经管实训博客: 供应链沙盘与啤酒游戏

供应链沙盘与啤酒游戏 |  

    游戏最基本的特性就是能够愉悦人心,诸如啤酒游戏、益智游戏又能让人们在愉悦中得以思维的训练,供应链沙盘就是把啤酒游戏引入课堂并进一步丰富化。已经做过此类课程的还有武汉理工大学管理学院,南方的几位老师把供应链沙盘也做成了电子沙盘,都是非常不错的做法。

    挑战者供应链沙盘是以实物沙盘模型加xxxx相结合的课程,因为啤酒游戏有其特定的组织要求,如果xx按啤酒游戏来做,做过一遍的人员,第二遍就没意思了,或者下次要上课的学生听了已经上过此课的学生介绍,做起来也会没有多大意思。如何克服这一点呢?就是提供多种教学方案,其中一种就是设计顾客需求的可变性。在现实中,同一个地区的顾客总量是数十周内基本不变的,需求总量会受某种客观的影响,但这种影响都是可以理解为有规律的,比如我们经营的产品是石油,加油站就是零售商,因为我们课程进行的过程中,国家发改委提高了一次油价,导致中石化、中石油等制造商、石油销售公司的批发商、加油站的零售商、开车的顾客,都会对油价涨价产生不同的反应,比如有些司机听到了油价要涨的内部信息,连夜去加油站排队,这样加油站第二天的库存就明显吃紧,而石油销售公司可能为了应对这种涨价早有所准备,有一些石油储备,对于石油涨价,中石化、中石油这些生产商肯定是高兴的。有涨价就会有降价,在啤酒游戏中,设计的是零售商对啤酒的销量基本没变,而为什么几周后、十几周后,造成供应链里的批发商、分销商和生产商啤酒库存积压与呢?这就是啤酒游戏特定的乐趣。不知道的人们肯定会按照正常思维逻辑出现与游戏基本一致的结果,但如果知道此游戏的,玩起来,就会很没趣了。为了有所改进,挑战者供应链沙盘就在一种教学方案中提供了顾客订单的可变性,让所有对抗小组都会在每一周动态的面对不是很确定的顾客订单,大家在选择订单时是公平的,所有{zh1}不同的结果还是取决于企业内部的供应链组织,包括订单下达的时机、订单下达的数量、顾客订单无法交货的处罚等。

 

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