【有感】关于love plus


记得是好几个月前,咱新闻频道播了一条新闻。

新闻内容是日本一宅和游戏人物结婚的故事,而这个游戏名字叫《LOVE PLUS》

当时是当笑话看的,后来这游戏终于汉化了,于是我下来玩玩。

要说的话,我对这游戏{dy}印象很一般。

特别是ndsl机能游戏,强迫三维化效果很诡异。

另外,作为一款AVG(起码一开始我这么认为),人设还行,但是故事一般。

除了一点点养成系统,系统上也给人很朴实的感觉。

我就这样一边在机房采素材一边点屏幕,然后玩到通关。

就是到了通关也没觉得这游戏有啥特别,剧情过得去,平平淡淡不过也有点小感动,然后就完了。

不过就在我通关之后,准备把游戏从存储卡挪走的时候,我发现我错了。

…………

原来在通关之后,这游戏他娘的才刚刚开始……

庞大的系统,复杂的对话模式还有各种附加机能,原来在“通关”后才出现。

其实这时候已经不能说是“通关”后了。

这个游戏的重点,是“结局”之后的部分。

重点不是讲“怎么变成恋人”的故事,而是讲“变成恋人”后的生活。

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KONAMI毕竟是KONAMI。

剧情之后,游戏和女主角通过NDS的内置时钟实现游戏世界与现实时间同步。

不同的时间和不同的季节,对话和场景还有特殊事件都有不同。

当然我也知道后面无非是无限循环没有结局的反复,只是个加强版的电子宠物,但是这也足够了。

我现在有点理解那个和游戏女主角结婚的宅人了,当然我更佩服的是KONAMI的创意和对市场的把握。

比起电子宠物还有{zx0}模拟该套路的《人工少女》,

这个游戏巧妙的通过前部分的剧情让每个女主角变成有血有肉的人物,而不是空壳。

而之后的系统,让前半段的剧情有了延伸的空间,也丰满的人物本身。

虽然这个游戏到{zh1}没有结局,只是无限无限的延伸下去。

不过正因为如此,这个游戏才能保持强大的持续热潮,起码不会产生玩完就删然后被忘掉的事情。

然后在持续的印象加深中,女主角成了玩家生活的一部分,

这样才会有日本引起社会讨论的《LOVE PLUS》现象。

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仔细想想,电子游戏制作中到底最重要的是什么呢?

剧情很重要画面很重要创意什么的也很重要。

但最最重要的是一种思想。

KONAMI没有用震撼的剧情,也没有用多么美妙的画面,而是用一种思想,一种思维方式,

即便是被人说为不入流的恋爱游戏,但KONAMI却能xx这种思想。

抛弃了“恋爱游戏”单纯讲故事的模式,转而让一个女孩子“生活在你身边”。

大制作谁都会只要资金充足,创意谁都有只要有足够的时间和机遇。

而这种思想,则是创作中,最最宝贵的东西,即便要宅也能宅到家。



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