2022-2028年中国虚拟现实游戏套装和套件市场现状研究分析与发展前景预测报告(编号:1650433)
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本文研究中国市场虚拟现实游戏套装和套件现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的虚拟现实游戏套装和套件收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2017至2021年,预测数据为2022至2028年。
据博研咨询***调研,2021年中国虚拟现实游戏套装和套件市场销售收入达到了 万元,预计2028年可以达到 万元,2022-2028期间年复合增长率(cagr)为 %。中国市场***厂商包括oculus、htc、samsung、playstation和steelseries等,2021年***大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,无线套装和套件占有重要***,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,商业游戏室在2021年份额大约是 %,未来几年cagr大约为 %。
主要企业包括:
oculus
htc
samsung
playstation
steelseries
sony
leap motion
manus
valve
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
无线套装和套件
有线套装和套件
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
商业游戏室
家庭***
重点****如下几个地区:
华东地区
华南地区
华北地区
华中地区
西南地区
西北及东北地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2017-2028年;
第2章:中国市场虚拟现实游戏套装和套件主要企业竞争分析,主要包括虚拟现实游戏套装和套件收入、市场份额、及行业集中度分析;
第3章:中国虚拟现实游戏套装和套件主要地区市场分析,包括规模及份额等;
第4章:中国市场虚拟现实游戏套装和套件主要企业基本情况介绍,包括公司简介、虚拟现实游戏套装和套件产品、虚拟现实游戏套装和套件收入及***动态等;
第5章:中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件规模及份额等;
第6章:中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模及份额等;
第7章:行业发展环境分析;
第8章:行业供应链分析;
第9章:报告结论。
第1章 虚拟现实游戏套装和套件市场概述
1.1 虚拟现实游戏套装和套件市场概述
1.2 不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件分析
1.2.1 中国市场不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件市场规模对比(2017 vs 2021 vs 2028)
1.2.2 无线套装和套件
1.2.3 有线套装和套件
1.3 ***同应用,虚拟现实游戏套装和套件主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用虚拟现实游戏套装和套件市场规模对比(2017 vs 2021 vs 2028)
1.3.2 商业游戏室
1.3.3 家庭***
1.4 中国虚拟现实游戏套装和套件市场规模现状及未来趋势(2017-2028)
第2章 中国市场虚拟现实游戏套装和套件主要企业分析
2.1 中国市场主要企业虚拟现实游戏套装和套件规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部、主要市场区域、进入虚拟现实游戏套装和套件市场日期、提供的产品及服务
2.3 虚拟现实游戏套装和套件行业集中度、竞争程度分析
2.3.1 虚拟现实游戏套装和套件行业集中度分析:2021中国市场top 5厂商市场份额
2.3.2 中国市场虚拟现实游戏套装和套件***梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.4 新增投资及市场并购活动
第3章 中国虚拟现实游戏套装和套件主要地区分析
3.1 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模分析:2017 vs 2021 vs 2028
3.1.1 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模及份额(2017-2022)
3.1.2 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模及份额预测(2023-2028)
3.2 华东地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
3.3 华南地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
3.4 华北地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
3.5 华中地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
3.6 西南地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
3.7 西北及东北地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
第4章 虚拟现实游戏套装和套件主要企业分析
4.1 oculus
4.1.1 oculus公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.1.2 oculus虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.1.3 oculus在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.1.4 oculus公司简介及主要业务
4.2 htc
4.2.1 htc公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.2.2 htc虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.2.3 htc在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.2.4 htc公司简介及主要业务
4.3 samsung
4.3.1 samsung公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.3.2 samsung虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.3.3 samsung在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.3.4 samsung公司简介及主要业务
4.4 playstation
4.4.1 playstation公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.4.2 playstation虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.4.3 playstation在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.4.4 playstation公司简介及主要业务
4.5 steelseries
4.5.1 steelseries公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.5.2 steelseries虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.5.3 steelseries在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.5.4 steelseries公司简介及主要业务
4.6 sony
4.6.1 sony公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.6.2 sony虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.6.3 sony在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.6.4 sony公司简介及主要业务
4.7 leap motion
4.7.1 leap motion公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.7.2 leap motion虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.7.3 leap motion在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.7.4 leap motion公司简介及主要业务
4.8 manus
4.8.1 manus公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.8.2 manus虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.8.3 manus在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.8.4 manus公司简介及主要业务
4.9 valve
4.9.1 valve公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
4.9.2 valve虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
4.9.3 valve在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
4.9.4 valve公司简介及主要业务
第5章 不同类型虚拟现实游戏套装和套件规模及预测
5.1 中国市场不同类型虚拟现实游戏套装和套件规模及市场份额(2017-2022)
5.2 中国市场不同类型虚拟现实游戏套装和套件规模预测(2023-2028)
第6章 不同应用虚拟现实游戏套装和套件分析
6.1 中国市场不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模及市场份额(2017-2022)
6.2 中国市场不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模预测(2023-2028)
第7章 行业发展机遇和风险分析
7.1 虚拟现实游戏套装和套件行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 虚拟现实游戏套装和套件行业发展面临的风险
7.3 虚拟现实游戏套装和套件行业政策分析
7.4 虚拟现实游戏套装和套件中国企业swot分析
第8章 行业供应链分析
8.1 虚拟现实游戏套装和套件行业产业链简介
8.1.1 虚拟现实游戏套装和套件行业供应链分析
8.1.2 主要原材料及供应情况
8.1.3 虚拟现实游戏套装和套件行业主要下游客户
8.2 虚拟现实游戏套装和套件行业采购模式
8.3 虚拟现实游戏套装和套件行业开发/生产模式
8.4 虚拟现实游戏套装和套件行业销售模式
第9章 研究结果
第10章 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
表格目录
表1 中国市场不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件市场规模(万元)及增长率对比(2017 vs 2021 vs 2028)
表2 无线套装和套件主要企业列表
表3 有线套装和套件主要企业列表
表4 中国市场不同应用虚拟现实游戏套装和套件市场规模(万元)及增长率对比(2017 vs 2021 vs 2028)
表5 中国市场主要企业虚拟现实游戏套装和套件规模(万元)&(2017-2022)
表6 中国市场主要企业虚拟现实游戏套装和套件规模份额对比(2017-2022)
表7 中国市场主要企业总部及地区分布、主要市场区域
表8 中国市场主要企业进入虚拟现实游戏套装和套件市场日期,及提供的产品和服务
表9 2020中国市场虚拟现实游戏套装和套件主要厂商市场***(***梯队、第二梯队和第三梯队)
表10 中国市场虚拟现实游戏套装和套件市场投资、并购等现状分析
表11 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模(万元):2017 vs 2021 vs 2028
表12 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模列表(2017-2022年)
表13 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模及份额列表(2017-2022年)
表14 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模列表预测(2023-2028)
表15 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模及份额列表预测(2023-2028)
表16 oculus公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表17 oculus虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表18 oculus在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表19 oculus公司简介及主要业务
表20 htc公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表21 htc虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表22 htc在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表23 htc公司简介及主要业务
表24 samsung公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表25 samsung虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表26 samsung在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表27 samsung公司简介及主要业务
表28 playstation公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表29 playstation虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表30 playstation在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表31 playstation公司简介及主要业务
表32 steelseries公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表33 steelseries虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表34 steelseries在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表35 steelseries公司简介及主要业务
表36 sony公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表37 sony虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表38 sony在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表39 sony公司简介及主要业务
表40 leap motion公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表41 leap motion虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表42 leap motion在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表43 leap motion公司简介及主要业务
表44 manus公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表45 manus虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表46 manus在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表47 manus公司简介及主要业务
表48 valve公司信息、总部、虚拟现实游戏套装和套件市场***以及主要的竞争***
表49 valve虚拟现实游戏套装和套件产品及服务介绍
表50 valve在中国市场虚拟现实游戏套装和套件收入(万元)及毛利率(2017-2022)
表51 valve公司简介及主要业务
表52 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件规模列表(2017-2022)&(万元)
表53 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件规模市场份额列表(2017-2022)
表54 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件规模预测(2023-2028)&(万元)
表55 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件规模市场份额预测(2023-2028)
表56 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模列表(2017-2022)&(万元)
表57 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模市场份额列表(2017-2022)
表58 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模预测(2023-2028)&(万元)
表59 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件规模市场份额预测(2023-2028)
表60 虚拟现实游戏套装和套件行业发展机遇及主要驱动因素
表61 虚拟现实游戏套装和套件行业发展面临的风险
表62 虚拟现实游戏套装和套件行业政策分析
表63 虚拟现实游戏套装和套件行业供应链分析
表64 虚拟现实游戏套装和套件上游原材料和主要供应商情况
表65 虚拟现实游戏套装和套件行业主要下游客户
表66 研究范围
表67 分析师列表
图表目录
图1 虚拟现实游戏套装和套件产品图片
图2 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件市场份额 2021 & 2028
图3 无线套装和套件产品图片
图4 中国无线套装和套件规模(万元)及增长率(2017-2028)
图5 有线套装和套件产品图片
图6 中国有线套装和套件规模(万元)及增长率(2017-2028)
图7 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件市场份额 2021 & 2028
图8 商业游戏室
图9 家庭***
图10 中国虚拟现实游戏套装和套件市场规模增速预测:(2017-2028)&(万元)
图11 中国市场虚拟现实游戏套装和套件市场规模, 2017 vs 2021 vs 2028(万元)
图12 2021年中国市场***大厂商虚拟现实游戏套装和套件市场份额
图13 2021中国市场虚拟现实游戏套装和套件***梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
图14 中国主要地区虚拟现实游戏套装和套件规模市场份额(2017 vs 2021)
图15 华东地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图16 华南地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图17 华北地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图18 华中地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图19 西南地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图20 西北及东北地区虚拟现实游戏套装和套件市场规模及预测(2017-2028)
图21 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件市场份额2017 & 2021
图22 中国不同产品类型虚拟现实游戏套装和套件市场份额预测2022 & 2028
图23 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件市场份额2017 & 2021
图24 中国不同应用虚拟现实游戏套装和套件市场份额预测2022 & 2028
图25 虚拟现实游戏套装和套件中国企业swot分析
图26 虚拟现实游戏套装和套件产业链
图27 虚拟现实游戏套装和套件行业采购模式
图28 虚拟现实游戏套装和套件行业开发/生产模式分析
图29 虚拟现实游戏套装和套件行业销售模式分析
图30 关键采访目标
图31 自下而上及自上而下验证
图32 资料三角测定
了解《2022-2028年中国虚拟现实游戏套装和套件市场现状研究分析与发展前景预测报告》
报告编号:1650433
请***:010-62665210、010-62664210、400-186-9919(免费)
email:service@cninfo360.com,传真:010-62664210
数据来源与研究方法:
·对行业内相关的***、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取***的一手市场资料;
·博研咨询对此产品长期监测采集的数据资料;
·产品相关的行业协会、等和官方机构的数据与资料;
·行业***息;
·业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它***息;
·各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、***院校的文献资料;
·行业******公开发表的观点;
·对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业的运行和发展趋势;
·通过***咨询、小组讨论、桌面研究等方法对***数据和观点进行反复论证。
行业的市场需求进行分析研究:
1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场行业消费规模及同比增速的分析,判断行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。
2、产品结构:从多个角度,行业的产品进行分类,给出不同种类、不同***、不同区域、不同应用领域的产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
4、用户研究:通过产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体产品的****因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于厂商把握各类用户群体产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表”。
本报告基于波特五力模型,从行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力等五个方面来分析行业竞争格局。同时,通过行业现有竞争者的调研,给出行业的企业市场份额指标,以此判断行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资***、市场进入策略等,来判断行业未来竞争格局的变化趋势。
对***企业的研究一直是博研咨询研究报告的***和基础,因为***企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量***企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告***选取了行业规模较大且***代表性的5-10家***企业进行调查研究,包括每家企业的行业***、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整***企业的选取数量和选取方法。
本报告行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。