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首先声明:气宗不可能靠一套设备通吃天下,抱着这种想的玩家,请按Alt+F4
气宗穿中甲,这个是没啥疑问的,首饰全职都一样也不生计不同,武器就有题目了:气宗剑还是剑宗剑?
我的答案万万是:剑宗剑
没错,气宗很须要内息,但并不是任何岁月都须要内息
比方打防枪,内息就用不完
再比方粉碎枪和控匕,现实上乃至是内息越低越好
所以我们须要在内息和煦血之间实行调剂
那么,武器是不是一个适合的调剂工具呢?
不是,武器须要打石头,须要进级,显然保有两把武器本钱太高,用饰品来调剂气血和内息才是最经济的
所以,请允诺我再次BS下9W:们应付气宗太尖酸了!气宗连BOSS职司奖赏的武器都是次品,我是大好!
搞了然了气宗的设备流派,我们能够来看看气宗设备各职位地方有那些可选属:
武器:技术门径(75+)、命中、攻击百分比、气血百分比、攻击
饰品:技术门径(64+)、气血百分比、内息百分比、攻击百分比、根骨(饰品所能洗出的命中、闪避比统计其他设备职位地方低1%)
帽子:命中、攻击、血下限
衣服:命中、攻击、根骨、血下限、蓝下限
披风:命中、闪避、蓝下限
裤子:命中、根骨、血下限、蓝下限
腰带:命中、攻击、根骨、吸血、蓝下限
护腕:闪避、吸血、血转蓝、蓝下限
鞋子:命中、闪避、根骨、吸血、血转蓝、蓝下限
趁机证明下为何不商讨吸蓝、爆破,以及吸血的作用:
吸蓝:吸蓝是按输入间接加害的百分比吸的
气宗用寒冰剑时不缺蓝,没必要吸
用烈焰时很缺蓝但烈焰的点燃加害不是间接加害,吸不到蓝
而且烈焰常用来打重甲,70级时13级烈焰的间接加害部门被重甲预防抵消后所剩不到300
70级时能洗出的吸蓝属“洗髓的”只能吸3%
也就是:在最须要蓝的岁月,一次能吸8点蓝,整场,可能能吸不到100蓝
就算用无我,间接加害接近600,整场也就吸200蓝
至于烈焰无我的蓝耗嘛,就算开心静,也要300多,吸来200蓝精干嘛呢?
据杨版说,吸蓝是为气宗度身定制的属。。。
那么,请允诺我再次BS下9W:们当气宗是凯子啊?动不动就洗出1%吸蓝、2%吸蓝、3%吸蓝这种**属,还要感涕们多多通知?我再也不说脏话了!
爆破:爆破的本是变相擢升攻击力
我们知道,当预防值1500左右时,爆破的能力是一致的,都相当于擢升50%攻击力
那么,10%的爆破,总体而言就相当于擢升5%的攻击力
10%的命中能够保证每10次攻击多命中一次,大致相当于擢升10%的攻击力
10%的闪避也能够保证每10次攻击让对手少命中一次,多进去的血就可以让多出手一次,也接近擢升10%攻击力
堆血和堆闪避的果形似,血多就能多抗,就能多出手,也是变相加攻击
堆攻击就更间接了,60级设备能洗出的17攻,就相当于5%攻击(此时气宗攻击300出头)
而换爆破只能堆3%,差不多相当于1.5%的攻击
很显然,纯真看爆破的效益,是不如命中、闪避、气血、攻击的——除非有和爆破互相助的技术门径
而气宗恰恰是没有任何与爆破相关的技术门径的职业(似乎控匕也是)
所以,我不绝以为,气宗不应当追求爆破
吸血:吸血的关键有两点,其一在于的对手有若干血,其二在于运用的技术门径能否能吸血
当的对手血>4000,而不运用烈焰时,3%的吸血>120血,而气宗到70级时10根骨=120血
这岁月堆吸血的果大于根骨
很了然明明,吸血在打双枪时,作用比根骨大
根本上:气宗只应当追求命中、闪避、根骨(吸血)、气血、攻击,有岁月须要堆蓝,而其中,命中是气宗须要先商讨的
寒冰剑的加速果要以命中为前提,而加速20等价于削减仇敌出手次数20%,等价于低沉对手攻击20%!
烈焰、无我更依赖命中,由于气宗的蓝仅够支柱无限次数的烈焰无我输入,MISS一次少一次,MISS也要耗蓝的!
有了以上根本结论,我们就可以动手探讨气宗的设备道路了:
武器:没有选拔,技术门径(75以前攻击百分比)+命中+气血百分比
饰品:常备两套,技术门径(64以前攻击百分比)+根骨+气血百分比/内息百分比
帽子:两套用,命中/身+攻击+血下限(例如60级洗命中+攻击+血下限,则68级洗身+攻击+血下限,76级再洗命中+攻击+血下限,如此重复)
衣服:两套用,命中/蓝下限+攻击+根骨
披风:两套用,命中+闪避+身/蓝下限
裤子:没有选拔,命中+根骨+血下限
腰带:两套用,命中/吸血+攻击+根骨
护腕:没有选拔,闪避+吸血+血转蓝
鞋子:两套用,命中/吸血+闪避+血转蓝/根骨
如此,则随时议定两套设备混穿,调剂命中、闪避、攻击、气血、内息各属
另外,保举夹辅披风+护腕,古道帽子+腰带的搭配,和紫装比,命中闪避更高,攻防稍低,总体价比更高 加载中,请稍候......
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