By 聂云宸?,转载请注明 ifanr.com
前传:拍照手机与相机
从2000年夏普推出{sk}拍照手机 J-SH04以来,在手机上装摄像头似乎已经成为了业内共识。发展到今天,拍照早已成为手机的必备功能之一。一款手机不管是不是智能机,不配上百万像素级别的摄像头都不好意思和用户见面。三星、索爱等日韩厂商甚至还推出了如 M8910、U1i 这种千万像素级别的摄像怪兽。大街上随处可见拿着手机拍照、自拍的年轻人。在手机上装摄像头这个在当年堪称冒险的举动(J-SH04并未引起多大反响)无疑取得了巨大的成功。
那么在拍照手机成功的光环下,相机死了吗?
答案显然是否定的。
即使在很多地方早已人手一部手机,即使每个人的手机上都装上了摄像头,但相机并没有死。众多厂商仍在不断推出新品,众多粉丝仍在追捧……相机没能阻止拍照手机的迅猛发展,但他也同样没有被手机上的摄像头杀死,即便是在手机上的摄像头过千万像素的今天。
为什么会这样?拍照手机和相机难道不是不共戴天的仇家?
A 君和 B 君
我们可以假设有2个朋友,A 君和 B 君。
A 君是一个专业级别的摄影爱好者,他视拍照为生活的一部分。对于 A 来说,拍照追求的不仅仅是结果,更是一种过程:经过自己的选景与调节,把握好光线、亮度……最终得出一张满意的相片。
而对于 B 君来说,拍照仅仅时为了记录。相比起拍照的过程,B恐怕更注重的是结果。并且对他来说,过程越简单快速越好。B 不希望也不愿意了解什么光线、焦距、明暗……他所要的就是随时随地,当他想拍下某样东西时,咔嚓一声,得到一张效果不错的相片。
在没有拍照手机以前,A 已经拥有了自己的相机。而 B 呢?他并没有买相机。相比起相机,B 可能更想要一部手机、游戏机……需要拍照时。B 会问 A 借一部,或者干脆去曾经遍布大街的相馆。
后来,拍照手机出现了。B 买手机时购买了拥有摄像头的手机。于是,他“无意中”拥有了拍照设备,加入了拍照者的行列。而 B 还会去购买一部专业相机吗?恐怕不会,因为手机上的摄像头已经基本满足了他的需求。现在 B 走在路上,看到有趣的东西,随时掏出手机,不需要调整太多便可以拍下一张不错的相片,甚至还可以立刻上传和朋友们分享。
A 在买手机时也买了有拍照功能的手机,而且他也在用。因为没几个人会随时带着相机跑吧。去上班路上,看到什么有趣的东西,他也用手机拍摄。但他会因此抛弃相机吗?恐怕不会。A 对相机的热情并没有动摇。因为在他看来,手机上的拍照不仅画质不如相机,而且不能带给他那种感觉。即使有{yt},手机上摄像头的水平和相机一样,他也更愿意拿着一部相机拍照,享受那种拍摄的感觉和过程。
重口味与轻口味
在 A 君和 B 君的身上,是不是可以看到我们身边很多人,包括我们自己的影子?他们可以大致概括对拍照有着不同需求的两类人。一类对拍照有着重度需求,或者说“重口味”;而另一类只是“轻口味”。两类人都同时存在着,正如对潮流有着重口味的人们追捧着 Lady GaGa,而轻口味的 Taylor Swift 同样大受欢迎。
轻口味的用户对拍照仅有轻度需求,他们并不打算购买相机,他们因为装有摄像头的手机才“意外”拥有了拍照设备。而手机上的摄像头足以满足他们对拍照的需求。于是,拍照手机取得了巨大的成功。
而专业相机的消费者则大都是重口味用户,即使购买了拍照相机,他们仍然会继续买专业相机。于是,相机并没有因为拍照手机而死去。
在众多的领域,类似的重口味与轻口味用户群的分化都存在着。游戏领域也在其中。
游戏——正在上演
在现在如果提到游戏的同时提到了 iPhone 或苹果,必然会引来 PSP 等平台玩家的骂声一片“iPhone 上都是些脑残低级游戏”“iPhone 的游戏体验和 PSP 相比还差的远”“……”
其实这些说法都没错。iPhone 直到现在依然缺乏、将来可能也很难会出现大型游戏。即使是火爆的植物大战僵尸 iPhone 版也不过是个简单的小游戏,更别说什么宝石迷阵、五子棋、平衡球一类的休闲游戏,无非都是利用重力感应和触摸屏打发下时间。没有实体操作键,也注定了 iPhone 的游戏体验很难取代 PSP 一类的专业掌机。
但当我们用拍照手机与相机的例子来看待当今的游戏领域,一切就简单了:iPhone 上的游戏不过是满足游戏领域的轻口味玩家。他们以前对游戏没有太大的兴趣,也并不打算买一台游戏机。拥有了 iPhone 后发现这些小游戏还不错,这些小游戏迅速成为了他们打发等车、地铁等“碎片时间”的法宝。
于是,iPhone 上的游戏开始火了,并且还会火爆下去,正如拍照手机一样。但要说iPhone会杀死PSP?这未免就夸张了。
正如相机没有死,有着同样甚至更多重口味玩家的游戏机(掌机)一样不会被 iPhone 等智能机上的小游戏杀掉。一个真正的重口味游戏玩家即使拥有 iPhone,同样会购买并迷恋 PSP。说 iPhone 在游戏方面大有前途不代表 PSP 就要去死,玩家们根本无需激动。
共存而非零和
重口味与轻口味用户的分化似乎正越来越明显。越来越多的轻度功能、轻度设备出现,还有不少设备汇集着众多的轻度功能推出。便捷摄像机 Flip、iPod Nano上那个效果一般的摄像头、乃至风靡一时的偷菜等简单游戏都是如此,iPod touch更是一部轻度功能大集合的设备。
同时,专一而重度以满足重口味用户的设备也层出不穷,只能收发邮件、短信、twitter 的 Peek,以及更出名的 Kinde 等 E-link 专业阅读器都在此列。
重口味和轻口味的用户分化并共存着,因此拍照手机和相机正在共存,iPhone 上的小游戏和 PSP 也会共存下去……许多类似的轻度设备与重度设备都将共存,相互当然会有影响,但绝非你死我活的零和游戏。因为他们满足的,是不同的用户,不同的需求。
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楼主本着理智的初衷写这篇文章,出发点值得赞赏,不过有些内容实在不敢苟同。
Lady GaGa和Taylor Swift暂且按下不表……但是,植物大战僵尸是一个简单的小游戏?拜托!PvZ可是有好多深度粉丝的好不好……lz知道survival的无限模式怎么玩到20+(20关以上)么?如果知道,那怎么玩到100+?500+?lz可以去各大PvZ小组之类的看看关于攻防模式的讨论,就知道我是什么意思了。对于核心玩家来说,{dy}遍通关意味着游戏才刚刚开始。
的确很多人把PvZ当成放松的小游戏来玩,的确它有着轻松的音乐和可爱的画面,但是它能红这么长时间,并且拥有不计其数的核心玩家,关键在于其精妙的攻防系统设计。可以说它继承了日式游戏精髓的八字秘诀——易于上手,难于精通。易于上手不代表没有内涵,像实况足球、合金弹头、街霸系列,都是因为这样才长盛不衰。当然PvZ不可能达到街霸的高度,Capcom好像也不打算开发续作,但已足够成为在游戏史上留名的经典。
当看到塞班版的波斯王子,我明白那只是个骗钱的噱头,当然我并没有为它花一分钱。iphone上也有这样的噱头,但是已经有一些严肃的移植作品,比如PvZ就让我心甘情愿地花掉4.99美元。如果你现在还觉得iphone上只有休闲的小游戏,你可以去玩玩Worms、GTA、Touch Grind、Sims,如果喜欢Art Game可以去玩Sway,喜欢赛车游戏可以玩Real Racing。(多说句Real Racing,你开Golf GTi的时候看到的就真的是2010款GTi的内饰哦,连车内电脑都一模一样,而且是动态的!PC上的{jp}飞车系列从几xx始实现仿真内饰的?不算保时捷赞助的那一代,是13吧?)另外,小岛秀夫正闭门开发触摸版合金弹头,而mac上经典的X-moto也有条不紊的进行着移植的工作。我对app store上的游戏了解不多,暂时只知道这些,但是当听一些游戏业界大牛说iPhone有潜力成为一个新的掌机平台的时候,不要以为他们特别喜欢开玩笑,或者他们不如国内一些论坛上的“高人”们懂得游戏。
nyc Reply:
四月 29th, 2010 at 2:54 上午
哈哈..你是游戏迷阿..非常感谢..看来那里是写的太不严谨了。
你提到的Real Racing是我大爱阿:)我也很喜欢pvz,现在正在电脑上修炼无尽版,不过话说iPhone版还没有无尽模式吧
从没有iPhone以前,我就期望苹果进军游戏业,没想到会是这种方式。现在来说我体验了iPhone游戏和PSP后觉得iPhone和掌机还是各有优势,恐怕是要共存下去。
实际上,玩家中的所谓cu,lu的区别并不在于他们玩的游戏是什么。而在于他们会把业余时间中的多少投入到游戏当中去。休闲游戏一样会诞生重度玩家,这和设备的关系不是太大。iphone和传统游戏设备{zd0}的区别还是在于硬件厂家对于游戏开发者的要求上。iphone的低门槛是一把双刃剑。既能吸引来大批有创意的小制作组,同样也埋藏着atari shock再次爆发这样的隐患。
ps.pvz算不上“易于上手,难于精通”吧。即使是新手,也能在20分钟视频的帮助下迅速完成八炮流布阵进而突破1000关,这远达不到”难于精通“的程度
nyc Reply:
四月 29th, 2010 at 3:35 上午
你分析的有道理:)
我这里所说的轻度重度主要是指态度上,就好像有的人他不会专门安排时间去玩游戏,但平时等车地铁无聊时,他就会掏出随身带的手机玩些无需太投入的小游戏;还有的人几乎每天都会抽出专门的时间玩。因为态度而产生了与设备的关系,因为游戏机不是人人都随身带嘛,买也需要一笔开销,而手机则不同。我所说说的游戏"简单",也不是说这个游戏肤浅,而是上手快,下手也快,随时可以拿起放下。
作者分析得有道理,不过我想相机和游戏还是有一定区别的。有不少轻度玩家也会购买游戏设备,因为这并不像拍照那样有技术等门槛,你只需掏出你的钱包就可以了。而iphone忽然杀不死psp,但却抢走这一部分的市场——这甚至可以说是致命的,因为与轻度玩家相比,重度玩家的数量真是少之又少。游戏的多平台化需要成本,那么游戏开发者们自然会选择设备占有量多的平台进行开发,现今索尼处于大劣势的情况下,结果可想而知。psp,如果一年只有十几款游戏推出,即使是大作也不排除会出现“名不乎实”的现象,那么原本就少的购买者积极性就又被大大打击了。