《阿凡达》:一部淘汰xx动画的三维立体电影

《阿凡达》:一部淘汰xx动画的三维立体电影

先说说我个人对这部电影的感受。

对我来说更能直观的感受是:3D技术。其次,它带给我的具体感受却是:好似一部大型的交互游戏。抛开人们对好莱乌式的剧情安排,单纯从游戏编程的角度看,它里面确实有很多地方同游戏编程十分相似。比如,人类为了占领潘多拉星球而借助当地生物体内的DNA,将其注入到人类研制的生物体内,最终形成了"阿凡达“。然而,”阿凡达“的英文“avatar”,其意思就是“虚拟世界中的产物”。那么,玩过虚拟游戏的人,就非常能理解这一点,那就是:如何控制游戏中的角色,甚至是如何控制游戏中的“你”。

结果呢?结果是,这部电影已经超越甚至是淘汰了现在的xx动画电影。为什么这么说,那是因为导演卡梅隆结合{jd0}的电脑{tx}技术和表情捕捉技术,从而让《阿凡达》让人们在立体电影中看到了真实的人影,而不再是彻底虚构的动画角色。

这听起来令人非常过瘾。那么,畅想一下:能否将虚拟游戏中的交互技术也同时用在观看电影的过程中呢?也就是说,让电影更加智能!让每位来到电影院的观众不仅能身临其境,更重要的是观众能通过拿在手上的控制板,将自己与电影结合起来,从而与电影中的每个角色产生心灵的感应。这未免是一个遥远的假设。

以下引自《南方xx》:http://www.infzm.com/content/39714

制造一整个世界

《阿凡达》是{dy}部以三维立体形式发行的动作大片,以前的立体电影要么是普通二维电影改制成三维IMAX电影,要么是xx电脑制作的动画片。卡梅隆自己开发了这部影片使用的摄影机系统。

卡梅隆曾在美国航空航天局(NASA)的顾问委员会当过三年顾问。他认为:“为了扩展人类的足迹,我们最终应该去火星殖民。”这与《阿凡达》故事里 的立场xx不同。2000年他与电影《深渊》的{tx}师文斯·佩斯动手开发立体摄影机系统,是想拍摄一部生动逼真的火星电影,推动火星探险。他认为NASA 太保守了。

人的两只眼睛看物体的角度略有不同,左眼右眼看到的不同成像经过大脑处理产生前后远近的区分,形成立体视觉。立体电影的拍摄也就是用两台摄影机分别 模拟左右眼,拍摄两组画面;放映时用两台放映机同时投射到银幕,通过偏振光眼镜让左眼只看到左摄影机的画面,右眼只看到右摄影机的画面,造成立体感。

卡梅隆想拍火星立体电影的时候,传统的胶片式立体电影摄影机重达200公斤,有一台全自动洗衣机那么大。为了拍一个“终结者”驾车驶过环球影城主题公园的镜头,特技演员必须半速行驶,好让摄影机跟得上。

卡梅隆研制更轻便立体摄影机的工作进行了两年,数字电影放映设备已经有了取代35毫米胶片放映的势头。卡梅隆突然想到,数字放映机有可能xx地实现 单机放映立体电影。“数字放映机的帧速率很高,如果以非常快的频率,一帧左眼画面、一帧右眼画面地播放,观众的眼睛会以为是同时出现左右眼画面。”卡梅隆 说,“我认为三维立体电影的新时代来了。”

为火星电影做研究的过程里,卡梅隆结交了几个宇航员。2000年,他去俄罗斯接受航天训练,准备将来搭乘联盟号飞船去国际空间站,在那儿住30天,进行一次太空行走,把整个旅程用立体电影拍摄下来。他还计划乘NASA的飞船回地球。

把摄影机带进太空之前先得保证它的可靠,卡梅隆选择了深海来测试机器。他来到泰坦尼克号沉没的海域。他的弟弟麦克设计了两个带有远程操控装置的容 器,各装载一台卡梅隆初期开发的立体摄影机,灵活得足以探索沉船内部。2001年夏末,卡梅隆、麦克和摄影师用了几个星期,从一艘俄罗斯考察船上放下潜水 器,拍摄只有当年沉船上的旅客见过的地方。探险进行到一半,“9·11”发生,他们提前结束旅程。太空站计划也搁置了,但水下拍摄的素材最终剪辑成立体纪 录片《深海幽灵》。

为《阿凡达》研制的数字立体摄影系统已经非常轻便,在摇臂、吊缆、斯坦尼康上都能很好地工作,手持拍摄也不是问题。这套系统可以同时进行立体影片和普通二维影片的拍摄,更方便的是立刻就能看到立体效果。

结合{jd0}的电脑{tx}技术和表情捕捉技术,《阿凡达》让人们在立体电影中看到了“真人实景”。这让动画片的立体化显得多余——卡梅隆认为立体电影的魅力就是让人隔着一扇窗,看到xx真实的另一个世界,仿佛置身其中,可是置身动画片的立体世界,你看到的仍只是假人假景。

卡梅隆认为立体电影可以拯救电影院。把习惯了在家里看碟、在手机或PSP上看“电影”的人拉回影院,立体是{zh0}的办法,“而且还能合情合理提高票价。”在美国,普通二维版的《阿凡达》票价是12美元,立体版的是15美元。

他也并不否认立体电影的家庭化趋势。目前的民用技术已经可以生产能够放映立体影片的等离子电视,只是还没有播放器。“关键是立体影片数量不够。要是 片子的量上来了,家电厂商自然会跟进。除非你愿意坐在50英寸电视屏幕前不到1米5远——恐怕只有少数我这样的极客会这么干——你是不可能得到电影院里那 样震撼的效果的。”卡梅隆说,“何况电视的清晰度是否比得上影院还是个问题。”

电影历史上的两大革命是声音和色彩,“立体将是第三次革命。”梦工场动画公司的总裁杰弗瑞·卡森伯格是立体电影坚定的鼓吹者。

卡梅隆倒没有那么兴奋,他承认眼下立体电影的经济前景还没那么明朗。“不是说以后所有的电影都要拍成三维立体,因为很可能赚不回钱来。但从创作上也没有理由说哪一部电影不能拍成三维立体,并且从中获益。”



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