以下新闻已被证实是超级技术宅的作品——具体详情请发动“写轮眼”对这台“N3DS”进行进行细致的分析......翻译那段各位纯当娱乐参考~
——N区官方解释
注意某部位的卡槽....某部位的耳塞孔....某部位的山寨水准..........求翻译帝
没翻译帝自己用机器码处理了..........
首先在开始时,以下刊载各种图像·波及信息不是得制造厂的许诺之后刊载的东西。
因为随意地以无许可优先取得以要是本来6月进行的游戏展览的E3大大地公开的信息,公开着,享受想在E3的suprise这样的前边推荐不读关上浏览器的事。
请读只「因为是反正过一会知道信息,现在可以知道」的。
只能上述理解请滚动给下方向页。
桌子上面有神秘的游戏机。
哪里的制造厂的硬要伏下,不过,不是索尼的PSP2的事确实。
辜负大部分的预料,如何此次是装载一画方面液晶。
「哎?不是二画面?但是已经制造厂公开的信息好象处于DS和兼容性说的···。一般认为」也在,不过,说不定要是体察说方法看液晶的形式一般认为「aa,是不是那样来了…」。
不是二画面,不过,好好地跟DS的兼容性有着。
装载的液晶的分辩率是854x512dot。
是让一般的wideVGA的分辩率稍微增加了纵的分辩率的感觉。
4月2日S公司发表了854x480面向手机3D液晶显示器,不过,是采用的面板同样的S公司制虽然,但是装载着为与那个分辩率和大小不同的这个游戏机用kasutaimaizu做了的面板。
分辩率不是854x480啦854x512有意义。(具体后述。)
是像已经已经被报道一样地能裸眼立体看待的液晶。
这个那个地有为了实现裸眼立体看待的方式,不过,被此次采用了的被认为是成本也能便宜地装载的parallax栅栏方式。
在液晶前偏振光过滤器被装载,如果把裸眼立体看待功能做为ON在液晶前被配置了的偏振光过滤器的方向以象素单位变化,到第左面的方向,偶然第右面的方向做奇数队列的象素的图像数列的象素的图像偏振光,根据那个对第左面和第右面显示分别的映像能在裸眼的立体看待。
OFF
时候因为偏振光过滤器变得透明的光使之过门不入854x512分辩率能使用,ON的时候横(侧)方向的分辩率被分成左右用减半分辩率成为实质427x512。
这个游戏机像DS和PSP一样地根据游戏和应用软件要纵要横(侧)使用,不过,像上述一样地把画面做为纵的时候偏振光过滤器的方向也被调整能立体看待纵画面的时候也。
(那个情况的实质分辩率成为256x854。)
关于液晶的视角,不过,偏振光过滤器ON的时候相当变得窄。(从正面以适应性的距离不看是不是说窄什么成为不明白什么的图像
)再ON的时候画面稍微变得暗。
上述在OFF里(上)穿(戴)偏振光过滤器用图像byuwa表示色带图像从正面摄影了。
因为是在液晶画面用数码相机摄影了图像显象看起来好象不容易有余,不过,实际如果用肉眼看了显象也很好地看上去漂亮。
如果要横(侧)方向从京都向看了液晶的长边是这样的感觉。
从其他的液晶同样上和下方向看了的时候稍微的角度也相当颜色变化了。
这个海滨a没办法吧。
顺便在上面侧面与PSP同miniusb终端能看见,不过,从这个小型usb终端充电与(与DS系列不同AC电源用的终端这个游戏机没装载),wii连接mubu做VC(虚拟中央控制台)的游戏能拿出去安、
WiMAX等的通讯单元(无线LAN单元用标准也装有着),此外再要下方面为另外(区别)卖的小型键盘对接博客和SNS·邮件的写作等能侧面。
没有普通关系,不过,如果用安装开发用的SDK的PC和usb电缆连接,为实机转送测试程序能动作确认。
如果从左右方向看了变色化不大。左右方向的视角草草了事。
在左侧方面是DS兼○○○卡槽一个,SD 卡槽一个。
关于触摸屏DS系列感觉压式的触摸屏被采用。
可是如果感觉压式触摸屏装载多触摸功能很难,又以像手指一样地大的面积被推了压力被分散,有不很强地推很好地不作出反应这样的难点。
被iphone和ipod touch等采用的电容式的触摸屏对在手指的触摸快速地作出反应,不过,所谓笔性格相合坏。
要是被购买了iphone和 ipod touch用的笔,反应不容易有余失望过哟。
而且那个处非常粗哟。
用这个游戏机被装载的触摸屏是「光学传感器式」触摸屏。
在手指的触摸和在笔的触摸和哪边舒适都作出反应这样的是出色。
光学传感器式的触摸屏有现在成本比起其他的触摸屏稍稍高(贵)这样的难点,不过,一般认为是在世界如果用畅销的这个游戏机采用几千万台批量生产前进,将来性与现在的感觉压式和电容式的触摸屏变得同等的东西。
光学传感器式的触摸屏有「如果有把光做为背部的话弄(引)起误工作」的难点关于这个误工作慢慢也被改善,将来性笔也手指舒适也能输入的这个光学传感器式的触摸屏不是成为主流吗?
因为制造工序光学传感器被编入液晶内,比较感觉压式和电容式面板的厚度(液晶+触摸屏部的厚度)很薄地也能。
这个游戏机多触摸同时能认识5分(件)。
被采用是S公司的光学传感器式的触摸屏第二世代类型。
被去年4月被发售了的网络书的Mebius PC-NJ70A-B等的轨迹板采用的光学传感器式的触摸屏是{dy}世代类型。
那分辩率以854x480同时显象数是65536色,不过,这个第二世代类型同时显象数增加,再到26万色由于光的误工作也难起来被改良。
实际开发室也各种各样的外景拍摄动作试着试验了,不过,我想即使背部光误工作变得难起来。
好好地能区别「如果光学传感器式触摸屏,「用(小)钢笔尖推了」用(粗)指尖推了」。
二元图像性地判断传感器压倒的地方的「面积」「粗略的形式」,有在软件方面能处理那个信息这样的优点。
用手指鼓起用笔描画了的线上面的话线消失了。
「如果能消去如果用笔推了要笔绘画方式,用手指推了要橡皮方式」的风在应用软件方面设定,这样用手指鼓起的话用笔写了的线应该。
转换工具的手不久瞬间对橡皮方式能。
当然「如果用手指推了」做动作不是「橡皮方式」而是是不是是不是「marker」啦「笔」也辩解。
再在手指侧面和笔侧面鼓起画面的话被横宽(有的在纵长)的长方形的形式画面遮住,不过,光学传感器认识,再那个另外的方式也能使之工作。
顺便这个「手写来记事本」layer功能没有,不过,这个游戏机因为装载着128MB存储器,某种程度的张数的layer能使用的画家软件等从各制造厂也是出发吧。
是净是喜庆事光学传感器,不过,虽然是遗憾但是裸眼立体看待功能(偏振光过滤器)ON的情况触摸屏功能不能使用。
触摸屏功能和裸眼立体看待功能排他性以外变得不能利用。
如果查阅过「光学传感器式触摸屏」的新闻知道也在,不过,光学传感器式触摸屏即使简易扫描仪也有作用。
像上述一样地在跳跃里(上)预先适合下画面。
a,看上去象背面的灰色的按钮L,是R按钮。
为中央的洼坑「禁止分解的~的」文章和串行号码被写了的贴纸贴着,不过,因为这个串行号码显现的话身分败露了挂上(放上)着马赛克。
可以看见四个螺钉孔,不过,用手指试着按住的话这个中央的贴纸下再一个螺钉孔也好象存在着。
分解中的基板的图像也想摄影,不过,因为应该就连揭下贴纸也不去,maa分解委托给impress先生和口袋新闻先生等吧。
用图像byuwa的「计时器式扫描」工具5秒后扫描设定在跳跃上面把液晶方面做为下预先等候5秒的话…。
十字钥匙和ABXY按钮,SELECT,也说不定不看见START按钮焦急做的人在。
「是或许 iphone应用软件那样地软件控制器变得按被表示了的按钮了画面上的?想对那个使用不懊悔yo啊的」人也在吧。
请放心。
上述用「书写板方式」和被招呼的方式,定为以只手指和笔操纵的应用软件和使用游戏的时候利用的方式。
DS软件,像也「锻炼脑的成年DS练习」等一样地用触摸笔only操作完成了的游戏这个方式的能那样玩儿。
(因为但这个方式麦克风不能使用严密脑tore也使用麦克风的练习不能玩儿。)
到更加kachi和声音做拉出到下的话,这样按钮类能使用能要「横(侧)画面方式」。
这个游戏机用的游戏和应用软件是是不是「书写板方式」「横(侧)画面方式」「纵画面方式(后述)」的3类型的方式哪个玩。
(正确书写板方式也有横(侧)持久性和纵持
久性的二种类)软件制造厂估计了请用哪个方式玩儿之后能设计·制造软件。
因为是为了开发调试机艳丽的涂饰没被做看上去象稍稍简朴的设计中,不过,6月的 E3是不是几个颜色变奏曲涂饰了的好象展示。
再者,我想明年被发售的实际的产品版,如果按钮和各种终端的位置,设计多少被变更和这个试制机和以E3
被展示的机体在3月期上也有。
在十字钥匙稍稍右下是模拟棒。
一部「三次元性的输入装载」能的模拟棒被报道了,不过,那由于谎言,这个模拟棒是普通模拟棒。
大概后述一般认为是「3D(三次元)pointing功能」变得杂乱无章的东西。
在选择和开始按钮左右京都在立体声扬声器孔。
在选择和开始按钮中央稍稍下有的清洁零件的按钮是wii等也能装载home按钮。
用这个按钮设定裸眼立体看待ON·OFF,改变音量,home返回能变更各种实体设定。
在home按钮下麦克风孔。
画面没映出,不过,检测做的传感器被这个控制器零件也装有实体的倾斜度。
振荡功能虽然是遗憾但是装载被送别了。
最在上部左右走运的孔开了的圆筒二个是照相机。
这个游戏机与DSi和DSiLL同样二个装载着照相机,不过,根据这个照相机各自独立转动180度,在圆筒两端的灰色的拳击场上赌手指使之转的事,把双方都转向播放机方面把双方都转向对面,把一边转向播放机方面已经把一边转向对面能照相机。
如果把照相机双方都转向了播放机方面用二个照相机播放机的脸立体地摄影拿进来为texture附有的3D脸模特儿数据转换在软件方面能使用。如果使用这个功能作为虚拟形象在游戏和3DSNS内让自己能登场。
只是因为这个游戏机的3D性能是PS2和GAMECUBE中间左右性能,脸细小的凹凸被省略。
(设定被SDK收录的capture用的程序库拿进来时候使用的多边形数能进行拿进来)
如果把二个都转向了对面用二个照相机静止画和动画摄影为SD存储卡保存,过一会用裸眼立体看待功能 ON立体地试着再生能那个。
这个游戏机可视电话作成的应用软件用标准被装载,不过,用转送处的实体能立体地看无线LAN等介网络对方的实体转送立体图像和语音,如果在对方方面把裸眼立体看待功能做为ON,通讯对方现在摄影的本人的脸和东西,景色等。
是基于进化了可视电话。
这个实际试着做的话,感到小的人象住在液晶画面的对面一样的稍微不可思议的感觉。
开发室这个功能也是大受欢迎。
上述在前头那样的景色从正上方摄影了。
在最初的扫描的阶段景色3DCG客观被配置,为此改变照相机的方向的话背景(桌子上面)的方向变化的同时,在桌子上面被合成了的虚构的3D的四角形sui的位置·方向也传动被变更被表示。
是不是使用了这个功能的爱正++啦如果出了得ro在快要成为伟大的事了。
不是这个「3D合成功能」也再扩大游戏的幅度的有趣的功能吗?
以上,粗略地试着介绍了这个游戏机的功能。
各种各样的功能被加进了的下一代的携带游戏机,怎样做了?
为了a,是的是的,不是DSi和
DSiLL那样地实体中央有朝向自己的照相机的位置在左右两端,用DS软件使用了照相机的软件(attakoreda其他)虽然是遗憾但是正常不做动作。
那个以外的DS软件大体上没有问题地做动作。
因为{zh1}为下列刊载了奉送品的图像美术展览室,如果好请。
用象········一样的内容April Fool's Day转动用3月的头左右「3DS(最初拼命地制作着与谎言的
DS2的)」3DCG模特儿使用了那个的图像,文章,不过,虽然是遗憾但是没赶得上。
为明年的April Fool's
Day使用,nintendo3DS(暂称)因为以今年6月的E3实机象被展示一样的,也成为了发表后的刊载。
是因为废弃就这样数据和文章也感到了什么的可惜的心情稍微与April Fool's Day脱离了的时期虽然但是试着刊载了。
怎样做了?
注意到了因为是的的确确3DCG图像,在最初谎言也说不定在。
为了填埋3DCG拙笨合起,在文章功能和限制使之有具体性想办法真货试着使人想到……。
实体的设计·使用方便·功能「如果实际是这样的风有趣。以」的感觉想出想法设计了。
因为有途中任天堂的发表,4月2日有声宝的液晶的发表惊慌修正内容。
不是任天堂的「3DS」索尼的「PSP2」也好,不过,从原来开始一画方面的PSP以2变成为一画方面由于没有冲击,如果反过来把3DS做为一画方面有冲击这样的事把任天堂的3DS做为目标也试着考虑功能和实体设计。
据传闻,PSP23D性能如果是不是wii和同等wii以上,也有液晶面板
WVGA(是不是840x480啦854x480)级的东西也被采用,性能相似的事从软件制造厂做「以wii和PSP2multi容易拿出软件」的快要了。
(正好现在以PS3和xbox360multi软件出发很多。)
3DS
二画面的其中一边4月2日被发表了的声宝的那个854x480之3D液晶快要也被采用了,因为3D性能本身好象GAMECUBE和同等,今后以wii和psp2,3DS的三机种multi变得能出软件,不是成为对软件制造厂来说非常令人感激的事吗?
PSP2
和3DS都从0增加普及台数的,不过,这个要是如果以wii的multi能出软件,已经wii也因为在世界6000万台以上也畅销,容易回收软件的开发费的就是容易·赚快要了。
现在成为反过来wii单体出与wii的用户层不一致以前软件wii也不畅销这样的事,不过,快要也成为变得PSP2和3ds的用户买三机种共计考虑multi化的成本超越保本点好好地核算也去除这样的事了。
以这样的感觉,多软件那个PSP2和
3DS制造厂从初期开始能积极地这个那个地投入软件的,从初期开始软件阵容充实,与到现在的硬的ronchi稍稍方便都不是不对吗?
(maa实际3DS……需要xx只有ROM才有的容量少·成本的问题)
此次请{zh1}为止陪伴长的文章,谢谢。
<<关于链接>>
如果如果如果这个报道在博客和网站链接介绍在,能不泄漏情节暗中可以链接了幸运。
因为先泄漏情节了的话兴致削rete做完。
请在要是反正请访问了以什么都不知道的状态读,狠狠地给予了梦和希望结果{zh1}请品味结束了「是谎言」的时候的虚脱感。
如果链接介绍,要是2,3个左右承蒙转载利用刊载的图像也不介意。
(转载时候risaizu做缩小图像也是ok)
<<奉送品的注释>>
*桌子上面····桌子上面有的杂志和书,是扫描仪领会手头的杂志和书的封面·书脊·侧面以作为texture为箱形的3D客观粘贴的
东
西那个
*4月2日S公司发表了····万一声宝先生这样的定时发表854x480面向手机3D液晶显示器·····。大概在真货的3DS上面画面这个被采用吧。
因为只是是在*液晶画面用数码相机摄影了图像显象看起来好象不容易有余在····液晶画面张开着texture,不过,贴着像故意地显象不好一样地颜色使之变化了的texture。改变以关于视角的部分看的位置的话看上去很白画面也沿着。
与*wii连接mubu做VC(虚拟中央控制台)的游戏能拿出去····这个希望到底是3DS对应。因为即使不是拷贝mubu也可以。体味游戏档案的PS3→PSP的使用方便的好处的话,wii的VC这个那个地不满分显眼「价格高(贵)」「而且不能拿出去到手机机」。
用*这个游戏机被装载的触摸屏现在这个不是{zh0}如果是「光学传感器式」的触摸屏以····手指和笔的双方让舒适打算作出反应吗?实际的3DS一边电容式·已经一边快要变成为感觉压式了。
「如果好好地能区别*光学传感器式触摸屏,「用(小)钢笔尖推了」用(粗)指尖推了」的····等任意的事在写,不过,实际怎样?
虽然是*遗憾但是裸眼立体看待功能(偏振光过滤器)ON的情况触摸屏功能即使所说的由于因为不能使用····偏振光过滤器ON的时候光的方向在过滤器部捻ji弯曲着正常扫描伤,
ma
a两立困难事
*光学传感器式触摸屏简易扫描仪有作用的····这个也真的。是采用了光学传感器式的触摸屏的,话。如果用户手写期望了的画儿简单地能拿进来,杂志等以「请以3DS的游戏使用」的感觉画儿也被刊登,读者作为脸和客观用的texture拿进来杂志的画儿在游戏内为模特儿粘贴变得能使用。用maa照相机摄影可以拿进来,不过,平面物的情况扫描了更漂亮地歪斜没有能拿进来吧。如果与游戏制造厂联合在杂志内刊载特定的游戏用的texture,多少也导致漫画和游戏杂志的销售额提高?
因为*这个串行号码显现的话身分败露了贴写了赌着马赛克的····恰当的文章的texture挂上(放上)着马赛克的
*稍微颜色变着,不过,为改变扫描在来了的····跳跃的封面上贴跳跃的封面的texture颜色作为texture只是贴了于液晶画
面
*当然与跳跃的不仅仅是封面内容扫描来的····这个实际的跳跃的内容摄影了的图像合成着3DCG的实体。通过显出打开了跳跃的内容的图像的事,使之弄(引)起「这个跳跃是真货」的错觉的
话
*「书写板方式」是从是不是「横(侧)画面方式」「纵画面方式(后述)」的3类型的方式哪个玩的····首先「液晶一画方面」的前提考虑3方式转换,不过,要是这个方式横(侧)画面方式对应游戏像PSP一样地与打破有震撼力的屏幕大小游戏变得能玩,把视差栅栏方式的裸眼立体看待功能做为ON横(侧)方向的分辩率减半也427dot因为有maa草草了事的分辩率盛。跟DS的兼容性用纵画面方式确保。按钮类妨碍的时候用书写板方式使用就行了。要是书写板方式的时候iphone应用软件和android应用软件也容易移植。因为有已经用手机使之转画面的东西,后边如果拉出给下方向也做快要能实现了。
如果认为*明年3月期被发售的实际的产品版也有(中略)设计多少被变更的····maa实际的3DS与这个成为xx的不同的东西吧
*一部「装载」三次元性的输入能的模拟棒被报道了,不过,那个由于谎言所谓····由于谎言在 *左右走
运
的孔开了的圆筒二个如果用照相机····裸眼立体看待能还是照相机想要二个,不过,需要为了在自己方面摄影的时候和在对面摄影的时候也考虑的话前面二个,背面二个计四个装载,掌握成本要了转弯式的透镜。用电动机转弯也好,不过,用手指转弯不花费成本也有耐久性吗。忘记了那样哦背面也安上麦克风的…。
因为*3D性能是PS2和GAMECUBE中间左右性能····实际有GAMECUBE普通的性能这个话。因为因为任天堂DS的时候和wii的时候在视频芯片里(上)都不太挂上(放上)成本,试着要了这
样
的感觉的性能的 *开发室这个功能由于大受欢迎把用
·
···脑内开发室的话 *DS
软件无限国境(第1作品)到DS卡槽作为试着启动了的····DSlite启动无限的国境用数码相机在画面摄影,作为texture为3DS的液晶粘贴那个
*
基
本性地用纵横各2倍的整数二倍扩大没有退化地也表示DS软件,在512x768区域DS软件的图像被表示的····高清晰度电视的SD→HD变换也是那样,不过,模糊如果不是整数二倍扩大画质量相当恶化哟。因此应该能扩大2倍把液晶的分辩率作为854x512。实际的3DS如何解决这个问题?
由于*左面OFFsmoothing,右面把smoothing做为ON做了的东西····左面就那样,右面画图软件宫本先生想s
mo
othing下面东西 *这个事,是反复开发职员全体试行错误的因为结果现在的形式变成了以····恰当的谎言捋真的做不在
出
做了的
*3Dpointing功能····照相机前面的手指的距离空间性地进行pointing这样的这个结构,不过,说来如果是普通照相机透镜向(以)那样的极近距离挨近了手指焦点不一致昏聩不是不能认识吗?是焦点见极近距离的透镜反过来普通的景色和人摄影的时候焦点不一致快要昏聩了。关于右面的透镜如果实际打算做需要装载焦点距离使之变化的功能。这样的象为了以后提高指尖的认识精度,对指尖镶套marker(球)一样的事也不做不成吧。
用*PC和USB 电缆连接····当然这个虚构的USB电缆的前头什么都没相
连
*液晶画面映出着我的手,不过,对手有什么棒那样的东西能确认哟?以在实时地一边分析地板放置了把只是握住着其实并不是这个棒,实际存在是3DCG····那
一
带有的除尘器的辅助镜头的棒 *棒的表示做为OFF
的
话一瞬消失了的····棒的
*这个游戏机用二个照相机摄影了的二张(件)的图像,图像一边能使之附加进深信息(Z价值)的····现在的携带游戏机里被装上的级的小费实时地分析图像以象素单位使之附加进深信息(而且左右二张(件)所谓图像)不是难吗?如果能有趣。
*kingusufirudo····新作什么时候出来吧?以PS3和xbox360multi自PS2IV图解请在大幅里(上)出power
up下面新作。DLC追加区域和怪物也送信。如果加工得SCE的许可demonzusouru使用了的背景客观和texture再利用,多少能按住制造成本不是吗?
是不是明白*四角形sui对桌子上面的书和杂志里头和跟前漂亮地被合成?因为····背景和四角形sui都是3DCG轻松取胜
*
造型因为在被合成了的空间内存在着,认为如果如果改变立场改变把照相机转向的方向从另外的角度看那个虚构的造型和宠物也能的····切有趣,不过,现在处理速度性地实时地困难。说不定一个接一个以世代能实现。如果把二元条形码那样的识别用的纸放在桌子和地板上面,领会桌子和地板的倾斜度在那里实时地合成造型和动物表示试着改变角度所谓现在也已经被实现。
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1980年 Game&Watch
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1989年 GameBoy
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1998年 GameBoy Color
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2001年 GameBoy Adance
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2003年 GameBoy Adance SP
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2004年 Nintendo DS
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2006年 Nintendo DSLite
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2008年 Nintendo DSi
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2009年 Nintendo DSi LL/XL
对比NDSI LL
- 白色
- 黄色
- 粉红色
- 蓝色
- 红色
- PSPGO