所有显卡的悲剧 地铁2033非正规测试!_aspoo_新浪博客

前言

  近期大作不断,《星际争霸2》Beta发布后迎来了游戏旺季,不久前发布的《战地:叛逆连队2》为我们展现一场壮丽的二战史诗,上周发布的DirectX 11大作《地铁2033》则将我们带入了未来世界的地铁站!

所有显卡的悲剧 地铁2033非正规测试!

   可以毫无掩饰的说,《地铁2033》是一款“the way”游戏,同时这也是一款针对NVIDIA下一代DirectX 11显卡GeForce GTX 480优化的游戏,因为既然游戏制作人Dean Sharpe都毫不掩饰的这样定位游戏,那我们还什么好去争论什么!也许《地铁2033》就如DirectX 10 API的《失落的星球》一样,成为NVIDIA在DirectX 11大战中的御用测试游戏!

  但是由于GeForce GTX 480/470尚未发布,因此无缘此次测试,我们整篇的测试文章都采用了Radeon HD 5870这款AMD的单核心旗舰,下面我们一起来看一下……

自主研发4A引擎

  之前有消息说游戏引擎是乌克兰工作室GSC Game World的X-Ray引擎,但是4A Games表示《地铁2033》采用全新的4A引擎,4A Games还表示之处曾经想采用虚幻3引擎,但是虚幻3引擎并不想宣传的那样xx,4A Games才决定独自开发一款引擎!

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  PC版画质相比家用机有着本质的区别,主要有:

  纹理尺寸都是2048×2048(主机版是1024×1024)

  阴影分辨率{zg}943万像素

  阴影过滤效果更佳

  所有表面都有视差映射贴图,有些场景甚至使用遮蔽贴图

  大量“真正”的体积材料,对尘埃环境非常重要

  支持运动模糊

  光材料响应在高画质设置下更符合物理规律现实的

  环境光遮蔽(AO)大幅改进

  亚表面散射大大改观了人的脸部、手部效果

  因为不同细节等级,几何细节稍好了一些(当然还有Tessellation)

  4A引擎使《地铁2033》的硬件要求达到了一个前所未有的高度,需要Core i7处理器和GeForce GTX 480显卡,如果能拥有NVIDIA 3D Vision系统,那么效果会更加震撼,需要说明的是,这也是{dy}款开发之处就考虑到3D立体效果的游戏。

游戏设置解析

  《地铁2033》的游戏设置很简单,主要包括分辨率、抗锯齿、材质过滤、DirectX模式、画质等级等等。

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  值得注意的是在该作中我们并不能单独调节每一项画质的细节,只能根据画质的等级(包括低、正常、高、非常高)或者DirectX模式(DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11)调节画面设置,然后在下面会显示目前单项设置时的画质,方便了玩家对自己PC设置时的设置!

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  在全高画质下,游戏画面非常出色,全面超越《孤岛危机》,但是俄罗斯游戏的风格可能不太适合大陆玩家的审美观,反正我个人觉得《孤岛危机》明亮的风格更受欢迎!

无处不在的Tessellation

  Tessellation是DirectX 11最重要的技术,具体到《地铁2033》中,可以看到人物身上衣服、面孔、武器甚至是头发都非常的真实立体!

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  头皮的质感、墙壁凹凸的纹理,这些全都要归功于Tessellation技术,虽然DirectX 10也可以实现这样的画质,但是执行效率太过低下,有了Tessellation技术游戏才能在保证游戏在拥有可玩性帧数的同时渲染真实的纹理!

游戏截图赏析

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悲剧的帧数

  由于GeForce GTX 480并不能被我们用在这款游戏的测试中,因此我们只选择了Radeon HD 5870这款显卡,其他配置也均为{dj0},如主频高达3GHz的四核旗舰Core i7 X980,8GB内存、西部数据10000转硬盘,但是帧数真的让我们很无语……

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  这张截图是采用的1680x1050 无AA设置,DirectX 11时的帧数,只有10帧,AMD{zg}的单核心显卡在这种分辨率只有这个帧数,我们还能说什么呢?这个场景的物理{tx}并不是很多,看来这确实又是一款和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样让A卡悲剧的游戏!

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  这张是1680x1050 无AA设置,DirectX 10时的帧数截图,也只有14帧,xx不具备可玩性!

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  即使在DirectX 9画质,同样设置下Radeon HD 5870也只有16帧的成绩,一个Physx灭掉了AMD全家!

新一代硬件杀手诞生

  严格来说,这根本就算不上游戏测试,而是在虐掉显卡,AMD显卡的表现确实让人难以接受,至于GeForce GTX 480的成绩,由于NDA限制我们不可能告诉大家,但是可以透露一点,那就是在1680x1050 无AA设置,DirectX 11这样主流的设置下,GeForce GTX 480也只能勉强达到可玩性要求,新一代的硬件杀手就此诞生,相比之下,当年的《孤岛危机》实在是太小儿科了!

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  就像游戏配置要求那样,如果你没有{dj0}的Core i7+GeForce GTX 480的配置,那么你还是不要去触碰这款游戏了!在DirectX 9画质下,游戏的画面已经有些惨不忍睹,即使这样上一代旗舰级显卡也只能勉强在1680x1050分辨率下流畅进行游戏,当然,其中也包括了支持Physx的GeForce GTX 285!

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