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Hello?Kitty即将退出市场??三丽鸥公司寻觅新偶像
【译者按:Hello?Kitty走过的36年商业生涯是虚拟角色经济(原文为character?business)最为生动的一个注脚。但随着其进入产品的衰退期,这只白色小猫的主人——三丽鸥公司正为此头疼。
另,在线下翻完发现车祸了,译言上已有版本,悲剧。】
东京——36岁高龄的Hello?Kitty正在步上产品的衰退期。这正是三丽鸥高层所担心的。这家日本公司在1974年创造了这只可爱的白色卡通小猫,并把她打造成了全球市场上的风潮,价值每年50亿美元。
在日本与全世界市场,Hello?Kitty多年来采用特许经营的形式,其形象出现在布偶上、服装上、饭盒上、文具上、厨房用品上、梅西百货公司(Macy’s)的广告气球上,甚至出现在台湾长荣航空公司(EVA?Airways)的一架空客上。但是有迹象显示Hello?Kitty流行文化正日益式微——尤其在日本国内,十年来销量一直缩水,公司已经开始艰难寻觅下一代的可爱形象。
图片说明:东京一家商店内的Hello?Kitty。诞生36年后,Hello?Kitty的流行度逐渐减弱。但是,寻找这只可爱的小猫的接班人让其的拥有者颇为头疼。
三丽鸥公司最近的败笔包括Spottie?Dottie——身着粉色连衣裙的达尔马提亚犬;Pandapple——一只小熊猫。甚至勉强算成功的My?Melody(一只兔子)和?TuxedoSam(一只企鹅)也仍无任何迹象显示能够达到Hello?Kitty的全球影响。
“我们迫切需要别的什么东西”,山口裕子说。在过去36年中的绝大多数时候,她都是三丽鸥{dj1}的Hello?Kitty设计师。“培养一个虚拟角色并介绍到各个市场需要较长的时间,但Hello?Kitty已经这么有名了,与她相比我们的其他作品就黯然失色了。”
三丽鸥的{zx1}作品之一是宝石宠物(Jewelpet)——一群33只长着亮闪闪大眼睛的小动物,。眼睛闪耀着钻石光辉、戴着粉红蝴蝶结的黑色小猫看上去像个贵妇;眼睛闪耀蓝宝石光辉的那只看上去很酷、喜欢蓝色的饰物。三丽鸥的打算是:消费者有了这么多的选择,对产品的忠诚度一定高。
然而,三丽鸥的救世主不会太早降临。
细看日本{zlx}角色的排名榜,Hello?Kitty在2002年让出了由她把持多年的“日本最有价值角色”(Japan’s?top-grossing?character)的头把交椅,此后排名再未回升。该榜单由总部位于东京的调研公司“角色数据库”(Character?Databank)编制,每年更新一次。
Hello?Kitty在上月公布的{zx1}一次调查中位居探花,落后于面包超人(Anpanman)和口袋妖怪(Pokémon)。面包超人源于一种果酱馅的日本糕点,由日本电视台(Nippon?Television)制作;而任天堂(Nintendo)公司拥有的口袋妖怪是由动画和多款游戏形成的品牌。
三丽鸥同时正被更小、更灵活的竞争对手偷走市场。文具制造商San-X从前鲜为人知,它的趴地熊(Tarepanda)和松弛熊(Rilakkuma)已经两度在日本风行一时。松弛熊已经打进“角色数据库”的榜单,排名第15。
“虚拟角色经济基本上是一个高度开放的领域,全靠经营管理。”,Fanworks的首席执行官高山光(Hikaru?Takayama)在东京内容市场(Tokyo?Contents?Market)最近的一次会议上说。Fansworks是日本的一家角色设定工作室。
“以后,可能小一些的公司将会更快地想出新点子。”高山光说,“虚拟角色可以发展成为漫画、动画,其中隐藏着巨大的商机。”他指的是流行的日本漫画书和动画的艺术形式。
三丽鸥的销售额反映了Hello?Kitty黯淡的前途。自1999年以来,包括来自产品和特许经营权在内的销售额连续10年下滑。三丽鸥在周五表示,过去一年以来(2009年4月至2010年3月)由于特许经营权和销售的暴跌,公司在日本的总销售额下挫了3.3%。公司指出,“Hello?Kitty疲劳”在日本造成影响最早、也{zd0}。
但是,海外市场销售额一口气28%的增长帮助公司重获43.7亿日元的净利润。与此相比,公司去年亏损了15亿日元。三丽鸥公司将本次增长归于会计准则的改变,以及海外数笔与Hello?Kitty35岁生日相关的大订单。
三丽鸥的执行董事江守进(Susumu?Emori)本周五表示,在公司的收入中,海外销售额占到了30%。但是江守进对公司未来的海外主顾表示谨慎,他说,“上一季度是极端情况,我们预计今年的销售额和利润都会下降。”
分析家认为一部分问题是三丽鸥对Hello?Kitty的过度销售。Hello?Kitty出现在从T恤、厕纸到烤面包机的各种产品上。最近,三丽鸥被迫为旗下的两家虚拟角色主题公园之一——和谐乐园(Harmony?Land)借债5亿日元。乐园的游客数量下跌但仍在经营。
图片说明:三丽鸥(Sanrio)的社长辻信太郎(Shintaro?Tsuji)和Hello?Kitty在一起。数十年前,辻信太郎曾担心Hello?Kitty这个角色会过快达到{df}。
“在最初的时候,三丽鸥非常小心地确保Hello?Kitty的风潮不失控,”七条直宏(Naohiro?Shichijo)说,他是来自东京早稻田高级研究学院的一名创意产业方面的副教授。“虚拟角色经济的一条潜规则就是:你不能让角色一下子变得太流行,”他说,“要从长计议。”
1974年,Hello?Kitty被印在一款塑料钱包上,立马风行日本。在小猫诞生的最初3年中,三丽鸥的销售额增长了7倍。但即便在彼时,公司的创建者和总裁、辻信太郎仍然谨慎地表示消费者们对这个品牌的热情会燃烧殆尽。在上世纪70年代,三丽鸥的销售额有所下降,接着在90年代中期的日本经济萧条中再次下滑。
但到了2000年左右,好莱坞的明星们穿上了印有Hello?Kitty的卡通T恤、拎着Hello?Kitty的包包,Hello?Kitty因此强力反弹,让三丽鸥公司大吃一惊。
“但是,飞得越高,摔得也越惨。”七条直宏说,“现在人们厌倦了Hello?Kitty,三丽鸥有麻烦了。”
三丽鸥试图让Hello?Kitty与时俱进:公司意识到了日本对于可爱的强烈喜爱——或者说是“卡哇伊审美”——在消退。在近3年中,公司已经为Hello?Kitty推出了更加轮廓鲜明的外表,其中使用的黑色与粉红一样多。
尽管如此,来自三丽鸥的东京办公室的批评之声仍然很明显。以山口裕子为首的30名设计师要求开发新角色。在例行产品会议上,每个设计师向山口裕子展示了20种虚拟角色形象供她考虑。当然,公司选中了其中的十来种,在东京的一家“三丽鸥体验商店”中试销。
现今,设计师们渴望确保他们设计的虚拟角色能够横跨多个媒体平台——这是从Hello?Kitty走过的荆棘路上学到的一课。因为Hello?Kitty“无口”,所以很难进入电视动画,这断送了三丽鸥颇丰的一条财路。
山口裕子说,公司为一部实验性质的动画创作过“会讲话”的Hello?Kitty形象,这在“无口”Hello?Kitty的忠实粉丝中引起了众怒。
据分析家的说法,虽然三丽鸥花大力气为虚拟角色架构了背景故事——以Hello?Kitty为例,她生于伦敦,喜欢曲奇饼——但是那样的故事对粉丝仍然没有足够的吸引力。该分析家认为角色设定是三丽鸥的产品的一大缺陷。
相反,迪士尼开发的角色往往在精彩的电影中首次登场,电影为角色聚拢了人气,并且为进一步讲故事做好了铺垫。以轰动一时的动画电影《星际宝贝》(“Lilo?&?Stitch”)为例,电影以一个夏威夷女孩和她的外星朋友为卖点,成功地改编成了电视剧,一直在为迪士尼带来广告收入和特许经营的收入。
事实上,《星际宝贝》甚至在日本也很火,它的电视剧被本土化后,一个名叫尤娜(Yuna)的日本女孩代替了原本的莉萝(Lilo),冲绳代替了夏威夷作为故事发生地。
三丽鸥的设计师们还被告知,新角色的目标群体是小学生及以下的人群。虽然对于绝大多数——特别在日本——的虚拟角色市场而言,其目标消费者都是更为年长的群体。“宝石宠物”动画幕后的首席设计师——奥村美幸说,当更年轻些的孩子接受了一个角色后,他们中的许多人会继续做那个角色的粉丝。“如果一个虚拟角色抓住了一个萝莉的心,她就会喜欢这个角色至少直到她长成少女。”她说,“然后当她有了小孩,她会给孩子们再买那个虚拟角色。这就是我们的目标。”
原文链接:" http://article.yeeyan.org/view/96639/105790"