AE摄像机基础入门
在After
Effects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。
选择菜单Layer→New→Camera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。
Name:为摄像机命名
Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定
义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空
间xx变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。
Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。
Measure Film
Size:可改变Film
Size(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
Angle of
View:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。
Film
Size:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。
Focal
Length:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。
Enable Depth of
Field:是否启用景深功能,配合Focus
Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur
Level(模糊程度)参数来使用。
Focus
Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。
F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。
Blur
Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
图中的point of interest
我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示
按ctrl+alt+O 弹出
这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orient along path
效果没有区别意思就是不进行自动定向
这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后
point of
interest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,
如果我们选择orient towards point
of interest 的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对
point of
interest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验
希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。
接下了,我们可以看到这几个选项
Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。
意思就是变焦啊
Depth of Field:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合Focus
Distance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和Blur
Level(模糊程度)参数来使用。
Focus Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。
Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C键可以切换各种控制方式
选择unified camera
tool的时候,鼠标左键可以变成orbit camera
tool,鼠标右键变成
track z camera tool
3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧
那么我们就可以控制他们的移动了。 orbit
camera tool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,
他可以控制摄像机沿一个轨道运动,track
xvcamera tool .控制摄像机的平移,track z camera
tool
可以控制摄像机镜头的放大和缩小.
默认下的摄像机是打开point of
interest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了
但是我们又不想关掉point of
interest的时候,怎么办 呢,下面我们就来学习一下
新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法
如下
然后打开null的3D开关
这时候我们可以对这里面的参数进行调整
我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些
参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画
好的,谢谢大家观看我的帖子,我是阿飞,还请我们多多指教,如有错误的地方,请跟帖指正
我会即使的矫正.下面提供一个原文件,供大家参考实验,文件版本为CS4
【锐课】让摄像机360度旋转
今天我们来继续学习摄像机的简单控制
看图我们要理解一个问题,那就是当我们拖动xyz方向轴的时候我们可以看到摄像机是上下左右前后运动,当我们直接选择摄像机的时候我们就可以以定位点为中心随意运动,这是控制摄像机的基础。
下面我们把视图切换到top(顶视图)
当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用
打位置属性的关键帧
然后
把时间线拖后
移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图
然后如图选择所有的关键帧
选择keyframe
interpolation,然后如图选择
就可以变成
然后我们可以调节这些路径
这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的办法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。
首先我们新建一个空对象并且打开3D图层开关
然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3D orbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,如图所示我们打开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后 把他赋予到null图层的位置属性也就是position属性上,即可完成操作
我们切换到xx视图
即可看到效果在{tx}面板内我们可以看到3个参数
radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotation
offset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把
好了闲话不多说了,这个是基础希望大家能得到帮助