【藏馆致词】
05年刚入行,记得刚入行的时候只有Gameres和OGDEV两个地方可看
当时{zd0}的感觉是游戏策划这行过于新兴
无论是资料积累还是书籍都很少,从其他策划朋友得来的反馈也是如此
在行业里工作两三年后,陆陆续续有新进的策划问我该看什么书——或者更常见的抱怨是:“策划无书可看”
这个说法固然是极端了,但的确从业这5年以来都没从各大网上书店上对游戏策划书籍作一分门别类的整理
大家想到策划书籍首先也想着(或者甚至是仅想到)带有“游戏”、“设计”字样的书籍
我看书不能说很多,每年大概20~30本的样子
看的范围都很杂很广,从学术到技术、从历史到人文、从设计到管理
这几年来我觉得的确策划没有专门的书籍
——比如市场上书写着“关卡设计”大字的书籍都不一定适合国内的关卡策划用
但其实其它领域的书都能成为比业内专门写的“关卡设计”书更好的借鉴
——比如对关卡策划来说,建筑学、园林学、城市规划、古代城市研究、空间设计、人与空间关系一类的书会很适合
不过像这一点或许很多策划都没有看透
更为普遍的问题是即便看透了也没能列出这样的清单
而最终是即便很多人都有这么一份清单了,却没有整合在一起
策划大图书馆正希望完成这么一件事
——与大家共同塑造一个今后整个行业都能从中索取到最适合自己去吸取养分的书的大图书馆
【馆内藏书】
地基搭建中……请先不要过度期待
-系统设计-
-界面交互/易用性-
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中文版 |
以优秀界面设计的12大原则为主线 详细解说界面里每一种控件的表现和操作特点 从易用性和交互性的谈如何优化每一种控件 |
界面设计推荐 |
正确地设计,设计得正确 |
刚买,没细读 从各种新产品着手 谈它们在产品交互上的创新 对于界面和操作上的交互设计很有启发 |
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交互设计精髓 |
看中,还没买 全面谈交互设计方面的原理和理论 |
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-关卡设计-
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介绍不同国家地域的城市空间的作法。 带有城市的剖面图和剖面图, 作为关卡地图的城市设计参考书很不错 |
城市设计推荐 | |
如何通过空间设计来促成人与人的交互 案例多立足于现实生活和现实建筑 具有部分参考价值 |
博客内有摘录 | |
刚买,没细读 从城镇结构、历史起源和文化 谈中国城市与建筑聚落的发展历史 |
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起源、演变和前景 |
刚买,没细读 从人文科学的角度系统地阐述了 城市的起源和发展 |
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谈不同地域、气候和文化所造就的 不同聚落的结构和特征 适合关卡设计中的村落和城镇设计参考 |
关卡设计推荐 | |
看中,还没买 谈中国古代的城市生活 适合古代东方题材游戏的城市设计参考 |
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看中,还没买 谈中国古代都城及其制度的发展演变 适合古代东方题材游戏的城市设计参考 |
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-任务&文案设计-
-心理学-个体心理-
-心理学-群体心理-
-项目管理-
-工具软件-
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Lua方面无论是基础还是经验都是很不错的好书 也很适合作为脚本人员手头必备的工具书 |
馆主推荐 | |
Excel方面通过实例快速上手很多很有用功能的书 推荐经常和表格打交道的人员阅读 如数值、资源整合、管理人员…… |
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公式与函数应用宝典 |
Excel公式函数方面的最全的工具书 推荐数值人员手头备上一本 |
数值推荐 |
高级VBA编程宝典 |
Excel方面的VBA工具书 适合需要用到VBA功能的人员使用,例如数值 |
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-设计资料-
-基础相关-
地基搭建中
近期会陆续放入{dy}批“藏书”
希望各位就以下两点来帮忙完善这个图书馆(请以回帖的形式补充):
- 漏掉的藏书类别或者不太合理的类别分类;
- 就某些类别你所觉得不错的书目清单;
PS:
免得地基搭建的{dy}天只流于一个空壳子的口号工程
今晚先抓紧了把最近买和看中的一些关卡设计书更新了上来
明后天继续补一下其他的
已投稿到: |
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