最早的xx一定不是四人围坐,码好城墙的玩法。大约应该是手中有筹码的库兵,各出筹码比大小赢彩头,人数不定,筹码不定。筹码的多少意味着付出劳动的多少(粮食搬运是个力气活),所以最初的xx输赢有点奖励先进的意思。出现三张一样的或三张相连的都是低概率事件,不过是博大家一笑罢了。
xx演化成游戏项目,需要一个过程,这个过程中有一样东西功不可没。
这个东西就是一个正六面体做成的物件,我们称之为:骰子。
骰子可能不是为xx发明的,但它对xx的游戏化起了重要的作用。竞赛类游戏的一个基本前提是:输赢的概率均等,或者输赢的概率与参与者投入的概率相等。如果没有这个前提,就没有游戏的基本规则。
由于xx的输赢首先取决于手中牌的好坏,比如“天和”,是任何技巧也无法扭转的。那么,如何取得这些牌就成为xx能否成为游戏的基本前提。只有当取得牌的机会是均等和随机的,才可能出现游戏的概率均等。同时也避免自己码牌时的“xx”。(当然这只是理论上防止xx,在现实中xxxx比比皆是)。
如果“剪刀、石头、布”的游戏中去掉“布”,则人们会一直出“石头”直至游戏不在进行下去。而骰子是解决xx游戏规则问题的重要物件。也就是解决了等所有筹码混在一起时,由什么人、在什么位置取得{dy}张筹码的问题,而且这个什么人是概率均等的,这个什么位置是随机的。这样就使得游戏在输赢概率均等和所有筹码随机的状态下形成了游戏的基本规则。
至于xx最终定型为现在的张数,现在的“玩法”,应该是由多重因素决定的。还有那些千奇百怪的计番方法,无奇不有的名词以及对这些计番方法和名词的解释,则应该是xx发展的产物。各种诸如:“胡说”、“宁波说”和“郑和说”应该是这个时期形成的。就像蔡伦造纸后出现“铜版纸”、“办公纸”、“手纸”一样,xx也经历了花样翻新的种种过程,不在我的研究范围内,麻迷们大可自行发挥。
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