植物大战僵尸游戏技巧心得(超赞的小游戏)_植物大战僵尸八炮流_植物大战 ...

发表于:2010-06-25 09:40:37   点击: 2

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一向对2D游戏有好感,我喜欢那种可以马上玩,不消耗工夫的小游戏,“植物大战僵尸(Plants.vs.Zombies)”就是这样的类型。我和MM 两人断断续续全部玩完,详细过关过到了第四轮,拿到一切植物,“水池无尽版”破百。(本文转自千鸟志)
植物大战僵尸下载传送门
这游戏从头到尾挺花工夫,但后边就可以随时玩随时存档了。如今网上有“圆满存档”可下载,就是有阳光、有钱、有一切植物的存档。下个新游戏,马上就可以玩一切的“小游戏、解谜形式、生活形式”。
此游戏的很多“玩具、道具”设计还是很有新意,并且有极高的可玩性。百度贴吧也火的不得了,而且技术含量很高,我观摩了几个帖子,融合本人阅历实际总结。其实没有xx之类的“攻略”,就是些小技巧,可以用来从容应对费事:
1. 冰火相克,比如火球打“雪撬车僵尸”比较随便;
2. 毒气克铁质护具,比“磁力蘑”管用的多;
3. “大嘴花”可以用来咬“巨型僵尸”,砸东西后马上放最多可以咬9次,威力很大;
4. “冰瓜”打击范围横向是三格,比“寒冰射手”好使;
5. 用“寒蘑菇”可以对付“蹦极僵尸”。
另外,很多帖子上出现了两个专业名词“曾哥”和“春哥”。春哥好了解,玉米嘛,“玉米加农炮”很好的诠释了这个特点。一直没搞懂曾哥怎样回事,网友一语道破天机“你不觉得忧郁长的很象曾哥嘛”,囧。
玩玩小游戏 – 看谁笑到{zh1}(Last Stand)此游戏我以为最省事,也很考验玩家对各种武器属性的了解程度,被戏称为“新手的噩梦,新手的天堂”。我们{dy}次玩了好几把,最多挺到第四轮,后来买了“机枪射手”才轻松过关,再后来我试过只用“三线射手”也能过关。每次出现僵尸的机率不一样,某些时分看运气。
实际过的两种打法,先上图。

双发射手 + 机枪射手
如上图,只需要4种植物即可,其中3类武器,占15个格子。2-2和5-2两位位子的“机枪射手”是后变的,根据实践状况,有能够“铁栅门僵尸”在 “橄榄球僵尸”之前挡住了火力,可以接近“火炬树桩”,此时晋级成“机枪射手”即可,水池里基本不需要。这种打法不需要防御,把植物布置在后场,xx靠火力取胜。(火球攻击铁质护具没有优势)

忧郁蘑菇 + 地刺王
如上图,需要9种植物,只要2类武器,占18个格子。需要给6个碰撞点加“南瓜头”添加防御,并且有较大消耗,注重随时盯着补充。不用把啃过的“南瓜头”铲掉,买到“坚果包扎术”后直接套上去就可以。在2,4路用“大蒜”把僵尸熏到有“地刺王”的1,6路上,注重随时补“大蒜”。这种前场打法最能表现“忧郁蘑菇”的宏大威力,“铁桶僵尸”和“铁栅门僵尸”根本就走不到1,6路的“高坚果墙”。注重需要给2-8和5-8的“忧郁蘑菇”加“南瓜头”防御,由于有“撑杆僵尸”跳过大蒜,也有大蒜被咬掉没及时补充的状况。
生活形式 – 水池无尽版(Survival Endless)末尾我们只能坚持二十轮左右,偶然看别人录象,才发现“忧郁蘑菇”威力宏大,近身搏斗{zw}(仔细想想运用“忧郁蘑菇”需要几种植物晋级就不难了解了,水里运用需要“睡莲+大喷菇+咖啡豆+忧郁蘑菇+南瓜头”),竟然我们一次没用过。之前觉得这玩意儿打击范围太窄,其实它对付“巨人僵尸”甩出来的 “小鬼僵尸”xxx。另外,此版本主要靠“玉米加农炮”,八门轮流轰炸,之前我们最多才用了六门。
实际过的两种打法,先上图。

运用八门“玉米加农炮”的打法
如上图,这种打法我们玩到了120轮(图14轮是重玩截的),比较稳定,往后基本就没什么新意了,照旧尸山尸海。每次注重炸2-8和5-8两个点,可以把周围2×9=18个格子的僵尸全部清掉(后期的“巨人僵尸”和“红眼巨人僵尸”一次炸不死),特地减轻旱路受攻击的压力。偶然一次小失误,直接导致阵型的破坏,再苦撑两轮,游戏完毕。八炮听说是最稳定的阵型,往后500+也不见难度有多少变化,只需你手不抽筋,人还有爱好。全部运用“冰”火力降速,几点阐明:
1. 3,4路水里的四门炮往后靠放,相对安全;
2. 1,2,5,6陆路的四门炮前移四格放,防“巨人僵尸”甩出来的“小鬼僵尸”;
3. 1,6路分别用三个“冰瓜”镇守,2,5路则不需要,3,4路的“忧郁蘑菇”可以帮忙侧击;
4. 2-2和5-2分别用“叶子保护伞”保护2×9=18个格子,防只打后场的“投石车僵尸”;
5. 前排“向日葵”缺钱才种,随便被“舞王僵尸”的“伴舞”吃掉,只需出两次阳光就保本;
6. 陆路都用“地刺王”挡住“巨人僵尸”、“雪撬车僵尸”、“投石车僵尸”;
7. 前排空地用来放“三叶草”吹“气球僵尸”,或放xx;
8. 两个“寒冰菇”用来救急,随时唤醒。

不运用“玉米加农炮”的打法
如上图,这种打法我只试到了18轮,很稳定,估计破百没什么问题。操作上比运用八炮要复杂得多,也不需要鼠标那么xx。刚变阵完花钱很凶猛,到后期不再需要那么多“向日葵”,2-4和5-4都可以留出格子加“寒冰菇”。旱路3-4和4-4也可以空出来变“香蒲”,扎“气球僵尸”。“冰”和“火”两种火力同时运用,与玉米炮玩法不同的阐明:
1. 1-1和6-1“忧郁蘑菇”对付挖地道的“矿工僵尸”;
2. 2-3和5-3“忧郁蘑菇”对付“巨人僵尸”甩出来的“小鬼僵尸”;
3. 1,6路用五个“机枪射手+火炬树桩”强化火力,可以对付“雪撬车僵尸”和“巨人僵尸”;
4. 3,4路的两个“大喷菇”护住前边八个“忧郁蘑菇”,降低旱路僵尸对“南瓜头”的破坏;
5. 四个“冰瓜”分别给2,3,4,5路的僵尸降速,减速被2,3路的“忧郁蘑菇”杀死;
6. 四朵“叶子保护伞”分别护住后场4×9=36个格子,防“蹦极僵尸”。
{zh1},布阵学问很大,游戏好玩主要由于“植物”的搭配,还有晋级。关联的牵制也比较灵敏,游戏细节非常好。{dy}次写游戏内容,我觉得既然花了工夫来研究,假设不转化为PV太不划算了。与其忙的没有效率,不让放松心情一起来体验时代的脉搏。(一切“植物”和“僵尸”称呼均参考中文版图鉴)(转置ipc.me)

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