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ZBrush系列教程第十课——实例拓补
作者:ZBTIME 策划:肖寅爽 助理:万芳
软件:ZBrush 使用设备:友基绘影II PF8080数位板
作者简介:ZBTIME
数字雕塑网:
本教程由ZBTIME制作供稿
ZBrush的拓补有一个相当强大的功能,就是可以直接将高模的细节投影到重新拓补的模型上,这是其他大部分有拓补功能的软件做不到的。不过ZBrush的拓补功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的软件来为ZBrush的模型重新拓补,但是这样做的话就无法直接获得高模的细节了。
最近在群里连续有好几个朋友询问这个问题,于是这篇教程就诞生了,希望使用其他软件拓补ZBrush模型的朋友可以关注本教程。
1. 首先我们制作一个ZBrush的高模,这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。
图1
2. 将模型降到{zd1}细分级别后导出为obj文件,这里降低细分级别主要是为了让别的软件能导入模型,如果面太高则有可能无法导入。
图2
3. 在Silo2中为模型简单的制作一个低模拓补。
图3
4. 将这个低模拓补导回到ZBrush中。
图4
5. 将原来的高模重新选择并进入拓补模式,注意先不要打开编辑拓补按钮。
图5
6. 按下Select Topo按钮选择先前导入的那个低模拓补。
图6
7. 打开编辑拓补按钮,可以看到我们在Silo2中制作的拓补已经应用在ZBrush的高模上了。
图7
8. 现在按下A键,我们看到拓补的模型上没有任何细节。
图8
9. 我们现在打开Projection按钮。
图9
10. 再按下A键后拓补的模型上有了原来高模上的所有细节。
图10
11.按下Make Adaptives Skin生成新的模型。
图11
12. 调入新的模型,我们可以看到原来高模的细节已经xx地投影到拓补出来的模型上了,而且还带有细分的级别。
图12
我们还可以将模型切换到{zd1}细分级别,这个时候,我们可以用这个模型做很多事情,例如生成法线和置换帖图等等,当然前提是有UV!
附:本教程源自:
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