. 手机基本类别:
国际上,通常将目前的手机分为三个基本类别
{dj0}手机(High-end phones or smarter phones),或称为智能手机,拥有一个多家硬件生产商认可的“开放”的操作系统(Symbian, Palm OS, Microsoft,等)。
•单手操作xx手机(single-hand operated):比如N7650
•手写输入手机(pen-based): Sony Ericsson P800, Dopda?
•键盘输入xx手机(keyboard entry): Nokia 9210c
功能手机(Feature phones)
•在核心功能(芯片)的基础上,加入附加功能(芯片):FM, MP3, 摄像头, 数据存贮卡,数码录音,可视电话,K-JAVA、小额账户银行业务,网络游戏,定位等等等各样的功能。
低端手机(value phone/vanilla voice)
•只具有基本的通话和数据功能(短信),没有MMS,MP3,FM,和弦,Java, Brew,数码相机等功能。随着市场的发展,可以包含彩屏。
•单芯片
B. 根据当前手机功能,我们个人作了个分类:
基本功能
1. 彩屏
2. 和弦铃音
3. 彩信/彩e
4. 中文输入:T9输入;连笔手写输入
5. 中文短信、xxxx
6. 通讯录
7. 通话记录
8. 闹钟
9. 计算器
10. 录音
11. 多方通话
12. 语音识别
13. 来电防火墙
14. IP拨号
15. 电子名片
16. 电话簿快速查询
17. 屏幕背光
18. 键盘背光
19. 键盘按键音
20. 免提接听
21. 来电指示
22. 语音拨号
23. 内置IP
娱乐类
1. FM 收音机
2. MP3播放
3. 数码照相
4. 数码录像
5. 数码录音(类似于录音笔)
6. JAVA
7. 内置小型手持游戏机功能
8. 动画屏保
9. 移动QQ
10. 七彩来电指示
11. 来电大头贴
12. 幻彩墙纸
13. 戒指耳机
14. 可旋转摄像头
15. 一键开功能
16. 星座配对
17. 幸运数字
18. 会跳舞的手机
19. 语音短信
20. 卡拉OK点唱机
21. 超长短信
22. 来电的图片显示
23. 和弦铃声下载、编辑
24. 铃声下载、编辑
25. 图片电话簿
科技工作类
1. 蓝牙
2. 无线局域网
3. 无线下载
4. 红外接口
5. 数据线接口
6. 数据交换(可以将PC和手机上的email、日历和日程安排等个人信息相互传送)
7. 数据交换(可以将PC和手机上的MP3, 图片和铃音等相互传送)
8. 数据存储卡(如SD卡,它可以使你在手机、PC机之间相互存储传输文件)
9. 动态内存
10. BREW
11. PDA
12. Linux操作系统
13. GPRS、WAP
14. UTK增值业务
15. 一键上网
16. 支持三频
17. 手写输入
生活类
1. GPS(全球定位系统)
2. 外屏时钟
3. 自动开、关机
4. 世界时钟
5. 货币换算
6. 阴阳历转换
7. STK服务(证券服务系统)
8. 区号查询
9. 万年历
10. 日程表
11. 记事本
12. 单位换算
13. 周历
14. 来电中文地名显示(固话)
性别类
1. 内置生理时钟、体脂肪、卡路里计算可供女性族群使用
2. 待机的镜面设计
3. 手机饰牌,镶钻设计
学习类
1. 电子词典(四、六级、TOFEL、GRE英语词典)
2. 电子图书
3. 阅读、编辑文档
C. 图标格式:
1.手机图标支持位图格式分为不透明和透明两种:
不透明:*.bmp?*.jpg?*.gif(动态和非动态)?*.mjpg
透明:*.ico?*.png
2.手机图标支持矢量图格式:*.svg(Scalable Vector Graphics)
D. 图标大小:
10x10,14x14,16x16,32x32,64x64,128x128
(手机图标的大小要求不如软件图标那样要求严格,主要因为手机图标的格式较多)
E. 色彩级别
256色(即8位色)
4096色(即12位色)
65536色(即16位色)
262144色(即18位色)
16777216色(即24位色)
F. 常见手机显示屏分辨率
96x65,
96x96,
128x96,
128x128,
160x128,
160x160,
176x144,
220x176,
240x176,
320x240
G. 我们所用到的手机界面制作工具:
图标与图形类:Photoshop、Illustrator、Imageready、3Dmax、Iconxp、Iconworkshop
开关机动画类:After Effects、Premiere、Flashsh3D、Photoshop
一、什么是 MOBILE GUI设计
简单来说MOBILE GUI设计就是手持设备的图形用户界面设计,狭义上来看是手机和PPC,广义上可以推广至手机,移动电视,车载系统,手持游戏机,MP3,GPS等一切手持移动设备。
MOBILE GUI的设计基于对手持设备产品的使用特性的理解,对用户的研究和对界面使用情景的深入研究。GUI的设计分为平台内置和主题设计部分,前者需要专业的 DESIGN HOUSE根据厂家的实际产品进行设计分析后进行整体设计,后者则可以经由任何用户进行自主设计,当然后者的设计限制和平台限制都比较大。目前索爱和三星以及NOKIA的S60平台支持用户的THEME自定义设计。
设计研究的流程为: 产品特性 — 用户心理 — 市场背景 — 图形设计策略 — 设计检验 — 实际设计投放
二、界面基本要素
手机界面层级: idle(待机界面) — mainmenu(主菜单) — submenu(二级菜单) — third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,目前较为流行的是以MOTOROLA,NOKIA等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
在更新颖的交互操作和与手机ID设计的整体结合上,韩系手机作的比较好,而在可用性和体验难度上,欧系手机则比较优秀。
三、设计注意事项
尺寸问题: 128X160, 176X220, 240X320 象素尺寸是目前较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机LCD本身的限制,在色彩的还原程度上没有PC如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和UI工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。
四、建议
工具: 常用的PHOTOSHOP,AI和一些3D软件是制作的常用工具,在最终输入时会需要一些模拟程序以及平台程序的支持,不过在GUI设计阶段可以暂不考虑
尺寸: 建议选择240X320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点
概念: 设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要工作。