揭秘阿凡达CG技术_circlepig_新浪博客

    作为{dy}个将全CG形象引进电影的导演,詹姆斯卡梅隆从多年前的《异形》、《终结者2》开始就一直xx电影技术的{zx1}潮流。《阿凡达》-历时4年、花费将近5亿美元打造的3D视觉盛宴创造了一个梦幻般的潘多拉星球,而全CG的纳美人举手投足更是与真人无异,这样的效果到底运用了哪些{zx1}的CG技术呢,我们来一窥究竟。注:大部分介绍来自mtime时光网,我主要用自己的语言做下解释。

 

一. 自主开发的先进立体摄像机
    影片拍摄用的是詹姆斯卡梅隆自行研制开发的3D摄像机。从2000年,卡梅隆和拍档文斯佩斯就开始
在索尼的支持下开发一套新的摄像系统,希望创造出具有立体实感的环境,这就是Fusian 3-D Camera System。在2003年两人合作的IMAX电影〈深渊幽灵〉中首次使用了这套系统。之后大多数3D电影
包括《地心游记》、《麦莉赛勒斯的演唱会纪实》等热门影片也都是采用这项技术。

 

二.拍摄中的预览技术
    《阿凡达》中60%的画面都是CG效果,为了保证真人表演和电脑制作画面能xx结合,{zj0}方法当然是
能够进行实时预览。于是卡梅隆对此开发了一套系统,以便在拍摄真人表演时能够准确进行预览。
   在演员进行表演时,他就可以通过一旁的LED显示屏预览到身高3米的蓝色纳美人和真人同行的画面。
“它像一个强大的游戏引擎,如果我想在空中飞或者改变视角,就立刻能办到。我还可以把整个场景变成
50:1的模型布景,在里面穿梭”卡梅隆如是说。

 

三.工作摄像机协同“动作捕捉”
    动作捕捉技术大家已经不再陌生,如今绝大多数有特技效果的电影都采用了这个技术。演员需要穿着布满捕捉点的紧身衣裤进行拍摄。而阿凡达的拍摄中,影片摄影棚中还同时架设有一套Simulcan来协同工作。这套系统由布满在摄影棚顶部的143个数字摄像机组成,形成一个捕捉舞台,摄像机通过追踪现场LED灯打出的近红外光谱的反射,将捕捉到的数据传输到一个系统中,再将该数据和演员的动作进行组合分析
得出整个镜头的立体模型。在电影里可以看到杰克的阿凡达驯服飞龙时一系列流畅洗练的动作就拜这套系统所赐。

 

四.表情捕捉技术
     Performance Capture Workflow和“动作捕捉”很相似,只是更加强大,因为它还可以获得xx的人物表情,再通过电脑套进CG角色当中。这个方面,去年的《返老还童》里布拉德皮特饰演的男主角从小到老整个过程变化万千的表情一定给大家留下了深刻印象,它就是靠表情捕捉来实现的。

    阿凡达拍摄中使用了面部捕捉头戴设备,每个演员头戴一套摄像设备,它用广角镜头记录下演员面部最微妙的表情变化,将数据合成到电脑中的虚拟角色。这也就是为什么电影里的CG角色也可以眉目传情、谈情说爱了。

 

五.没有演员的拍摄
     在捕捉好真人演员的表演之后,卡梅隆回到自己的工作棚,开始了“没有演员的拍摄”。卡梅隆会举着自己开发的虚拟摄像机在棚中扭来扭去,放佛一个人在跳舞一般。这是阿凡达中非常特别的拍摄创意。
      阿凡达中大部分画面都是电脑制作,使得传统实景拍摄的手提摄影、摇臂摄影等方式表现出了很大的局限性,而卡梅隆使用这个摄像机自如的模拟各种运动轨迹,这些轨迹会被系统捕捉下来,并合成到后期的画面处理中,让画面呈现出放佛实拍一般的动感。当我们在电影里看到飞龙在天空中展翅翱翔的时候,它的腾跃轨迹就来自于卡梅隆一个人的舞蹈。

 

 

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