作为一个新兴的创意文化产业,动漫游戏产业近年来在全球发展迅猛。2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的{dy}大产业或支柱产业。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。中国动漫游戏产业尚处于起步阶段,2004年全国国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年全国动漫产业总产值达到180亿元人民币。2009年,不包括动漫、卡通的收入在内,全国游戏行业总产值预计超过710亿元人民币以上。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施,2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施;
一、2009年度共有100家企业通过 自2008年12月出台《动漫企业认定管理办法(试行)》(以下简称《办法》)以来,截至目前,经全国23家省级认定机构初审通过并上报申请认定的国内动漫企业有303家,最终,共有100家企业通过文化部、财政部、国家税务总局的审核,成为首批被认定的动漫企业。在此次动漫企业认定工作中,全国东、中、西部地区均有动漫企业申报并获得认定,其中通过数量较多的省市有北京市(26家)、江苏(15家)、湖南(10家)、广东(8家)、天津(7家)。 二、通过2009年度动漫企业认定能够享受五种税收优惠 (一)增值税: 在 (二)企业所得税: 经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。 (三)营业税: 对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,在 (四)进口关税和进口增值税: 经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税和进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。 三、点评2009年度动漫企业认定 (一)数量较少,很多企业没有获得动漫企业资格。从官方公布的数量来看,xxx仅为30%左右,再加上有些企业资料不齐全而没有被认定机构受理的,xxx再打折扣。 (二)时间紧迫,很多企业还没用真正理解政策,最终造成没有申报。动漫企业认定是新企业所得税法实施后的{dy}次认定,再加上这个行业本身就处于起步阶段,企业管理水平和自身条件据国家规定条件有一定距离,企业如果没有积极准备很难成功认定。 (三)企业应该积极争取国家税收政策的支持,以利于迅速的发展。如果2009年度未能通过动漫企业认定的企业应该尽快筹划,争取在2010年能赶上新政策实施后的第二班车。 更多动漫企业认定辅导资料参见:
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