 16:08:00
遭遇战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常挑战:
去敌人阵地前沿,建立一个掩体,作为进攻点,队长灵活指挥在敌人的火力封锁下尽量降低伤亡,用最短时间建成掩体并有剩余人员坚持战斗为胜。(坚持两分钟以上)
阵地战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常任务:
游戏的基本要素是,根据总人数分队,执行任务方人数多于敌方1-3人,任务内容可以是捣毁敌人的“碉堡”或取作战装备(头盔、护膝、护肘)佩戴在身上并安全返回为胜利.(返回时队伍在场人数不得少于两人)
歼灭战:
攻守双方人数根据总人数分配,攻多于守。攻方要把所有敌人全部消灭。
救人质:
先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中{zg}点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质,为胜。
夺旗战:
1. 游戏双方不分攻守,人数基本相同,红旗插在山顶,双方在限定的时间内,同时向目标前进并夺取红旗,再此期间要尽量消灭敌人以保证安全将红旗夺回到自己的营地,如途中被敌人击毙,扛旗者须在原地等待己方有生命队员前来接替继续进行游戏。敌方队员也可以去夺旗。(被击毙队员无论己方或敌方队员前来夺旗应立即交出旗子)
2. 游戏分攻守双方,红旗插在守方阵地上,攻方无论采取任何战术夺取红旗并安全返回到自己的营地,为胜。(攻方只要扛旗人返回到营地即可)
CS作战方案
2009-8-17 16:08:00
遭遇战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常挑战:
去敌人阵地前沿,建立一个掩体,作为进攻点,队长灵活指挥在敌人的火力封锁下尽量降低伤亡,用最短时间建成掩体并有剩余人员坚持战斗为胜。(坚持两分钟以上)
阵地战:
分为攻守双方,守方占据有利地形,人数少于攻方两人以上,游戏限定时间,守方在限定时间守住阵地(游戏总时间不限,限定时间一过守方胜利,可以乘胜反击继续消灭敌人扩大战果也可以就此结束战斗)
非常任务:
游戏的基本要素是,根据总人数分队,执行任务方人数多于敌方1-3人,任务内容可以是捣毁敌人的“碉堡”或取作战装备(头盔、护膝、护肘)佩戴在身上并安全返回为胜利.(返回时队伍在场人数不得少于两人)
歼灭战:
攻守双方人数根据总人数分配,攻多于守。攻方要把所有敌人全部消灭。
救人质:
先设定一方为警一方为匪,警人数多余匪人数,匪徒占据有利地形,人质在场地中{zg}点的房子内,警方在消灭所有匪徒后安全救出人质,为胜。
夺旗战:
1. 游戏双方不分攻守,人数基本相同,红旗插在山顶,双方在限定的时间内,同时向目标前进并夺取红旗,再此期间要尽量消灭敌人以保证安全将红旗夺回到自己的营地,如途中被敌人击毙,扛旗者须在原地等待己方有生命队员前来接替继续进行游戏。敌方队员也可以去夺旗。(被击毙队员无论己方或敌方队员前来夺旗应立即交出旗子)
2. 游戏分攻守双方,红旗插在守方阵地上,攻方无论采取任何战术夺取红旗并安全返回到自己的营地,为胜。(攻方只要扛旗人返回到营地即可)