【转】用UG画参数化3D渐开线蜗杆详解_ms_huster的空间_百度空间

来源:中国齿轮论坛 作者:woodee

以UG为例,而其他3D通用软件,大同小异。

1. 输入基本参数:

Basic Clif.GIF


其中,
Apn   分度圆压力角
Dp 分度圆直径
H    蜗杆长度
Mn 法向模数
N    头数
TR 齿厚系数
Xn 法向变位系数

Expression.gif
(1). Law Curve——By Equation——t——xt——t——yt——Constant——"0"——OK——OK;
(2). Law Curve——By Equation——t——xt——t——ytt——Constant——"0"——OK——OK;
注意,画第二条时,要在名称加入一个t,使成为ytt,其它相同。则,按照参数确定齿廓的两条渐开线如下图示:
Involute.gif
Datum.gif
Sketch01.gif

两条直线分别与(0,0)点和渐开线基圆端点相约束;
齿顶圆弧线,分别于两根渐开线端点相约束,圆心约束
Sketch02.gif
在(0,0,0)做一个点,然后建构齿廓Mesh面:
Mesh Face.gif
输入:
ft = -t*deg(H*tan(bp)/rp)
做Swept:
guard string,点选竖直线;section string,点选Mesh面。
点选Angular Law:
Angular Law.GIF
By Equation——t——ft——Constant——1——Create:
Tooth.gif
做圆柱(Cylinder):
直径2*rt,高度H,z方向,起始点(0,0,0)
Cylinder.gif

置换(Repaced Face)齿顶面为圆柱面:
Replase Face.gif

提取实体(Extracted Body):
Extracted Body.gif

做齿根圆柱:
直径2*(rt-2.25*Mn),高度H,z方向,起始点(0,0,0)
rr Cylindar.gif
合体(Uinte):
注意,先点圆柱,后点齿
Unite.gif

圆阵列(Instance Feature)——Circular Array:
数量N,角度360/N
Instance Unite.gif
N=3时:
N3.gif

改变N=1:
N1.gif


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