很长的一篇。。也很囧。。。。

是全球{zd0}规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家
  新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的带领下方可进入
  每天都会有很多玩家因为级别太高被删号
  每天也有许多新人在老玩家的带领下进入
  没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
  没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
  重要的任务怪{wy},做一次任务以后就不再刷新。
  重要的任务怪的掉落{wy},做一次任务以后就不再掉落。
  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
  超多的的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、贞子、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。
无需注册出生即玩

   《OL》
  这是世界上{zd0}的真人大型角色扮演–地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。


EOL历史

   约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中{zd0}最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界{zd0}公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。
  近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。
收费方式

   该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家{dy}次进入游戏时,系统自动匹配两个老玩家做为父母,运气好的可能匹配到某大公会的重要干部(可以极大提高升级速度),运气极端不好的,可能在匹配成功的同时,这俩个老玩家同时被删号,从而获得特殊称号——“孤儿”。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏

   大自然为我们准备了一款真正xx的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式(不过要小心xx等怪物),直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,xx流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……
无穷无尽的任务

   极具智慧的《地球》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不xx相同,这是任何其他网游都无法比拟的
无数多的职业

   《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”
  在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾
封号(删号)处理办法规定

   1、等级过高,自动删号
  2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)
  3、老玩家邀请时网络连接中断
  4、生命值归0
  5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)
  6、触犯法律,被判以死刑

地球ol系列任务

  
无尽的作业

   无尽的作业是我们大多数玩家接到的{dy}个环任务,基本分小学,初中,高中,大学四环,至少完成2环,部分玩家可以开启后续的隐藏任务
  任务委托人:家长
  任务NPC:家长,各种老师,校长
  大致对话:明天你就要上小学了……
  任务奖励:等级至少+9,获得物品:小学xx,初中xx,高中xx,大学xx
  可获得隐藏物品奖励(如研究生xx)和额外的等级奖励。
  任务特点:需要杀的小怪特别多(作业),但可以组队完成
  下面是各环任务的基本流程
  {dy}环(小学):
  这一环总计12个小任务,每个小任务需要杀死两个Boss(期中考试和期末考试),Boss能力随任务进度增加而增加。
  这一阶段比较简单,基本上大家可以轻松通过,但需要注意的是,在这一环任务即将完成时,你会接受到一个特别任务→小升初,这个任务是可以影响后续任务,属性点和职业的!
  日常任务:1:作业(3门)
  2:做值日
  3:做操
  分支任务:1:加入少先队
  第二环(初中):
  这一环总计6个小任务,和{dy}环相比较难,同时大量分支任务,开始出现,小怪迅速增加,Boss能力大幅提高,所以大家要格外小心。
  另外,和{dy}环一样,在即将完成之时,会接到一个很难的任务→中考,任务评价达到C和C级以上的玩家可以接受“高中”任务,其他玩家将接受到“初步转职”
  日常任务:1:交作业(5门左右)
  2:做值日
  3:做操
  分支任务:1:加入共青团
  2:网吧的诱惑(一般都是这时候==)
  第三环(高中):
  这一环是“无尽的作业”中最难完成的,建议大家组队完成。
  和第二环一样,在{zh1}会接收到一个史诗级难度的任务“高考”,这个任务……不说了,我还在做……
  日常任务:1:交作业(9门左右)
  2:做值日
  3:做操
  分支任务:1:xx(部分玩家在打Boss时的非法组队)
  2:吃处分(部分玩家被任务玩家的惩罚)
  3:抄作业(大部分玩家都做过……)
  第四环(大学):
  这一环的任务基本上是很简单的,Boss能力大大削弱,基本就是给我们混经验的。部分玩家可以获得技能书
  日常任务:貌似没有……
  分支任务:太多了……
  在完成第四环或者“大专”或者“中专”或者“技校”后,将正式接受“选择职业”的任务。
  隐藏任务:玩家在完成第四环任务后,可以触发隐藏的史诗级任务两个
  1、考研任务,任务难度S+,完成后可获得硕士xx1个,在正式转职时选择某一职业比未完成任务玩家优先。
  2、考博任务,任务难度S,完成后可获得博士xx一个,正式转职时选择某一职业优先于所有其他玩家。
  此外,游戏中中国工会开放了超级任务“公务员考试”,任务难度SSS+,任务奖励为终身职业,收入优于工会内其他玩家,主要完成条件为通过公务员考试,附加条件未知
  以上任务xx於中国公会
技能

  
基础技能

   1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
  2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
  3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
  4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.高级技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
  5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
  6.行进:技能效果:使用肢体关节进行行进,有缓行,正常步行,慢跑,加速跑四种方式,缓步消耗体力最小,以此类推,加速跑消耗体力{zd0}
  以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒,但少数玩家可能出现无法觉醒的BUG.技能5,6随等级和个人属性增长而增长。
玩家互动

  部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:
  1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这xx是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢
  2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大
  号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务–高考。
  3、迈克尔杰克逊被删号了!!
  4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上
  5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…
  6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等
  级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。
  7、没开通点卡购买服务!
Earth Online更新补丁记录

  
初始架构版EO:Ar.

   (地球在线:太古。系统开发专用)
  版本说明:
  本版本的EO 仅为工作组策划游戏系统架构,从史前45亿年前开始为了完成开发,工作组在大宇宙原力的指导下,决定使用C语言作为本游戏的开发语言。
  注1:C语言全名为碳基开发语言的缩写。
  注2:由于多次增加开发用程序语言的基本工具,更早版本的游戏已经被新的游戏所覆盖。
  注3:由于更早版本的开发语言留下痕迹在当前版本已经很难追溯,游戏角色如有发现,请向各阵营中的“进阶职业:考古学者”、“组织:博物馆”、“组织:政府”等相关角色换取发现奖励。
开发邀请版EO Pt.:《Bacterias’ Day》

   更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前24亿年更新。
  一、角色模板
  游戏新增了角色选择,玩家可以自由选择病毒模板、xx模板、藻类模板、无脊椎动物模板三大模板的角色进行游戏体验。
  二、角色技能
  1、技能:分裂——使用病毒模板、xx模板、藻类模板的玩家角色,现在可以使用本技能以提供新角色以供想加入游戏的朋友体验本游戏。
  2、技能:进食——使用藻类模板、无脊椎动物模板的玩家角色,现在可以通过本技能获得更好的游戏体验
  3、技能:繁殖——无脊椎动物模板的玩家角色可以通过本技能提供新角色以供想加入游戏的朋友体验本游戏。
  4、技能:共生——使用病毒模板、xx模板的玩家角色可以使用本技能与其他模板的角色一起获得更好的游戏体验。
  5、技能:寄生——使用病毒模板、xx模板的玩家角色可以使用本技能获得模板独有游戏体验。
  6、技能:移动——所有玩家都可以使用本技能实现个体移动。
  三、升级系统:进化
  游戏新增了升级系统,游戏体验获得了历史性的突破。玩家可以选择萌菌进入游戏,并根据角色选择不同向xx不同的升级路线进行探索。
  四、更多更新请玩家自行发掘。内测{dy}版EO Pz.?.:Trilobite Beginning 更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前5.7亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加更多旧的角色模板以供玩家选择。
  2、游戏新增加了腕足类模板、三叶虫模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:卵生——使用三叶虫模板的玩家可以使用本技能生成新的角色以供想加入游戏的朋友体验本游戏。
  2、技能:视觉——使用三叶虫模板、腕足模板的玩家角色将的获得前所未有的游戏体验。
  3、技能:排泄——使用新角色模板的玩家可以使用本技能将体内的不良成分排出体外。
  三、升级系统:进化
  游戏为不同模板的玩家提供了更多的升级路线以供选择。
  四、游戏增加了性别要素,使用三叶虫模板的玩家将可以获得本游戏体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
内测第二版EO Pz.O.:Sexual Reproduction

   更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前5亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加更多旧角色模板以供玩家选择。
  2、游戏增加了新的珊瑚虫模板、头足类模板、棘皮动物模板、板足鲎类模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:有性生殖——使用新模板的玩家角色只能通过本技能邀请新玩家加入游戏。
  2、技能:骨骼化——珊瑚虫模板玩家角色特有技能,可在角色死亡后成为新角色的辅助模板
  3、技能:群体化——珊瑚虫模板玩家角色特有技能,可使新角色和旧角色体验群体游戏。
  三、升级系统:进化
  游戏为不同模板的玩家提供了更多的升级路线以供选择。
  四、游戏更新了性别要素
  使用新角色模板的玩家将可以获得更好的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
内测第三版EO Pz.S.:《Sporogony》

   更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前4.4亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加更多旧角色模板以供玩家选择。
  2、游戏增加了新的裸蕨植物模板、无颌类脊椎动物模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:孢子生殖——使用裸蕨植物模板的玩家角色只能通过本技能邀请新玩家加入游戏。
  2、技能:碳化——使用裸蕨植物模板的玩家角色特有技能,在通过历史与地质作用后完成本技能。
  3、技能:群体化——所有新模板玩家自动获得本技能。
  三、升级系统:进化
  游戏为不同模板的玩家提供了更多的升级路线以供选择。
  四、游戏更新了性别要素
  使用无颌类脊椎动物模板的玩家将可以获得更好的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。内测第四版EO Pz.D. :《Insect & Fish》 更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前4亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加更多旧角色模板以供玩家选择。
  2、游戏增加了新鱼类动物模板、昆虫模板、原始两栖类模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:几丁外壳——使用昆虫模板的玩家角色可以使用本技能制造外壳保护自己。
  2、技能:跳跃——使用昆虫模板的玩家角色可以使用本技能进行远距离移动。
  3、技能:发声——使用新模板的玩家角色可以使用本技能通知其他玩家自己的位置以及其他讯息。(这种交流可能因模板不同令角色提前结束本次游戏)
  4、技能:陆行——使用原始两栖类模板的玩家可使用本技能进行陆上移动。
  5、技能:群体化——所有新模板玩家自动获得本技能。
  三、升级系统:进化
  游戏为不同模板的玩家提供了更多的升级路线以供选择。
  四、游戏更新了性别要素
  使用昆虫模板、原始两栖类模板的玩家将可以获得更新奇的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
内测第五版EO Pz.C. :《Into The Land》

   更新内容:
  由于工作组获得了新的辅助开发工具,本版本于公元前3.5亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加更多旧角色模板以供玩家选择。
  2、游戏增加了新的裸子植物模板、两栖类模板、爬行类模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:种子——使用裸子植物模板的玩家角色通过本技能制造新角色。
  2、技能:陆地生存——所有爬行类模板和昆虫类模板获得了陆地生存的效果提升。
  3、技能:群体化——所有新模板玩家自动获得本技能。
  三、升级系统:进化
  游戏为不同模板的玩家提供了更多的升级路线以供选择。
  四、游戏更新了性别要素
  使用两栖类模板、爬行类模板的玩家将可以获得更新奇的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
内测第六版EO Pz.P.:knell of Trilobite

   更新内容:
  工作组进行了大规模更新,本版本将首次取消一些低级角色模板以提供更多开发的可能性,请使用被取消模板的玩家及时更新补丁并提交相关游戏体验报告。本版本于公元前2.85亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏取消了蜒类角色模板、三叶虫角色模板以增加更多游戏空间以供玩家体验。
  2、游戏增加了新的裸子植物模板、新的菊石类模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:突变——使用本技能的玩家角色可以从头足类模板中获得进阶模板‘菊石类模板’并可以使用本技能制造新角色以供想加入游戏的朋友体验本游戏。
  2、技能:丧钟——所有蜒类模板、三叶虫模板的玩家角色将获得此技能以得知本类模板将不再提供给新角色。
  三、升级系统:爆发进化
  大幅度提高了所有模板的玩家角色在邀请新角色参与游戏时获得与预期不同的角色升级。
  四、更多更新请玩家自行发掘。
公测{dy}版EO. :《light of Mammalia》

   更新内容:
  由于上一版本的爆发进化,工作组经过细心出力,进行了本次更新,本版本于公元前2.3亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加了更多裸子植物模板、菊石类模板以供玩家体验。
  2、游戏增加了新的种子植物模板、新的哺乳类模板等新的角色模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:胎生——使用本技能的玩家角色在制造新角色的时候将获得更多BUFF一保护新角色。
  2、技能:哺乳——使用本技能的玩家角色在新角色成长期将获得更快的成长和更高的存活率。
  3、技能:语言——经过刻苦的锻炼,长期使用发声系统的昆虫模板、动物模板玩家将可以有限度的使用本技能与其他玩家进行交流。(这种交流可能因模板不同令角色提前结束本次游戏)
  三、游戏更新了性别要素
  使用哺乳类动物模板的玩家将可以获得更好的本要素体验。
  四、更多更新请玩家自行发掘。
公测第二版EO Mz.J. :《Jurassic》

   更新内容:
  由于持续的爆发进化,工作组经过评估,在本次更新中进行了大幅调整,本版本于公元前1.95亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加了更多哺乳类模板、两栖类模板以供玩家体验。
  2、游戏增加了新飞行模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:捕猎——经过多次调整,将所有动物类模板的进食技能正式调整为捕猎以更好的获得进食效果。
  2、技能:巢作——经过玩家大量意见统计,为所有昆虫类模板角色、所有动物类模板角色提供本技能以降低新角色建立的难度。
  三、更多更新请玩家自行发掘。
公测第三版EO Mz.K. :《End of Dinosaur》

   更新内容:
  由于持续的爆发进化以及恐龙角色模板的过度强化,在多次评估宇宙原力网络的提交意见和玩家意见后,工作组经过多方讨论,在本次更新中进行了大幅调整。本版本于公元前1.37亿年更新。
  一、角色模板
  1、游戏增加了更多哺乳类模板、两栖类模板以供玩家体验。
  2、游戏增加了新鸟类模板、有孔虫类模板、被子植物模板等新模板角色供玩家选择。
  3、游戏将逐步减少恐龙类模板、菊石类模板、箭石类模板等大量玩家反映体验不适的模板新角色。
  二、角色技能
  1、技能:被子生殖———经过漫长的进化,裸子植物模板角色终于掌握这种更高级的生殖方式。
  2、技能:储存食物——经过漫长的进化,少数昆虫模板、动物模板角色能够掌握这种保存食物的技能。
  三、升级系统:抑制力
  因本游戏代理:银河系游戏公司和运营:宇宙原力网络的磋商,将在本版本中增加“抑制力”系统对进化系统进行补充。
  四、游戏更新了性别体验
  使用灵长类模板的玩家将可以获得更好的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
公测第四版EO .:《The Mammalia Throne》

   更新内容:
  由于病毒模板、xx模板的游戏体验与其他角色模板享受的游戏体验差别过大,本版本将取消以上角色模板,已经选择本模板的角色将获得其他角色模板的转换机会一次。原病毒模板、xx模板游戏角色由工作组设定的“化学”、“物理”、“生物”三大系统进行角色替代。
  本版本于公元前6700万年更新。
  一、角色模板
  1、游戏取消了病毒模板、xx模板的玩家角色选择。
  2、游戏增加了大量有孔虫模板、灵长类模板供玩家选择。
  二、角色技能
  1、技能:捕猎——经过多次调整,将所有动物类模板的进食技能正式调整为捕猎以更好的获得进食效果。
  2、技能:巢作——经过玩家大量意见统计,为所有昆虫类模板角色、所有动物类模板角色提供本技能以降低新角色建立的难度。
  三、升级系统:物种选择
  由于游戏体验效果差距,将使用物种选择挑选更好的角色模板供玩家使用。
  四、游戏更新了性别要素
  使用哺乳类动物模板的玩家将可以获得更好的本要素体验。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
α版 EO Kz.Q.1:《First Born》

   更新内容:
  由于大量玩家提出哺乳类模板过度强化以及物种选择的强制挑选,经过工作组与银河系游戏公司以及宇宙原力网络的磋商,对所有非人类角色模板进行“本能化运算”。从本补丁更新后,将无法选择所有非人类角色模板。
  本补丁于公元前250万年更新。
  一、角色模板
  1、所有角色将只能选择灵长类角色模板:人类。
  二、角色技能
  1、技能:智力开发——经过刻苦的锻炼,人类新角色智力初始值提高以符合角色设定。
  2、技能:象形文字——经过刻苦的锻炼,智力值更高的人类获得了简单文字应用。
  3、技能:语言统一——经过刻苦的锻炼,智力值更高的人类统一了将所在群体的语言。
  4、技能:石器保存——经过漫长的积累,人类终于懂得了保存石器的方法。
  5、技能:捕食——经过刻苦的锻炼,人类学会了如何辨认所能采集与捕捉的食物。
  更多开放性技能等待你的创造。
  三、升级系统:传承
  获得完整技能的人类角色将可以通过长期整合以获得更好的升级系统——传承。
  四、游戏更新了生殖技能
  使用男性角色模板的玩家在获得了良好发育后将处于长期发情期以提供更多的新角色让更多人参与本游戏。使用女性模板的玩家在建立新角色后,将获得10个月的“怀孕”效果,以提高新角色的制造安全,并获得一些细微调整。
  五、更多更新请玩家自行发掘。
β版 EO Kz.Q.2:《PalaEO ithic》

   更新内容:
  鉴于玩家对传承系统的良好回馈,工作组在此基础上开发了新的补丁。本补丁于公元前1万年更新。
  一、角色模板
  1、增加了不同地区的部落模板以提供不同的角色体验。
  二、角色技能
  1、技能:石器制造——经过漫长的锻炼,人类终于掌握了石器工具的制造方法。
  2、技能:原始文字——经过漫长的积累,智力更高的人类整理出本部落的文字系统。
  3、技能:原始语言——经过漫长的积累,智力更高的人类整理出本部落的语言系统。
  4、技能:陶器制作——经过无数次尝试,人类终于掌握了陶器的制作方法。
  5、技能:家畜蓄养——经过无数次尝试,人类终于掌握了家畜蓄养的方法。
  更多开放性技能等待你的创造。
  三、新增加:部落系统
  开放性部落系统,只要达到{zd1}部落人数许可就可以建立属于玩家自己的部落,并发展处属于玩家自己的部落文明点数以建立部落文明。
  四、升级系统:文明
  旧版本中的传承被整合进文明系统,所有部落玩家角色都能从文明系统中受益。将拥有文明学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,等职业前置。
  五、提高了中立动物对人类的交互反应
  六、增加了新的地区特色中立动物
  猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。
  剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗
  树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家。
  恐鸟LV4:无害的野生怪物,护甲:羽毛 宝物掉落:恐鸟的肉,羽毛
  恐狼LV4:一般的野生怪物,护甲:狼皮 武器:短xx 宝物掉落:骨刀 体形较小,擅长围杀,多食腐
  哈斯特鹰LV5:强大的野生怪物,护甲:羽毛 武器:长倒钩 宝物掉落:羽毛护甲 庞大的空中飞行单位
  巨犀LV5:强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:臼齿剑
  大地懒LV7:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:超长型骨爪 20至30个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:75% 宝物掉落:骨爪,骨棒,骨刺,毛皮厚甲,中等帐篷。
  更多中立单位更多更新请玩家自行发掘。
γ版 EO Kz.Q.:《NEO ithic Period》

   (地球在线:新生代第四纪《新石器时代》)
  更新内容:
  鉴于玩家对教育系统的良好回馈,工作组在此基础上开发了新的补丁。本补丁于公元前7500年更新。
  一、角色模板
  1、增加了不同地区的部落模板以提供不同的角色体验,如南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人。
  二、角色技能
  1、技能:石器制造——经过漫长的锻炼,人类终于掌握了石器工具的制造方法。
  2、技能:原始语言文字——经过漫长的积累,智力更高的人类整理出本部落的文字系统。
  3、技能:陶器制作——经过无数次尝试,人类终于掌握了陶器的制作方法。
  4、技能:家畜蓄养——经过无数次尝试,人类终于掌握了家畜蓄养的方法。
  更多开放性技能等待你的创造
  三、新增加:部落系统
  开放性部落系统,只要达到{zd1}部落人数许可就可以建立属于玩家自己的部落,并发展处属于玩家自己的部落文明点数以建立部落文明。
  四、升级系统:文明
  旧版本中的传承将整合到文明系统,只有建立部落后的玩家角色才能从文明系统中受益。
  五、新的秩序:氏族
  母系氏族
  在母系氏族中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的{zg}权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
  父系氏族
  当母系氏族衰落时出现了父系氏族
  父系氏族 又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。
  六、隐藏更新:青铜知识
  文明点数累积足够的部落和氏族将获得隐藏更新:青铜知识。掌握青铜知识的部落或氏族将再下一个版本中获得更多起始文明、更多新角色、更多新技能、并提前获得职业。
  七、团体战斗
  本次更新增加了以部落或氏族为单位的团体战斗开放性许可。
  八、历史性的增加了职业系统
  部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
  九、更多内容请玩家自行探索。
正式版EO 1.0:《Civilization》

   (地球在线:新生代第四纪《文明》)
  更新内容:
  鉴于文明系统和职业系统的好评回馈,工作组将提供更多开放性给全体玩家。本补丁于公元前5000年更新,《地球在线》正式开始运营。
  一、角色模板:
  进一步提高了角色模板的初始属性,所有人类种族进化为标准人类,获得了更高的初始力量值,初始智力值,以及更久的游戏时间。
  解决了人类脑容量过小的BUG,提高了大脑容量,提高了教育接收程度。
  解决了人类文明断代的BUG,为团战胜利者提供了文明吸收的选择。
  加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
  新增家族血脉系统
  二、角色技能
  通过文明系统传承系统,增加了更多自创技能的分支如:古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
  三、家族血脉系统
  正式版新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族,同时退出前一个家族(伪)。家族{lx}与长辈可赋予新角色相应的权利。
  四、削弱了中立野生怪物
  猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
  剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)
  树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
  五、更多内容请玩家自行探索。
EO 1.1版本《行会之始》

   更新内容:
  1.1版本更新于公元前2500年
  行会系统与职业系统大幅增强,出现了众多的行会,
  行会表如下:
  苏美尔·阿卡德城邦
  南部两河流域乌尔第三王朝
  古巴比伦王国
  亚述帝国
  新巴比伦王国
  腓尼基
  赫梯
  古巴勒斯坦赫梯
  四大吠陀婆罗门教
  摩竭陀国
  印度十六国
  摩竭陀国
  沙门新思潮佛教
  夏朝
  商朝
  西周
  东周
  春秋五霸
  战国七雄
  波斯帝国
  上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会
  前王朝
  提尼斯王朝
  古王国
  金字塔中王国
  新王国
  埃及塞易斯王朝
  迦太基
  欧洲地区行会
  雅典城邦
  斯巴达城邦
  希腊城邦
  埃托利亚
  特洛伊
EO 1.2版本《帝国与征服》

   更新内容:
  1.2版本更新于公元前1200年
  整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~
  从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,
  天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!
  有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。
  新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等
  猛犸象,剑齿虎,被删除
  行会
  各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~
  技能
  同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。 出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~
  中立生物
  树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
  渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
EO 1.3 版本《封建之兴》

   更新内容:
  1.3版本更新于公元前800年
  修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!
  渡渡鸟的资料被删除
  行会
  行会系统正式升级了,三级行会将得到封建主义制度概念的研究权,随机出现了一些强大的玩家属性值,更多的行会战开始,吞并,分裂,等等!!
  比较出名的就有罗马帝国行会,大汉帝国行会(后分裂为吴蜀魏三大行会,次后又被统一为晋行会,但行会的总体实力大幅度下降,空有行会等级,战斗力下降)波斯帝国行会,东非加纳王国行会,阿克苏姆国行会
  朝鲜半岛的古代文化、古代日本绳文式和弥生式文化,玛雅文明的兴起、摩羯文化、印加文明兴起,各种中小型行会建立,例如贵霜帝国行会,新罗百济国行会,邪马台国大和国家行会等等~~
  技能
  公共技能大量增加,唯心主义哲学,自然科学,罗马建筑和雕塑艺术,帝国法学,罗马文学等的基础教学。基督教学习技能合法化!
  亚洲地图地区板块出现了一些高级技能,如医疗系高级技能伤寒杂病论(解除所有异常状态,有一定几率得到免疫一段时间异常状态的效果)制造系特殊技能改进造纸术(可以把纸的质量得到大量提升,成本更加低廉,乃是赚钱技能)佛教道教传教技能可以学习、两晋书画艺术可学习~
EO 1.4版本《中世纪战场》

   更新内容:
  1.4版本更新于公元600年
  修正了一些BUG,并且推出了一些新职业并将在晚些时候为文明程度达到标准的文明提供新的职业进阶:火xx和火炮手
  欧洲板块和美洲板块的驿站改为了邮局,能力得到了极大提升,让玩家通讯变得更方便。
  行会
  在上一版本的基础上开放了四级行会可以研究火药。
  技能
  在上一版本的基础上开放了四级行会的远程攻击玩家——特别是火xx和火炮手可以研究xx射击和xx瞄准这两个技能。
  科技
  增加科技:物理学、生物学、数学、天文学、医学等多项专精科技。
  增加科技:蒸汽机。进入蒸汽机时代,生产力大幅增加 文明程度得到了进一步增强
  史诗任务
  增加了大量史诗任务
  1、跨大洲史诗任务——蒙古铁蹄
  2、大中华区史诗任务——下西洋
  3、欧洲区史诗任务——环球旅行
  4、文明史诗任务——文艺复兴
  5、文明史诗任务—— 进化论的诞生
  6、文明史诗任务——战争火药
  7、文明史诗任务——蒸汽动力
  更多国家任务、阵营任务、一般任务等待您的探索。
EO 1.5版本《战争迷雾》

   更新内容:
  1.5版本更新于公元1800年
  修正了BUG
  创建了新资料片:战争世界
  推出了新职业评级—参见各国xx军衔
  注意:每个新职业(除了列兵)都需要升级才能使用
  职业进阶后新的职业将取代原有职业,但相关技能将被保留
  新增隐藏职业 城管 摄影师
  需要完成任务“无所不能的城管”即可解锁城管(史上最NB的职业)
  需要完成任务“摄影师的试炼”即可解锁摄影师
  科技
  增加电气科技 进入电气时代 生产力在一步加强 计算机科技产生 
  增加航天技术({zg}等级LV.5)
  行会
  增加了新行会:参见世界地图….
  并且每个五级行会都可解锁:连射火力。
  技能
  与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”({zg}等级LV.3) “xx射击”({zg}等级LV.2)
  摄影师可以研究:“稳定拍照”({zg}等级LV.5 )
  城管可以研究:“速查速封”({zg}等级LV.10) “近身搏斗”({zg}等级LV.10)
  史诗任务
  1.中国地区独有任务
  (1) 八国联军的入侵
  (2) 中日甲午战争
  (3) 太平天国农民公会战争 (注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)
  (4) 新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)
  2.参加八国联军的阵营任务
  (1) 入侵中国(注:参加此任务的英国行会成员和法国行会成员有几率拿到圆明园的{jp}装备)
  3.二战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择)
  (1) 中日战争
  (2) 珍珠港事件
  (3) 不列颠之战(地球online史上{zd0}的空中战役)
  (4) 诺曼底登陆
  (5) 斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)
  (6) 反攻柏林
  (7) 中途岛海战
  (8) 曼哈顿计划(地球online史上{dy}颗核武器在日本地区引爆)
EO 1.6版本《商业大亨》

   更新内容:
  1.6版本更新于公元1946年
  提高疾病:SARS 甲型H1N1的发现几率
  提高疾病:艾滋病的发现几率(注:xx需要医药学LV6 当前玩家{zg}医药学LV5)
  新增物品:计算机、 互联网、手机
  新增科技:电磁轨道炮 隐形轰炸机 声波武器 原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等
  新增组织:联合国
  新增职业:附属游戏玩家 金融诈骗者 黑客 (注:转职条件 信息技术LV.5以上) 恐怖分子
  新的隐藏职业:基宅腐之神(需游戏精通LV.20 各类游戏平均xx>70%)
  需完成任务“触手之路”即可解锁基宅腐之神
  新增加服务:换区。 须地区工会同意认可方能移民。 
  中国新增副本:高考 
  科技
  增加互联网 进入信息时代
  开放航天技术LV.6~LV.10 可以探索宇宙
  世界任务
  一、美国地区独有任务
  (1) 登月之旅(需探险等级LV.10 航天技术LV.5)
  (2) 大萧条
  二、资源争夺系列
  (1)美伊战争
  (2)中东内战(石油争夺战)
  三、中国地区独有任务
  (1)太空神舟之旅1(需航天技术LV.6)
  (2)太空神舟之旅2(需航天技术LV.7)
  (3)太空神舟之旅3(需航天技术LV.8)
  (4)高考(进入大学系列任务{zh1}一步)
  四、已删除任务(由于2012停服所以全部删除了)
  (1)2030中美战争(未开放)
  (2)世界核大战 (需要核技术LV.3 未开放)
  (3)火星移民星球战役 (需要航天技术LV.10 未开放)
  五、经济任务(建议先转职金融诈骗者)
  (1)华尔街(所有商业技能达到LV4)
  (2)楼市泡沫(中国特有任务,财富值达5级以上)
  (3)金融危机(至少要有7级以上财富值)
  六、反恐系列任务(删号率较高)
  (1)911恐怖袭击(需要先转职恐怖分子,此任务不可与任务2同时接)
  (2)反恐(需要职业:军人;此任务不可与任务1同时接,可获得头衔:反恐精英)
  七、隐藏任务
  (1)生化危机(需生化技术 LV6,转职生化研究员,身体素质达LV4,目前未有人完成此任务)
  (2)生化奶粉(需财富值 LV4以上或官位值 LV4以上,黑厚学 LV10,中国区已有人完成,完成此任务的玩家良心值随机加减,罪恶值+6,财富值+1,黑厚学+1(但由于已是满值所以无法提升),获得成就“婴儿杀手”)
  (3)生化疫苗(需官位值 LV4以上,黑厚学 LV10,中国区已有人触发,正在完成中,完成此任的玩家获得成就“少儿杀手”)
  (4)正义的使者(需正气值 LV5以上,良心值 LV1以上,重复任务,完成此任的玩家获得成就“是超人还是平民?”)
  八、节日任务
  (1)植树节(每年3月12日开放。完成此任务的玩家荣誉+1,获得成就“绿水青山!”)
  (2)地球日(每年4月22日开放。参与此任务的玩家获得成就“我们的子孙后代!”)
  (3)健康日 (每年4月7日开放。参与此任务的玩家获得成就“祝你一生平安!”)
  (4)地球一小时 (节日史诗任务,每年3月{zh1}一个星期六20:30-21:30开放。参与此任务的玩家获得成就“我们决不让地球Offline!!!”。)
资料片《2012:末日危机》

   调整了“抑制力”系统,本系统完善了上一版本推出的测试功能——因果律。
  玩家完成的所有任务都将生成额外的因果点数,并计入因果律,并对抑制力系统进行微弱影响。
  提高了“善良之心”阵营任务获得的因果点数,将生成独立的额外道德点数,
《2012:末日危机》资料片LOGO
以供玩家在特殊阵营交换声望奖励。
  提高了UFO被人类玩家看到的几率。
  提高了亡灵族被人类玩家看到的几率。
  提高了自然灾害的发生频率。
  降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率。
  提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率。
  降低了职业“预言者”预言成功的几率。
  修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题。
  暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务。
  增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG。
  在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。
维护日志

  1、服务器出现不稳定,游戏地图出现震动,波浪等现象,将于2012年12月21日对其进行删档停服维护,重启时间不确定,届时游戏地图将会大幅度改动。
  2、公元2009年起,服务器运行LAG严重,地图上面陆续发生1-8级之间的漏洞、甚至有马赛克的倾向!宇宙原力对此表示是服务器更新中的正常现象。
  3、《2012:末日危机》资料片问题敬请期待开发组放出的相关DEMO以及游戏通告。
  4、2010年4月21日为中国游戏区哀悼日,经运营商和代理商讨论,地球OL-中国大陆停服两天。