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后网游时代,游戏内置广告及账号安全将成趋势? [原创 2010-05-10 11:36:50]   

后网游时代,游戏内置广告及账号安全将成趋势?

游戏内置广告或是下一个爆发点

在过去的一年,随着国内“开心农场”、“阳光牧场”等社交游戏风靡,越来越多的城市白领、中年人、甚至老年人均成为游戏玩家。尽管这些玩家不不会贡献多大利润,但使得一个新兴的行业越来越被看好,即游戏内置广告行业。

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沙龙主持人博瑞传播苏丹、19Pay联合创始人向业锋、迅游科技CEO袁旭、5173 副总裁张培骜

张培骜称:“包括我妈,我的亲人都开始“偷菜”了,他们可能付费会少,但是在这中间仍可以挖掘其他商业价值,原先的那些内置广告相对来说放得太窄了,这个市场将会有很大空间。”

张培骜的观点获得了向业锋的认同,向业锋称自己切身感受是去年一年中,自己的阿姨、父亲、母亲、老丈人都开始在网上“偷菜”。这些人虽不太愿意掏钱,但可以通过吸引他们眼球,转化为广告上的资源。游戏内置广告行业将诞生很出色的公司。

袁旭对此也表示,整个游戏内置广告行业最近两年发展不是特别好,但未来前景则很可观。他认为,除了游戏内置广告外,网游行业还将在其他方面有爆发点,如网游加速、网游安全、网游语音、网游装备交易、在线支付等都是前景非常好的市场。

主持人:我们讲的是后网游时代的投资机会。在网游衍生的行业里面,比如说像网游广告还有网游媒体还有网游软件,您有没有其他看好的其他的一些投资机会呢?

袁旭:这一块我非常关注,因为我自己也是一个网游玩家,我们现在细数整个行业里面,首先还是看用户的需求,用户的需求是生存之本,包括我刚才讲到的关于“3.15”的投诉,投诉最多的是运营商误封帐号的行为,第二是客服的响应速度,这都是运营商的主观原因造成的,都是可以后期通过自身对于运营品质的改善而解决的问题。

第三是网游加速的问题。第四是网游安全,有很多公司已经做得非常好了,比如说360、金山、都在这个行业里拥有非常大的用户群体。

再往下数,包括像网游语音,网游装备交易,像张总这一块也是我非常看好的未来的市场。包括它和未来电子商务整个行业的发展我觉得还有很大的关系,我觉得会有非常大的成长。

包括在线支付也是和整个行业相关联的以后具有非常大的成长空间的一块业务。我们这三家公司都处在一个非常幸福的行业和应用领域里面。

星际争霸2 将带动整个竞技行业发展

主持人:再往细一点说呢?这个行业刚刚出来苗头,还没有特别大的公司像三四年前您的公司一样,有没有感觉有这样的公司存在?

袁旭:我觉得这一块会出现很多的现在看起来的细分领域以后都会有很大的生长空间,比如说像现在的游戏的内置广告,由于整个产业发展不成熟,最近两年发展不是特别好,以后还是会继续前进。

包括竞技类的游戏,中国的经济类游戏的发展一直还是滞后于韩国和欧美。包括今年的星际二的发售也会带动整个竞技行业包括竞技的外围产业,比如说像竞技类的线下的一些比赛和活动。

看好游戏内置广告发展

主持人:后面的挑战性好大,他说了很多。

向业锋:刚才我比较赞同袁总说的内置广告这个行业,其实以前我就有关注过,我记得有一个公司壁虎科技在做这样的行业,我们可以看整个游戏未来的发展趋势。

游戏整个人群肯定是要要慢慢扩散的,可能到中年,到老年,现在我们已经到老年社会,退休的人群很多,他们闲下来的时间也很多,这部分人不是不会玩游戏,而是没有特别适合他们玩的游戏,一旦我们投入相应的资源,开发相应的游戏给他们玩,肯定整个规模是相当大的,用的人很多,但是这部分人有一个特点是什么呢?不爱掏钱的人,以前都是很节约的人。

不掏钱玩游戏没有关系,他会掏钱买其他的东西,既可以通过吸引他们的眼球,然后把这些资源转化为广告上的资源。我觉得未来在这个行业里一定会有一个很出色的公司。

主持人:谢谢,很有想象力。{zh1}一棒交给张总。

网络游戏安全服市场空间很大

张培骜:好东西都让他们说完了。首先{dy}点,除开我们已经在做的刚才提到的,不管是网游加速还是在线支付或者是网络游戏的交易服务以外,我在看这中间一部分,包括像网络游戏的安全、服务,我始终认为还是作为行业的需求集中体现的服务需求,用户是有这样的要求的。

“魔高一尺,道高一丈”,老的服务体系可能就会滞后于新的在网络上黑客、木马等。因为我们做交易,我们知道用户对于网络游戏道具的价值的认同,所以从我们的角度来说,{dy},我看重网络游戏的安全服务,这一块今后还是有很大的市场需求跟空间的。

其次刚才向总提到的用户过渡,我们有一部分用户逐步逐步成长起来,可能从原先的学生到了他有消费能力,另一以后用户原来玩传统的网游跨入了他可能有更多的其他的娱乐选择。游戏是他的选择之一。

比如说现在很流行的桌游的网络化,“三国杀”或者是有限类的游戏,在海外有一些游戏平台休闲游戏是非常好的,在国内并不多,包括可能还有更高年龄层次的人,像SNS的游戏,如也在逐步逐步完善。

包括我妈,我的亲人都开始“偷菜”了,年纪大的也会有一部分人进来,他们可能付费会少,但是在这中间,他可以挖掘他其他的价值,原先的那些内置广告相对来说把面放得太窄了,把这个扩开也是配合整个市场发展还是有空间的。

因为我是做运营出身,其实游戏也有很多的机会,为什么会有网页游戏,网页游戏给用户非常容易的进入的门槛,他能够有非常好的发展,我随时可以去玩。当时我就跟有些运营商聊,你能不能把网页游戏作为你客户端游戏的前沿。

让用户很简单的进行体验,这样对你的流失率,不管是用户,游戏公司去投放广告也好或者是免费几集甚至做各种各样的营销都是需要用户来体验他的游戏。我记得有些商业模式是让用户可以分段下载,下载一段或者是单机有试玩。

像现在?网页游戏获得新的技术能够降低这方面的门槛,不管它是提供技术的还是他做出这样一款网络游戏,我认为在今后的市场上还是能够有一定的市场热点。

主持人:谢谢张总,今天很好的头脑风暴,另外两位有没有补充呢?

袁旭:在整个大的行业里面会诞生出很多专业性更强的领域,因为这其实是用户对我们这个行业不断的要求,因为他会要求我们这个行业,不管是服务性的公司还是内容性的公司,都会要求我们做得更专业,所以以后会出现更多的细分领域,包括张总刚才提到的或者是儿童的网游市场或者是女性的网游市场,我觉得会有很多很多的机会。

主持人:谢谢各位。如果今天你还说网络游戏里面没有创业机会,我们就看看客户的需求,如果投资人还说现在网络游戏里面没有投资的机会,那我们就看看谁能抓住客户需求。

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