2010-04-27 09:17:12 阅读8 评论0 字号:大中小
一、AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星
二、AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头
三、AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头
四、AutoCAD中关于阿波罗尼斯圆的讨论
五、用AutoCAD五分钟内完成三维足球建模
六、AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法
七、AutoCAD三维造型实例:篮球
八、用AutoCAD绘制三维弹簧的方法
九、AutoCAD中对齐命令的实战运用
十、AutoCAD三维建模制作立体羽毛球
一、AutoCAD拉伸命令快速绘制立体五角星
本文用的拉伸命令快速绘制立体五角星,这个方法还可以举一反三,做出其他的立体图形。
点击查看更多CAD与三维教程与实例
一、CAD中利用五边形角点连线的方式绘制五角形平面,修建后将五角星平面做成免域。
图1
二、然后在五角星平面内侧以边的形式绘制五边形作为辅助图形。
图2
三、转到西南轴侧图,按图绘制辅助线,高度线高度自定,然后选择拉伸命令(命令行输入ext即可)选择五边形免域,输入角度时用鼠标捕图形中心点,和辅助线上图形中心点到辅助线的垂直点,输入高度时捕捉高度线的两个端点,至此完成(删掉多余的辅助线)
图3
最终效果
图4
用这个方法还可以绘制其他的立体图形。
图5
本文由中国教程网 望川 原创。
二、AutoCAD造型实例:十字形螺丝刀头
本文介绍用制作十字形螺丝刀头造型的方法和技巧。
本文由中国教程网 newdhj 原创。
螺丝刀头分“一”字形和“十”字形,上次我们介绍了“一”字形螺丝刀头的画法,今天我们介绍“十”字形螺丝刀头的画法。
完成效果
1、CAD中画一个直径6长200的圆柱体,拉伸时是正角度。
图1
2、画出凹槽剖面深度位置线。
图2
3、此线偏移3,调整UCS作一圆、画一个大于95°-100°的角。
图3
4、连一个闭合环——面域——路径拉伸成体。
图4
5、再调整UCS阵列四个。
图5
6、差集。
图6
7、就这样完成了。
图7
图8
三、AutoCAD造型实例:一字形螺丝刀头
本文由中国教程网 newdhj 原创。
螺丝刀头分“一”字形和“十”字形,今天我们介绍“一”字形螺丝刀头的画法。
完成效果
1、CAD中画一个直径6长200的圆柱体。
图1
2、端面拉伸30、倾斜角度-12。
图2
3、大圆面画中心线,向两边偏移0.5。
图3
4、三点剖切。
图4
5、画出需要的线。
图5
6、连成一个闭合环——面域——拉伸成体。
图6
7、差集。
图7
8、{zh1}倒一下圆角就完成了。
图8
图9
四、AutoCAD中关于阿波罗尼斯圆的讨论
中的阿波罗尼斯(Apollonius)圆定义:在平面上给定相异两点A、B,设P点在同一平面上且满足PA/PB= λ, 当λ>0且λ≠1时,P点的轨迹是个圆,这个圆我们称作阿波罗尼斯圆。
本文由中国教程网 xjojox 分析整理。
如图PA=PB=0.5
图1
当λ=1是,轨迹为直线AB的中垂线。
如图:
图2
那么轨迹圆应该如何做呢?
根据三点确定一个圆这个最简单的定理,我们只要能找到这个圆上的三点,那么就可以根据这三点作出这个轨迹圆(也就是阿氏圆了),假设这个比为1:2,那么过程如下divide命令把AB平分为3份,那么AP/BP=1:2 过A点做一半径为X的圆,过B点做一半径为2X的圆,X任意,确保两圆能相交就可以了(黄色的两个圆)用三点作圆(一点为靠近A的平分点,另外两点为上面两个黄色圆的交点),得到青色的圆就是我们所求的轨迹圆。
图3
实质就是:点P的轨迹,是以定比m:n内分和外分定线段的两个分点的连线为直径的圆什么为内点与外分点呢?见下图。
图4
我们可以通过公式推导出AN的长度
AN/BN == AP/BP 其中BN=AN+AB
所以
AN/(AN+AB) == AP/BP
===>
AN=AP*AB/(BP-AP)
以NP为直径的圆就是我们所求的轨迹圆。
五、用AutoCAD五分钟内完成三维足球建模
本文用软件,参照“拉伸足球锥体”方法,省去了频繁的剖切,流程简便,只要四分多钟就能完成一个漂亮的足球建模。
点击查看更多CAD与三维教程与实例
本文由中国教程网 newdhj 原创。
因为想讲解得清楚点,文字是后期制作,所以字母在各图间代表没有统一,请谅解。
文章末尾有制作过程的动画演示。
首先把要用到的CAD命令交代一下,全在工具条上。
命令解释例图
下面是关键步骤截图
1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线
图1
2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点
图2
3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上
图3
4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图4
5、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上
图5
6、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度
图6
7、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)
图7
8、倒圆角(R=4)
图8
9、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C’
图9
10、三维对齐:指定{dy}个源点:A,指定{dy}个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定{dy}个目标点:C'
图10
11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。
图11
12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集
图12
13、R=4倒圆角。五边形体着上红色
图13
14、以五边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图14
15、以六边形体中心线作 Z 轴矢量 UCS。删除一个边上的一个六边形体
图15
16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个
图16
17、上一个 UCS ,删除一个外圈的一个五边形体
图17
18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个
图18
19、切换到左视图
图19
20、以球心水平正交线镜像下半个球
图20
21、X 轴旋转 UCS 90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°
图21
22、着色。完成
图22
制作过程录屏
图23
六、AutoCAD三维造型:弹簧的简单画法
本文介绍在中创建三维弹簧的简单方法,特别好学易用,没有过多的复杂步骤,还能从中学会相似物体的造型方法。特别适合初学者。
本文由中国教程网 笨笨虎 原创。
一、在俯视图画圆1/2圆,如图1。
图1
二、将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆。如图2。
图2
三、将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图3。
图3
四、现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图4
图4
五、然后再阵列,数量自定。
七、AutoCAD三维造型实例:篮球
最终效果如下:
效果图
一、先在AutoCAD中画一个四分之一圆,尺寸自定(我取100)画好后在原位置复制一个。
二、三维旋转,先选一个,基点选下边的端点,第二点点在与{dy}点垂直线上任意点上,然后输入45度,好了,做完这一步,我们再照同样的方法做第二个,但是角度要改成-45度。完成后如图:
图1
三、换为左视图,在命令栏输入div,将两个等分21段,然后在对象捕捉里打开节点,选中圆弧工具,捕捉第5个节点到下面的第5个节点,连接后如图:
四、修剪后如图
图2
五、视图转为俯视图,旋转下面的小圆弧,完成后如后一幅图。
六、换主视图,在顶端画一小圆值取1.5(也可在原视图里利用三维旋转做这一步),完成后如图
图3
七、输入EXT,选择小圆沿路径拉伸,再拉伸面,{zh1}得到如图
八、在俯视图镜像,基点为圆心,得到如图
图4
九、再镜像,基点仍为圆心。而后再以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图
十、换为左视图,以圆心为基点画一圆环体,值为(100,1.5)得到如图
图5
十一、基点仍为圆心,画一球体,值为100。做完后分别为它们填色,球体为一种色,其它的为一种色,色彩选择与篮球相接近就可以了。得到如图:
图6
十二、{zh1}一步,差集。好了,完成了!
图7
最终效果
图8
八、用AutoCAD绘制三维弹簧的方法
本文中我们介绍用绘制三维弹簧的方法。
1)首先在CAD中绘制垂直辅助线,以此交点为中线,作圆环。
2)着色,把用户坐标按如下设定
3)实体刨切,选择xy平面,在x选点后,选择b保留两侧
4)下面是旋转了。首先把用户坐标移到上面刨切的一端,如图中位置。然后进行三维旋转,先选择一侧,以x为转轴原点为中心旋转指定角度,再对另一侧旋转一个负的角度。
5){zh1}进行阵列,注意观察调整高度。
一次搞定,你想要多长,随你!
九、AutoCAD中对齐命令的实战运用
要用绘制下面这个图,用对齐命令会比较方便,我写了以下教程和大家交流。
1.先在CAD中画一个任意大小的圆!
2,再将其多重复制,或阵列如图效果!
3,画一条60度的直线!
注意:画长一点,两端都得和圆相交,至于怎么画应该不用说了!
4,再用多重复制或阵列制作出图效果!(图上我用的是多重复制)
5,再将多余的圆删除!
6,在其外面画3条公切线,如下图
7,用圆角命令对刚刚画的三条直线倒角!注意:倒角半径=0!!!!
8,再画一长度=150水平线!
9,再利用对齐命令(AL),将我们画出来的图都选中,与下面那条直线对齐,对应点和设置如图!
10,{zh1}回车就OK啦!
十、AutoCAD三维建模制作立体羽毛球
昨天网友提出要我做一个建模做羽毛球的教程,今天上午研究了一下,感觉建模并不难。
主要运用到CAD命令如下:L线、REGION面域、RECTANG矩形、C圆 、SPLINE样条线、REVOLVE旋转、M移动、ROTATE3D三维旋转、3DARRAY三维阵列、TORUS圆环。
{zh1}效果图
制作过程如下。
在CAD中按下图绘一个旋转面。
region创建面域,选择刚做好的图形!
再在左边,绘一个小四边形,位置如图!
再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大
再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!
revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!
移动M,把羽毛杆移动到如图位置!
新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心。
rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!
继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!
3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈列360度。
torus圆环,利用圆环命令加上框圈。如图。
{zh1}加材质渲染。