家具设计的四个目标

当你设计一件家具时,你要达到四个基本目标。可能你并不自觉地意识到这一点,但是它们却是你做出决定过程中的一部份。

  

   这四个目标就是:功能、舒适性、耐久性和美观。虽然对木工制品来说,它们是十分基本的要求,但却值得你不断地去探索如何做得更加xx。

  


   功能

  

   对一件家具来说,功能是天经地义的。它必须适合特定的用途。如果是一把椅子,它必须把你的屁股托起离开地面;如果是一张桌子,它必须使你能倚靠着坐在旁边;如果是一张床,它必须使你能在上面躺下。功能的意思是指满足一般定义的用途。

  

   关于艺术家具的争论已费尽笔墨,难道不能真正用来坐的椅子算一把椅子吗?对于我们大多数人来说,我们认为的功能是家具必需的,这个答案是不言自明的。

  

   舒适性

  

   一件家具不仅要具有必备的功能,而且必须是使用起来舒适方便的。一块岩石能垫起你的屁股,但是它既不舒适也不方便,而一把椅子就不然了,它既能使你坐下,而且又舒适又方便。一张床要能使你在它上面整夜安眠,一张桌子必须要有合适的高度和尺寸,使你伏案工作而不疲倦。一张咖啡桌要高低适宜,使你能与客人倚靠它惬意地啜饮咖啡,但在上面进餐则显得不够舒坦。

  

   耐久性

  

   一件家具要能经久耐用。各种家具的使用寿命不同,它常常与特殊的功能有关系。

  

   例如一件用于户外的野餐桌,你不能指望它与家中的衣柜和灯台用得一样长久,甚至能传给你的孙子。

  

   人们常把耐久性与品质混为一谈,实际上,品质要求的是要成功地达到所有的设计目标,包括下面谈到的美观。一把坚固的但并不舒适的椅子并不具有好的品质。

  

   美观

  

   在作坊里,工匠和大师在外观上的目标不尽一致。一个工匠经过培训,他知道如何实现前述的三个目的,他了解怎样做使家具具有它的必要功能,也懂得如何做使家具用起来舒服和耐久。

  

   但是只有大师真正懂得造形,这样才能做出美观的家具。作为一个家具制造商,我定义大师级的作品是一个装饰的物品,它不仅要满足功能、舒适和耐久这三个目的,而且是经得起时间和文化的考验。设想你踏进一个博物馆,看到一个明代的瓷器。你一下子被镇住了,吸引你仔细地观察它。你首先看它的全貌,然后退后几步思考它表现的主题;接着你会凑近它察看细部,对它的精致赞不绝口,并且仔细地企图去发现它的制作技巧。这件瓷器是几个世纪之前做的,你还没有来到人世,制作它的人生活在与现在xx不同的文化里。但是它告诉你,当时制作的人所经历的全部时空。这就是大师级的作品。


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