最近一直在玩魔方,以前也曾经玩过数独,觉得还是蛮有难度的。提起魔方,你知道智力游戏界的三大不可思议吗?我们中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”!而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹~ 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺?鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,奥妙无穷,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们平常说的魔方是指3x3x3的三阶魔方, 是一个正六面体,有6种颜色,由26块组成,,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。三阶魔方只是6个面每个面9个色块共54个色块,但是这些色块的组合方法可以有太多种,魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000!很多人无法将其复原,称为魔方无解,有些人会整天摆弄,幻想着有{yt}会出现"碰巧"把它复原了,但这从统计学的角度来说是几率几乎为零!鉴于实际复原的时候会遇到种种困难,于是铺天盖地的资料、攻略出现在网络的大街小巷中。
要想复原一个魔方需要敏锐的空间想象力、清晰的思维和高效的转动程序,而至于其复原方法也层出不穷但也殊途同归不离根本的思想。据记载,世界上最快的人曾在7.08s成功还原了一个三阶魔方,纪录保持着来自荷兰的Erik Akkersdijk. 三阶魔方在目前可以做到的最乱的状态下复原最少需要23步,但目前世界记录是27步还原。
下面略作整理介绍一下目前{zlx}的玩法:CFOP,据说这种方法熟悉之后可在30s内将一个三阶魔方复原...首先来说明一下魔方转动的记法:魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:
F=Front(前面)
B=Back (后面)
R=Right(右面)
L=Left (左面)
U=Up (上面)
D=Down (下面)
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ']字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表
逆时针180度用[ '2]字母代表
魔方公式步骤介绍:
CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:就是十字的意思(底部十字)
F2L:就是 First two Layer ({dy}层和第两层)的意思
OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原
PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层
{dy}步:底层架十字(CROSS) :
1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5.从完成十字到找到{dy}组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6.减慢做十字的速度,在期间就要找到{dy}对F2L。
7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步:完成前两层(F2L) 共有41种情况:
1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE,。
3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做{dy}组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L{zh1}要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。
5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB-20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步
6.当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。
7.想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步:顶面还原(OLL):
1.每种情况, 学习从两个方向解。对于简单的情况, 学习从任何方向去解。
2.学习一些COLL,当在遇到某些情况时,会非常实用。
3.计时完成57个OLL,尽可能的快。
4.练习,作到零延时判断出PLL。
第四步:顶面还原(PLL):
1.所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
2.一些简单的情况,要能做到4个方向都能复原。
3.因为这些CFOP中{zh1}的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
4.计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。
除此之外,魔方复原方法各式各样也引人而异,而且现在出来很多公式,按照公式或许可以复原,但只要你有非常清晰的思维,加上细心的摸索,相信你可以独立的做到!
1、魔方{zlx}的配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
2、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念――面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
术语:
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
棱面位 角面位 棱到位 角到位 棱归位 角归位
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