引言:
但凡对电脑硬件有一定接触和了解的网友相信或多或少都知道CPU超频是怎么一回事。通过超频我们可以深度挖掘处理器的潜在能力,发挥出处理器的{zd0}性能和优势,因此超频也是网友花最少钱获得{zd0}性能的一个非常重要的途径和手段。既然处理器可以通过超频来实现更高的频率和性能那同样是基于半导体芯片设计的显卡是不是也能通过超频获得性能提升呢?这个问题相信关注显卡的网友都会比较清楚,而对显卡并不十分关注的网友就会比较模糊了。其实显卡同样是可以通过超频来获得性能的{zd0}化,今天我们就为大家全面解读显卡超频。
显卡超频看似一个不太难的问题,其实如同处理器超频一样除了要求芯片本身具有比较好的体质外,承载芯片的PCB板和保证显卡稳定运行的显卡供电都是超频不可或缺的条件。
超频的硬件基础
显卡超频芯片是关键,不过组成整张显卡的各个硬件其作用也是不可小视的,下面我们就来说说超频的硬件基础。
半导体芯片技术是非常{jd0}的,即便以Intel的实力也无法确定一款处理器所能达到确切频率,半导体厂商只能设定一个一定可以达到的频率作为处理器的默认频率,这个默认频率显然是比较保守的,所以任何处理器都有工作在默认频率之上的潜力,超频的意义就是寻找出处理器所能达到的真正频率,释放硬件的潜力,图形处理器——GPU也是一样的道理。
显卡的超频能力取决于芯片体质、PCB层数、供电设计
芯片体质很大程度上取决于GPU的生产工艺,例如采用生产工艺的的显卡芯片在默认电压下所能达到的{zg}频率,就比采用制造工艺的芯片在默认电压下达到的高。
供电设计可以从显卡的电感、电容、MOS管方面看出,基本上所有显卡都使用的是GPU和显存分离的供电设计,全屏蔽电感、固态电容也已经是标准配置。
PCB很难用眼睛观察到层数,目前中端显卡一般采用6层PCB,不过还是有很多厂商为了削减成本采用4层PCB,这种4层PCB的显卡很难达到较高的频率。
超频常用软件
处理器超频我们通常是在BIOS里面对处理器外频或者倍频进行调整以达到超频目的,显卡超频相对处理器而言就要简单很多了,目前通过各种超频软件我们直接在桌面上就能进行了。下面我们一起来看看比较常用的几款显卡超频软件。
软件的功能与其他显卡超频软件类似,拥有独立的核心/shader/显存调节,风扇转速调节,内直接显示帧数,温度等功能。比较特别的是,软件支持Logitech的G15游戏上的LCD显示,能够直接把GPU温度等重要信息直接输出到键盘的LCD上。
Rivatuner 是非常强大的软件工具,超频仅仅是它众多功能中的一部分,这款强大的软件集监测、超频、驱动修改于一体。这个软件配合其他软件可以充分挖掘显卡的潜力,并且可以把某个频率设置为固定频率,不必每次重新调节。
GPU CLOCK TOOL是官方出品的显卡超频软件,这款软件可以xx地设定当前的GPU和RAM频率,并且可以分开调节2D和3D频率,简单易用。缺点是不够成熟。
DirectX 10显卡超频特性
的DirectX 10显卡中,Shader频率会随着核心频率的提升而提升,大致是2.2倍的关系。让Shader异步于核心是迫不得已,因为把大量晶体管花在了控制运算上面,控制资源上的投入把利用率{zd0}化,只能用双倍引擎提升Shader频率弥补数量方面的不足。那么我们可以知道Shader代表了渲染效率,核心频率现在仅仅代表光栅处理器的频率,提升Shader频率比提升核心频率更能提升效能。Shader在所能达到的频率范围内可以设定为任意数值,不过必须遵循一定的规律。
通常核心频率达到极限时,Shader并未达到极限,我们可以通过一些方法找出Shader的极限频率,大概流程是:超频核心获得极限核心频率——刷新GPU到一个较低的频率——超频核心获得极限Shader频率——刷新极限核心频率与极限Shader频率到显卡BIOS。
单纯地提升处理器频率并不会引起GPU温度大幅提升,所以被动散热的显卡可以用这种方法来超频,而不用担心散热方面的问题。虽然单纯提升处理器频率的效果比单独提升ROP频率明显,但{zh0}适当地将两者都做提升,这样能做到{zj0}的流水线带宽搭配。
显卡超频应注意的事项
对于多数DIY玩家来说,让人xx的问题在于如何把握超频的方向和超频的尺度。在这个问题上,玩家的经验和对硬件知识的了解是非常重要的条件。下面,我们就列出了显卡超频需要注意的一些事项,供大家参考。
1.{zh0}安装图形芯片开发商提供的公版驱动程序,而不用显卡生产商提供的驱动程序,因为后者往往在前者的基础之上进行了增删或修改,与超频软件配合有可能会出现一些问题。
2.在超频相同幅度的情况下绝大多数测试证明,核心超频明显比显存超频更能提高显卡整体性能。但在一些特殊情况,如显卡显存位宽缩水、填充纹理数据比较大的情况下,显存超频效果会比核心超频更为明显一些。
3.核心和显存频率应该保持一定的比例,过高提升单方面频率,并不会带来性能的大幅提升。这是因为超频核心可以提高单位时间内显卡的多边形生成能力和像素填充能力,缩短建模和渲染的周期,而提升显存频率则可以使显卡在核心的高效工作下保证“后勤”部分的数据“吞吐”不至于跟不上。所以从理论上可以推出在大部分情况下,提升核心频率会显著提升显卡性能,同时可以推想出由于显存位宽处于“后勤”供应位置,如果显存频率提升幅度超过核心频率提升幅度,即当核心频率不能满足应用,单纯提高显存频率也是不能带来性能增益的。
4.在超频过程中应密切注意图形芯片的温度变化情况,不少图形芯片本身的功耗就非常大,超频之后产生的热量会更大,因此在超频之前{zh0}能加装额外的风扇或其它效果好的散热设备,避免图形芯片因为温度过高而烧坏。
5.多从各方面了解一些对应显卡的超频信息,如一般都能超到什么幅度,{zg}能超到什么幅度,在哪种频率下工作更加稳定?通过了解显卡的超频信息对实际超频会起到重要的参考作用。
6.多数显卡在超频之后能得到5%~20%左右的性能提升,超至{zg}频率后,如果用测试软件测试的结果仍然显示没有或只有少许提升,说明图形芯片的速度并不是图形运算中的瓶颈,真正的瓶颈是CPU,换一块更高主频的CPU才是解决问题的关键。
7.在调整显存和内核频率时,{zh0}不要一次性调高很多,可以以5MHz左右的间隔分成多次来调整。如果按Apply之后出现花屏或个别像素点错误,则马上按ESC键回到调整前的频率。
{zh1}提醒大家,对显卡超频一方面会带来性能上的提升,另一方面也会引起稳定性下降,甚至对硬件产生不良影响。所以还是希望玩家在性能和稳定之间寻找到一个折中的平衡点。
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