以下为采访节选:
AE: 你有一直关注GT学院的这些车手吗?
山内:是的,很高兴看到Luca和Jordan把它们的驾驶技巧从GT扩展到现实世界。看起来要从他们两位中选出一位最终的{gj}实在是困难。
AE: GT学院曾经举办过在线的世界挑战赛,有上百万人提交过自己的成绩。你也曾经提交过自己的成绩给别人做目标。你用了多长时间来做出这个成绩呢?
山内:一个小时左右吧
AE: 这是GT学院在欧洲的第二个年头了,你有计划在日本或美国举办类似的比赛吗?
山内:GT学院活动因索尼欧洲与日产的合作来到这里。要在日本和美国筹办类似的活动需要花费不少时间。但我们也在努力实现。明年我们也想看到一个国际级别的比赛。
AE: 你曾经参与设计了GT-R的中控台显示器,另外你还参与了丰田的行驶数据记录系统和雪铁龙的GT概念车。你觉得这些合作会鼓励其他汽车制造商参与到GT中来吗?
山内:我学的汽车制造商对GT系列感兴趣的一个原因是GT不止是个单纯的赛车游戏,你能从她里面感受到那些无法从其他游戏中获得的汽车文化体验。
AE: 你的纽伯格林北环24小时耐力赛训练进行的怎么样了?(山内和Auto Express的试车手Owen Mildenhall合作准备驾驶雷克萨斯IS F参加今年五月15-16号赛事)
山内:不错,我得注意把我的时间分配给GT训练和体能训练。
AE: 真实的比赛是否有助于你指导GT系列的发展?
山内:毫无疑问,给予了我灵感。以我来看,你必须尝试那些现实的驾车感受来玩游戏。
AE: 今天你是怎么找到Snetterton的?英国的赛车比赛和日本的俱乐部比赛有何不同呢?
山内:看起来人们在这里的比赛更加充满乐趣。有些时候日本的比赛会严肃残酷一点,而且他们看上去没有那么充满乐趣。
AE: 你比赛的时候想要获得乐趣?
山内:当你比赛的时候,比赛本身是严谨残酷的。但是我知道这并非只是输赢。驾驶的乐趣就是那种我想要通过GT来表达的感受。
AE: 你如何决定哪些车型会加入到GT游戏里面呢?
山内:三个途径。我个人的选择,玩家想要加入到游戏中的,制造商想加入的车型。
AE: 你最近买了什么你要加入到游戏中的车吗?
山内:没,最近没买车。上次买的车还是日产“战神”GT-R
AE: 我们已经看了一些曝光的图片和视频回放。看到很多新车,比如法拉利458 Italia、兰博基尼盖拉多、奔驰SLS。它们看上去棒极了。还有别的车会包括进来吗?
山内:当然。我们会加入更多激动人心的车型。
AE: GT5曾经宣布三月在日本发售,可没结果。你能解释下吗?
山内:决定一个游戏的发售日一贯是比较困难的。这不是我能自己决定的事情。发售日取决于索尼的多个部门,这必然不是我自己所希望的。
AE: GT5如果现在发售你觉得怎么样?
山内:实际上,我觉得三月发售并非太早。我们可以按时完成的。但是最终版本不会有我所希望加入的所有内容。
AE: 你已经去了加州的Pebble Beach Concours很多次。有迹象表明会有更多的经典车型被加入到GT里?
山内:有很多车型我都希望能加入到游戏中。但这是一个长长的名单。实在没有足够时间把它们都加入。
AE: 是否有什么车厂不会出现在GT5中,但你想加入到GT6里?
山内: GT5会有一些历史车型。但是回头看赛车运动的历史,有很多车型能加入就更好了。我没办法特指某一个制造商。但保时捷毫无疑问排在这个等待名单的最前面。
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