//隐藏TitleBar
LONG lStyle = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle & ~WS_CAPTION);
::SetWindowPos(this->m_hWnd, NULL, 0, 0, 0, 0,
SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED);
// 显示TitleBar
::SetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE, lStyle | WS_CAPTION);
::SetWindowPos(this->m_hWnd, NULL, 0, 0, 0, 0,??SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED);
方法二:使用CWnd成员函数ModifyStyle实现
// 隐藏TitleBar
ModifyStyle(WS_CAPTION, 0, SWP_FRAMECHANGED);
// 显示TitleBar
ModifyStyle(0, WS_CAPTION, SWP_FRAMECHANGED);
2 . 怎么用SendMessage()来发送消息来清空它的内容??
HWND hEditWnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetSafeHwnd();
::SendMessage(hEditWnd,WM_SETTEXT,(WPARAM)0,(LPARAM)"");
3. 弹出文件的属性窗口
SHELLEXECUTEINFO ShExecInfo ={0};
ShExecInfo.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
ShExecInfo.fMask = SEE_MASK_INVOKEIDLIST ;
ShExecInfo.hwnd = NULL;
ShExecInfo.lpVerb = "properties";
ShExecInfo.lpFile = "c:\"; //也可以是文件
ShExecInfo.lpParameters = "";
ShExecInfo.lpDirectory = NULL;
ShExecInfo.nShow = SW_SHOW;
ShExecInfo.hInstApp = NULL;
ShellExecuteEx(&ShExecInfo);
4. 删除一个目录下的所有文件
BOOL DeleteDirectory(LPCTSTR DirName)
{
CFileFind tempFind; //声明一个CFileFind类变量,以用来搜索
char tempFileFind[200]; //用于定义搜索格式
sprintf(tempFileFind,"%s\\*.*",DirName);
//匹配格式为*.*,即该目录下的所有文件
BOOL IsFinded=(BOOL)tempFind.FindFile(tempFileFind);
//查找{dy}个文件
while(IsFinded)
{
IsFinded=(BOOL)tempFind.FindNextFile(); //递归搜索其他的文件
if(!tempFind.IsDots()) //如果不是"."目录
{
char foundFileName[200];
strcpy(foundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
if(tempFind.IsDirectory()) //如果是目录,则递归地调用
{ //DeleteDirectory
char tempDir[200];
sprintf(tempDir,"%s\\%s",DirName,foundFileName);
DeleteDirectory(tempDir);
}
else
{ //如果是文件则直接删除之
char tempFileName[200];
sprintf(tempFileName,"%s\\%s",DirName,foundFileName);
DeleteFile(tempFileName);
}
}
}
tempFind.Close();
if(!RemoveDirectory(DirName)) //删除目录
{
AfxMessageBox("删除目录失败!",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
5.lib和dll文件的区别和联系
.dll是在你的程序运行的时候才连接的文件,因此它是一种比较小的可执行文件格式,.dll还有其他的文件格式如.ocx等,所有的.dll文件都是可执行。
.lib是在你的程序编译连接的时候就连接的文件,因此你必须告知编译器连接的lib文件在那里。一般来说,与动态连接文件相对比,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编译成这几种格式的文件时,在以后他们就不可能再被更改。如果你想使用lib文件,就必须:
1 包含一个对应的头文件告知编译器lib文件里面的具体内容
2 设置lib文件允许编译器去查找已经编译好的二进制代码
如果你想从你的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,仍然需要一个lib文件。这个lib文件将被连接到程序告诉操作系统在运行的时候你想用到什么dll文件,一般情况下,lib文件里有相应的dll文件的名字和一个指明dll输出函数入口的顺序表。如果不想用lib文件或者是没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们可以在Visual C++ IDE中以二进制形式打开lib文件,大多情况下会看到ASCII码格式的C++函数或一些重载操作的函数名字。
一般我们最主要的关于lib文件的麻烦就是出现unresolved symble 这类错误,这就是lib文件连接错误或者没有包含.c、.cpp文件到工程里,关键是如果在C++工程里用了C语言写的lib文件,就必需要这样包含:
extern "C"
{
#include "myheader.h"
}
这是因为C语言写的lib文件没有C++所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因此连接器会出错。
2 . 怎么用sendmessage()来发送消息来清空它的内容??
hwnd heditwnd=getdlgitem(idc_edit1)->getsafehwnd();
......
doc_view结构中让窗口一开始就{zd0}化探讨
作者:enoloo
一般的做法是在 c**app::initinstance()中,修改成这样:
{
//...
m_pmainwnd->showwindow(sw_showmaximized);
m_pmainwnd->updatewindow();
//...
}
或者,还在 cmainframe::precreatewindow(createstruct& cs)中,添加:
{
//...
cs.style |= ws_maximize;
//...
}
这种做法能产生窗口{zd0}化,但效果是显示的时候窗口从普通大小"闪"到{zd0}化。还有的做法,是先将窗口隐藏,然后再{zd0}化。那么怎样使窗口正常一开始出现就{zd0}化?看看下面的流程,从 c**app::initinstance()中的processshellcommand(...)开始:
{
//...
//processshellcommand中{dy}次显示了窗口
if (!processshellcommand(cmdinfo))
return false;
m_pmainwnd->showwindow(sw_showmaximized);
m_pmainwnd->updatewindow();
//...
}
->cwinapp::processshellcommand
内存分配——realloc()函数的使用:
首先看一下下面的c程序片断:
#include <malloc.h>
char *p;
p = (char * ) malloc (10);
p = (char * ) realloc (p,20);
......
指针的艺术:
指针的艺术
作为一个c++程序员,指针的直接操作内存,在数据操作方面有着速度快,节约内存等优点,仍是很多c++程序员的{za}。指针是一把双刃剑,用好了它,你就会发现指针有多么的方便,反之,你可能就头疼了,往往会出现意想不到的问题。
一.什么是指针:
其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。
这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针而设计的,如链表。
指针是一个数据类型,本身也需要占用四个字节的存储空间。所以用sizeof(void*)获得的值为4。
二.指针的定义