电脑做音乐

电脑做音乐

2010-04-20 19:30:53 阅读17 评论0 字号:

 

{dy}部分  基础篇 

{dy}章  前  言 

近来年,随着计算机多媒体技术日新月异的发展和完善,在普通的电脑上制作出颇具专业水准的各类音乐作品早已不是什么新鲜事,越来越多的音乐爱好者开始投身于个人音乐工作室的组建和使用中,创作出了一大批优秀的音乐作品,这在原来,是想都不敢想的事。 

    可以说,有一台性能尚可的电脑,配置好相关的硬件设备,再装几套顺手、好用的音乐制作软件,加上一些基础的音乐常识、知识,通过摸索、实践和不断学习、总结,制作出质量和水平很不错的音乐作品和个人音乐专辑并不是一件很困难的事。 

很多朋友也许有疑虑,总觉得音乐制作非常专业、很复杂,其实不然。简单说,无非就是学学理论(相关软、硬件的使用与操作)、动动脑筋(构思和创作)、动动手(开始制作、录音)、动动鼠标(后期处理、混缩合成),一切都很轻松和惬意,甚至比你在家里学唱一首卡拉OK还要简单! 

目前,国内很多音乐爱好者和专业人士相继撰写了不少电脑音乐制作方面的书籍或文章,这些都是不可多得的优秀教程和参考资料。我们注意到,大部分此类书籍、文章,偏重于MIDI制作和MIDI制作类软件的操作、使用说明,关于以多媒体电脑为主要工具的音频录制、后期处理、混缩合成等方面的内容相对缺乏系统、完整的介绍。 

在整个电脑音乐制作的流程中,MIDI固然是非常重要的一环,但最重要的还不是它,而且,MIDI格式的音乐成品还有诸多不便和限制。比如:由于MIDI音源的各不相同,将导致在相异的播放条件下出现差别很大的效果,甚至变的“面目全非”;MIDI文件只能在多媒体电脑上打开,无法使用普通的音响设备播放。而音频则不同,它受播放硬件设备的影响很小,不同的设备,回放的效果基本上是一致的。而且,WAV格式的音频文件还可以直接刻制成音乐CD,或和动画(电影)文件一起,混缩成“有声有色”的VCD,一般的音响设备上都可以正确、无误的播放出来。 

所以,本文把重点放在了音频的录制与处理方面,面对刚踏进音乐制作、音频处理、混缩合成大门的初级用户,而且,读者至少要具备以下几项基本技能和条件: 

一、能进行个人计算机的基本操作,熟悉Windows操作系统和这个系统下应用软件的各类常规性操作;

    二、对电脑音乐有强烈的兴趣,对数字音乐有粗浅的了解;

    三、有一定的经济实力和充足的时间,能耐的住寂寞,能忍受音乐制作时对耳朵的摧残和折磨;

    四、至少有一点音乐功底和实践经验,熟悉一到数种常见乐器。 

好了,废话少说,开始切入正题。

第二章    相关软、硬件介绍 

     工欲善其事,必先利其器。以电脑操作为主的音乐制作,没有几套得心应手的好软件和一些必须的硬件设备,是{jd1}行不通的。下面,我对最适合个人音乐工作室使用的相关软、硬件简单作一介绍。  

{dy}节 音乐制作类软件  

    1、Cakewalk Pro Audio (Cakewalk SONAR)

     电脑音乐圈里,提起Cakewalk,几乎无人不知、无人不晓,可谓大名鼎鼎。早期,它是专门进行MIDI制作、处理的音序器软件,自4.0版本后,增加了对音档拇砉δ堋D壳埃淖钚掳姹臼荂akewalk SONAR,国内使用最普遍的版本是9.0X。尽管Cakewalk在音频处理方面有些微的不尽人意之处,但这丝毫不妨碍它成为个人音乐工作室的{sx}软件,而且,它在MIDI制作、处理方面,功能超强,操作简便,具有无法比拟的{jd1}优势。下图是Cakewalk SONAR XL 1.02的操作界面。(图1-2-01) 

 

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下图(图1-4-06)是流行音乐中各声部(乐器)最常听到的二维空间定位排列(X轴:声像定位、左右,Y轴:空间深度、远近):

 ↑ 人---------声---------和------------声 

 ↑ 键-----盘-----或------衬-----底------弦-----乐 

 ↑ 分-------解-------吉--------他 

 ↑ 军-------鼓 

 ↑ 节---奏---吉---他 

 ↑ B------A------S--------S 

 ↑ 底----------鼓 

 ↑ 主------唱 

0←←←←←←←←←←←正中→→→→→→→→→→→X

 

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图1-4-06 

事实上,同一声部或同一件乐器,在整个音乐的进行中,也不xx都是处于某一特定的空间位置上,要根据需要和乐曲的情绪不断做调整。 

还有一种空间定位方式是随时变化、非固定的,即动态的环绕效果,简单说就是声部(乐器、音效)突然从左到右、或从右至左、忽前忽后、前后左右的“游弋”起来了,给人以飘乎、运动的感觉,在一些流行音乐中,我们经常能听到这种效果。它还大量运用于电影、动画的配音中,给人以强烈的真实感和现场感。 

第五节 监 听 

监听的作用和意义不言而喻,在录音、混缩时的作用举足轻重,它直接影响到你对声音质量的判断,特别在后期处理和混缩时,更为关键。在监听设备上多投点资,尽量使用专业的监听设备很有必要。在对细节的感觉和判断上,耳机的效果明显要优于音箱,所以,一副高质量的专业监听耳机也同样是不可缺少的。在录制xx的演唱时,为避免同时把伴奏音乐录上,也要给xx配戴耳机。 

监听音箱的摆放位置也很有讲究,要充分考虑到房间大小、墙壁、地板的声音吸收、反射性能对操作者带来的影响,一般,左右分开放置,每个音箱与墙壁、地板和操作者之间都要留出一定的距离。不建议使用环绕式的四音箱来进行录音和混缩时的监听。 

刚开始接触音乐制作、音频处理的入门级朋友,经验和技巧都相对欠缺,总会感到自己做出来的东西和专业成品(出版发行的音乐CD等)有很大差距,有一个办法可以使自己的制作水准在短时间内迅速提高,那就是找一首和你的作品风格、编曲很接近的专业成品,反复听,仔细听,用心体会和把握专业作品在整体均衡、音量、声场、空间定位、层次等方面是如何处理的,然后作为最直接的参照尽力去摹仿。这个办法很有用,你还可以学到比如歌唱(演奏)技巧、编曲配器、细节处理等很多方面的东西。 

第六节 混缩音频 

也叫多轨合成,将所有已处理完毕的各声部(各音频片段、各个音频轨)混合输出(叠加)为一个独立的音频,也就是合成出一首完整的音乐作品。在整个音乐制作的过程中,这一步大概是最令人激动的了。在很多音频混缩软件中,你可以把作品混缩输出为独立的、标准格式的WAV文件,也可以直接混缩成WMA、MP3、ASF、REAL等格式的压缩音频文件。如果成品的混缩质量不错,自己觉得很满意,那么,一首音乐作品至此就大功告成,下一步,你要做的就是刻制CD或发布作品了。 

很多情况下,混缩出独立的音频文件(成品)后,我们还需要对这个文件(成品)再做些小小的修饰和处理,比如整体音量(电平)的调整、整体的均衡、压限、声场扩展、激励等等。软件T-RackS就是处理成品WAV文件的一个“利器”。(该软件的操作及说明,我将在第二部分里介绍。) 

音频混缩还有一个用途,就是把一首作品中的任意几个音轨进行混缩输出,可以导出为独立的音频文件(比如把主唱声部排除掉,混缩的成品就是卡拉OK伴奏音乐),也可以混缩成一个新的音轨。这么做,一是大大节省硬盘空间,二是减少一个作品里的音轨(声部)数。

 

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第五章 常见乐器与人声的录制 

以下是笔者在长期的实践过程中摸索、积累出的一些常见乐器与人声的录制方法和技巧,仅供参考。 

 1、木吉他:木吉他录制质量的优劣,90%取决于MIC质量和摆放位置。 

使用两支MIC,一支作为主MIC,另一支作为背景MIC。主MIC垂直吉他面板指向14品处,具体位置根据吉他音量、乐曲风格和MIC灵敏度来确定,拨片弹奏时要比指弹时稍远离5-10CM。背景MIC放在1.5米处,正对音孔。必须保证安静的录音环境和演奏状态,当然,手指滑弦不算噪音,无须顾虑这个。 

注意:主MIC指向越靠近音孔,低音拾的越丰厚,适合于分解和弦的录制;反之,低音就单薄,适合于扫弦(节奏)的录制。适当提升调音台2-5KHZ的EQ值,可以使木吉他的音色更清脆和明亮。 

2、电箱吉他:MIC录音同木吉他,线路录音参见电吉他。 

3、电吉他:

⑴、MIC录音:即MIC录音箱里发出的吉他演奏声。录失真的音色时,{zh0}多加一个背景MIC。MIC的摆放位置,我在前面提到过,要多摸索,而且,音箱的音量大小也直接关系到录音的质量。 

⑵、线路录音:电吉他→效果器→调音台→声卡的线性输入端口。电吉他效果器和调音台的均衡、录音电平一定要合理设置,否则,录出来的效果会很糟糕。 

4、贝斯(BASS):木BASS和电BASS的MIC录制请参见上面的相关部分。注意MIC要选用强调低音的那种。线路录音:基本同电吉他的线路录制。带击(拍)弦技巧的BASS演奏,要提升调音台4-7kHz的EQ推子,使音头清晰。 

5、鼓:这是最难录的乐器之一,对录音者专业素质的要求很高,使用2只以上的MIC录鼓时,要采用“立体声”的音频格式来录制。 

⑴、使用1个MIC:悬挂在鼓手头顶正上方60-120cm,偏前几公分的地方,指向军鼓。 

⑵、2个MIC:{dy}个同上,第二个深入地鼓内部,注意要偏离槌头的敲击处。接近槌头敲击处,音色会比较强硬,离的太远,粗重的鼓腔共鸣又难以让人听下去。 

⑶、3个MIC:在A、B的基础上,于军鼓旁边放一个,指向倾斜。 

⑷、4个MIC:增加一个悬挂的MIC,与A左右张开,分指军鼓。或根据实际需要,给低通增加一个。 

⑸、5个MIC:增加一个MIC,用于对踩镲或高通的拾音。 

⑹、5个以上:增加给其他鼓件,或干脆悬挂在头顶的更高处,弧形一字排开,制造广阔的立体声效果。 

注意:随着MIC的增多,会带来音量均衡等方面的问题,甚至发生混乱。需要仔细调节各种录制参数和各MIC的录音音量。 

6、合成器(键盘):同电吉他。 

7、钢琴:非电钢琴,只能使用MIC录制,一般要用2支MIC,1个放入内部,做为主MIC;一个为背景MIC,距离越远,音头越弱,越适合表现古典或抒情的音乐风格。 

8、口琴、小提琴等其他靠MIC拾音的乐器,参见下面的“人声”一节。 

9、人声:一首歌曲类的音乐作品中,最重要的声部也许就是人声了,录制的好坏,将对整个作品产生最直接的影响。 

⑴、MIC的数量和质量:条件许可的话,{zh0}使用2-3个,一个主MIC,另两个作为人声背景和房间背景MIC(要尽量使用电容式的专业人声话筒。) 

⑵、主MIC的位置和指向: 

①.高于xx的鼻子,朝下指向嘴,这种方式强调高音,音色明亮; 

②.正对xx的嘴,将得到强有力的音色,但却会出现气声和喷音; 

③.下巴以下,朝上指向嘴,这种方式强调人声的厚度和低音效果。 

⑶、减少气声和喷音: 

①.使用话筒防喷罩; 

②.衰减人声频率范围之外的低频和高频; 

③.改变MIC位置或呼出气流的方向。 

 注意:MIC与xx的距离与拾取的音量成反平方比的关系,即:距离增加一倍,音量衰减为原来的1/4,同时,由于xx嗓音音色的不同,对高低音的衰减程度也不同,一般,随着距离的拉大,低音的衰减会比较明显。距离太近,又极易失真,或发出爆裂的噪音。这些,在录制未受过严格声乐训练的非专业xx的演唱时,更为突出。合适的位置,还要在录制中,根据xx和MIC的灵敏度进行反复试验和调整。

 

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第二部分:实战篇 

在阅读下面的章节之前,你的电脑里至少应该安装了以下几款软件(插件): 

 1、 Cakewalk Pro Audio 8.0以上版本

2、 Cool Edit Pro 1.2或Sound Forge 4.5以上版本

3、 Samplitude 2496 5.0以上版本

4、 TC Native Bundle 2.0

5、 Ultrafunk Sonitus-fx 2a

6、 Waves 3.0

7、 T-RackS 2.0

8、 Windows Media Tools 4.1

 

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第六章 成品的录制与混缩 

{dy}节 简单的一次性录制成品 

这种录制一般在三种情况下使用,一是录制要求不高的、简单的音乐作品,比如只有一把吉他的自弹自唱;二是录制人的讲话或进行声音采样,这两种方式的录制,我将在后面的章节里讲到。这一节,重点谈谈第三种情况,MIDI转音频。 

把一首单纯的MIDI格式的音乐一次性转为WAV格式的音频,应该算是录音中最省时、省力的了。由于在所有的音乐制作软件里,Cakewalk在MIDI方面有较强的优势,而且其本身还是一款很不错的多轨录音软件,所以在这里,我们用这个软件来完成这件比较简单的事,即采用声卡的内录功能来完成MIDI到音频的转换。要求更高的话,也可以先把MIDI输出到调音台,经过调音台的均衡、效果处理后再把信号输出给音频卡(声卡)。 

运行Cakewalk Pro Audio 9.0,打开要转录为音频的MIDI文件,先另存为XXX.wrk。当然,你也可以自己动手做出这个MIDI,并把它保存为扩展名为wrk的Cakewalk标准文件。关于在这个软件里如何制作MIDI,很多书籍和资料里都有详细讲解,在此略去。 

双击某条空白音轨的“Source”(MIDI/音频源)一栏,弹出一个包含了几项下拉选择框的设置窗口,{dy}项Source(录音源)选择你的音频卡(声卡)的立体声波形输入,第二项Port(端口)选择你的音频卡(声卡)的波形输出,见图2-6-01。确定后返回主界面,xx该音轨的录音钮(点一下R按钮,让它变成红色)。 

图2-6-01 

设置好你的音频卡(声卡)的录音属性(具体设置方法请参阅{dy}部分第四章里的相关内容)。然后在Cakewalk中打开菜单“Options(选项)”下的“Project(工程选项)”,点击第二个标签“Metronome(节拍器)”,将“Recording(录音)”复选框里的“对号”去掉。确定后返回主界面(这一步是防止把Cakewalk节拍器的打点声也一并录出来)。 

 点击播放控制栏中的录音按钮,乐曲播放完毕后按空格键结束录音,此时,一条新的音频轨就产生了。xx该音轨独奏钮(点一下S按钮,让它变成绿色),将播放指针置于最开始处(按“W”键或点击“倒带”按钮),按空格键回放你刚刚录制的音频,进行试听,效果不好的话,就将刚录制的音频删掉重来,直到满意为止。 

运行菜单“Tools(工具)”下的“Mixdown Audio(混缩音频)”-“Export To file(导出为文件)”,选择导出文件的音频格式,有wav、real、wma、mp3等四种。至此,MIDI转音频的工作就完成了

 

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第二节 混合式的一次性录制成品 

比如你已经有了一首歌曲的伴奏(MIDI、音频、CD、VCD等),要求不高的情况下,可以在录制演唱的时候把其他声部一并录上,这样,就一次性的完成了整个作品,当然,这种录制方式缺陷多多,不建议采用。这次我们选择Samplitude 2496 5.92做为录音软件(当然,也可以选用其他的录音软件,如Cakewalk、Sound Forge或Cool Edit等等)。 

将话筒、调音台等设备连接、设置好,并将录音属性设置为“耳朵能听到的声音”。而后运行已安装的媒体播放程序,调入并播放已有的卡拉OK伴奏文件(或播放VCD、CD光盘),进行试唱,将伴奏和人声的音量调整到合适。 

停止播放和试唱,运行Samplitude 2496 5.92。新建文件,弹出一个窗口,“Track Number(音轨数)”选“1 Track(一条音轨)”,“Sample Rate(采样率)”选“44100”,OK。点击上方的REC(录音)按钮,在弹出的“录音参数设置”窗口中做以下设置: 

●Record Mode(录音模式):Stereo(立体声)、HD(硬盘)、16Bit 

●Sample Rate(采样率):44.1kHz 

●DEV(设备)下拉选择框中选择使用的录音硬件 

●点击该窗口右下方的“Record(录音)”按钮,录音开始(图2-6-02)。 

 

图2-6-02 

在已调出的媒体播放器中播放伴奏音乐,并进行演唱。 

点击Samplitude“录音参数设置”窗口右下方的“Stop(停止)”按钮,结束录音。弹出一个“录音结束”的窗口,如果对刚才的录音感到不满意,就“Delete”删除,而后重新录制,满意的话,就“Yes”确定返回软件主界面。 

按空格键可以回放刚刚录制的音频。将鼠标移到音频波形横向中心线以上的位置(鼠标变成细长的柄形),拖动可以区域性的选择音频波形,按DEL键可以删除掉被选择的部分。用这种方式将乐曲开头、结束处的不必要音频删除掉(注意不要误删掉有用的部分)。将鼠标移到音频波形横向中心线以下的位置(鼠标变成一只小手),拖动可以移动整块波形,用这种方式将音频波形的开始处放到任意时间位置。 

如果不进行更多处理的话,就可以混缩成品了。点击菜单“File(文件)”下的“Export Audio(输出音频)”,可以看到下级菜单中有多种音频格式供输出时选择,按需要选择其中的一项,在弹出的文件保存窗口里按“Export”,进行成品的混缩输出(点击此窗口左下部的“Format settings(格式设置)”按钮可以设置成品的压缩音频格式和压缩算法)。

 

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第三节 抓取音乐素材 

音乐素材包括很多种类,比如乐器声、人声、各类音效、一段现成的音乐等,这些素材的来源也许是大自然、也许是日常生活、还可以从CD、VCD、电视、广播中获取……平时多积累和保存一些音乐素材是很有必要的。 

比如我们从CD、VCD中听到了好的音乐素材,这时,就可以一边播放,一边使用音频卡(声卡)的内录功能把它转录下来。具体方法和上一节大同小异,如果不是同时录多个声音源,那么,音频卡(声卡)的录音属性设置为相对应的设备项目即可,比如:录制VCD中的配音(或其他格式的音频文件),录音属性中的设备选“WAVE(波形)”,录制CD里的音乐,则选“CD”。 

真实的音乐素材原始采录,要使用录音话筒来完成,录音属性设置为“线性输入”,用这种方法还可以录制卡座(盒式录音磁带)、广播、电视、录像机、VCD机等其他音响设备输出的声音(放音设备的输出接声卡的线性输入,中间{zh0}使用调音台)。在野外作业、条件不便的情况下,可以先录到盒式磁带或其他媒质上,而后再转到电脑里。这种录制,可以使用Cool Edit Pro或Sound Forge来完成(我们这里以Cool Edit Pro 1.2为例)。 

运行Cool Edit Pro 1.2,使初始界面为单轨编辑状态(按F12或点击左上角的“切换”按钮来进行单、多轨编辑状态的切换),确保音频卡(声卡)的录音属性设置无误后点击左下方带红点的“录音”按钮,弹出一个窗口,根据需要,选择好录音格式(比如选择44100kHz、Stereo、16Bit),“确定”后,录音即开始(图2-6-03)。按空格键结束录音,保存你的劳动成果。 

图2-6-03 

一般情况下,原始录制完成后,还要进行简单的处理、合成

 

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第四节 卡拉OK的录制与混缩 

目前,很多优秀歌曲相继出版发行了卡拉OK形式的CD、VCD,饭后茶余,高歌一曲,成为很多人的一大爱好,所以,录制xx的卡拉OK,也是个人音乐工作室经常要做的一件事。一般情况下,这种成品制作方式不同于第二节里的一次性混音,{zh0}采取多轨混缩的方法(两轨或更多轨的音频混缩)。 

一些音乐制作软件,比如Cakewalk和Samplitude都有直接提取VCD、CD音频的功能,我们可以使用{dy}节里的方法,先将完整的伴奏音乐做出来。而后,再在多轨音频处理软件中建立新轨,录制xx的演唱、和声,{zh1}进行成品混缩。Samplitude、Cakewalk、Cool Edit都是很不错的多轨音乐软件,我们这里以操作简单的Cool Edit Pro 1.2为例,来完成这种方式的成品制作(事实上,Cool Edit和Samplitude的混缩质量不相上下,Cakewalk在这方面要稍逊一筹)。 

运行Cool Edit Pro 1.2,在单轨编辑状态下,打开已处理完毕的伴奏音乐,使用菜单“Edit(编辑)”下的“Instert in Multitrack”命令将当前波形在多轨窗口中插入为一条新轨。F12切换到多轨窗口,我们看到伴奏音乐已经出现在Track 1({dy}条音轨)里。每条音轨的最左边都有两个文本框和五个按钮,它们的作用和意义为: 

●“P +0”文本框:设置音轨的左右声像(定位),鼠标点击后左右拖拉可以进行声像的设置,此时,文本框里的参数值发生变化,变化范围由-100(最左)到+100(最右)。也可以双击该文本框,在出现的声像微调窗口中,用鼠标进行xx的拖拉设置。 

●“V +0.0”文本框:设置该音轨的音量。具体调节方法同上。 

●蓝色的“1”按钮:选择音频回放的硬件设备 

●红色的“1”按钮:选择音频录制的硬件设备及录制的音频格式 

●“M”按钮:xx后该音轨被静音 

●“S”按钮:xx后该音轨独奏 

●“R”按钮:xx后该音轨处于待录音的状态 

点击Track 2(第二条音轨)的“R”按钮,使之被xx(变成红色),此时,这条音轨处于待录音的状态,点击左下角带红点的录音按钮。此时,音轨1的伴奏音乐响起,xx就可以对着MIC演唱了(录音室和操作间没有隔离的情况下,{zh0}是录音师和xx都使用耳机,避免把伴奏音乐也录进去),一曲歌罢,按空格键停止,xx的演唱波形就在音轨2里出现了。同时保存项目文件和刚刚录制的音频文件,假设将音频文件存为sing.wav。 

双击音轨2,可以把sing.wav调入单轨编辑窗口中进行各种处理。一般,主唱音频的处理过程和要添加的效果是:降噪→压限→均衡→合唱→混响→局部的细节处理。各种效果的添加与处理要谨慎,宁缺勿滥,如果原始录制的声音质量不错,xx的嗓音及专业素质较高,又不是十分必要的情况下,要尽量少做处理、少添加效果(常用的音频效果的添加与处理我将在第七章里讲到)。 

处理完毕,保存文件,而后切换到多轨编辑窗口。根据需要,可以进行补充性录制及和声的录制。办法是:将音轨2的“R”按钮点击为非xx,使音轨3处于待录音状态,继续录制其他声部,你可以录很多轨,方法同上(图2-6-04)。 

 

图2-6-04 

所有录制和处理完成后,进行反复试听和调整,感觉满意后,在多轨编辑状态下,运行菜单“Edit(编辑)”->“Mix Down(混缩)”->“All Waves(全部波形)”,进行成品混缩。混缩后的成品将出现在单轨编辑窗中,保存即可。(Cool Edit同样可以把你的成品压制成其他各种格式的音频文件)。 

混缩这种方式的成品时,需要注意的是:人声一定要自然、默契的融入到伴奏音乐中,不能给人孤立和脱节的感觉,可以通过适当添加混响、同时扩展人声和伴奏的立体声声场等方法来完成。

 

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第五节 多声部的分轨录制与混缩 

这一节将结合实例介绍多声部音乐作品的制作过程。我们可以选用Cakewalk Pro Audio 9.0做为MIDI制作与音频录制软件,Cool Edit Pro 1.2和其他音频插件进行处理,{zh1}用Samplitude 2496 5.92来混缩成品,实例采用我编配、制作的一首歌曲《后悔》(小良词曲)。 

这首歌编配为原音电钢琴、衬底弦乐、BASS、节奏吉他(带镶边效果的分解和弦)、旋律吉他(带浅失真效果的SOLO)、打击乐器、主唱、男(女)和声等九个声部,因当时的器材和条件所限,打击乐器及女声和声只能用MIDI来做,电钢琴、弦乐可以录制合成器的弹奏,因我不擅长键盘类乐器,所以也用MIDI来代替了,BASS的编配比较简单,特殊技巧不多,所以也做成了MIDI。也就是说,进行主唱、男声和声和吉他的录制前,已将这首歌的其他声部在Cakewalk里用MIDI做好了(一般情况下,能录制真实乐器的声部,{zh0}不要做MIDI,因为再好的MIDI音源,再高的MIDI制作技巧,做出来的效果多多少少还是给人一种不很真实的感觉)。 

按{dy}节里的录音方法,设置好音频卡(声卡)的录音属性,将各MIDI音轨转录成对应的音频轨。而后继续分轨、分期录制节奏吉他、旋律吉他、和声、主唱等声部。全部完成后,开始各条音频的处理(音频效果的添加与处理我将在第七章里讲到)。 

因为Cakewalk自身在音频方面的功能和效果都不算上乘,所以,我们需要借助其他音频软(插)件来完成对各音频的处理与效果添加。如果你正确安装了Cool Edit、Sound Forge等音频软件,可以在Cakewalk的菜单“Tools(工具)”下找到它们,选中一条待处理的音频,就可以直接把该音频调到Cool Edit或Sound Forge里进行处理了(图2-6-05)。

 

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接着,我们进行必要的音轨合并,为下一步到Samplitude里完成{zh1}的混缩打基础。Cakewalk既可以将选定的音频轨混缩成文件,也可以混缩为一条新的音频轨,方法是:将参加混缩的音轨“独奏”(xx这些音轨的“S”按钮),运行菜单“Tools(工具)”下的“Mixdown Audio(混缩音频)”-“Bounce to Track(混缩到新的音轨上)”,而后指定一条空白音轨即可。用这个方法,我们将这首歌的九条音轨简化到四个,分别是: 

{dy}条音轨:打击乐器、BASS 

第二条音轨:电钢琴、节奏吉他 

第三条音轨:、弦乐、男和声、女和声 

第四条音轨:旋律吉他、主唱 

如果要求不高,自己觉得很满意,现在就可以用Cakewalk来进行成品混缩了。不过,在笔者的实践过程中,觉得Cakewalk在三轨以上的音频混缩时,成品音质明显不如在Cool Edit或Samplitude中混出来的效果好,而在混缩前进行诸多调整、设置时,Cool Edit又不如Samplitude那么方便。所以,我们还要进行以下的操作。 

将Cakewalk中有用的四条音轨依次调入Cool Edit(或Sound Forge)中,分别另存为01、02、03、04.wav四个独立的音频文件(格式选用PCM 44100HZ 16Bit Stereo),{zh0}在硬盘上单独建立一个文件夹,以方便存取。 

回到Cakewalk中。把所有无用的MIDI轨和音频轨都删除掉。(确保无误的情况下再这么做,Cakewalk虽然有“撤消”操作的功能,但一旦退出该程序,这个功能也就失效了,如果你没把握,可以xx“M”按钮,将无用的音轨静音)。运行菜单“Tools(工具)”下的“Clean Audio Disk(xx音频磁盘)”,将硬盘上无用的音频文件全部xx掉。这么做是很有必要的,Cakewalk在处理音频时,会留下一大堆“垃圾”,即使你在编辑窗口中删除了某些音频,事实上它们还是在你的硬盘上保存着的。 

关闭Cakewalk,运行Samplitude 2496 5.92,因为我们要对刚才那四个音频文件进行混缩,所以,新建文件时选“4 Tracks”。 

点击左上方第三个快捷按钮“Open Audio File(打开音频文件)”将01、02、03、04.wav依次载入音轨中。如果这四个音频都载入了{dy}轨,则把它们分别拖到不同的音轨中去,将鼠标移到音频波形横向中心线以下的位置(鼠标变成一只小手),拖动可以移动整块波形,左右拖可以让该音频提前或推迟发声,上下拖可以将其置于不同的音轨中(图2-6-07)。

 

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如果觉得刚才在Cakewalk中的处理不到位,可以在这里做进一步的修饰和完善。Samplitude在这方面的功能{jd1}超强,操作界面更简明、直观,用起来非常方便。 

按“M”键,调出SAM的调音台窗口,在这里可以完成对所有音轨的处理与效果添加,还可以调用已安装的各类音频插件。更难得的是,这种处理不会破坏原始音频,而且可以边调整,边实时试听,这一点,在Cakewalk中想都不敢想。我个人非常喜欢在这里做后期处理,这个窗口非常重要,希望朋友们多花点时间去研究和摸索(图2-6-08)。

 

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第七章 音频处理与效果添加 

 这一章,我将结合几款音乐软件(插件)的具体操作,讲一讲最常用到的音频处理与各种音频效果的添加。前面我提到过,现在的音乐软件,功能都很强大,对音频文件的各种处理,都有各自不同的“必杀技”,但效果和目的都是一致的,具体操作也大同小异。所以,在讲解某种音频效果的添加和处理时,我只选择一款有代表性的软件(插件)进行介绍。 

{dy}节 降噪(Cool Edit Pro 1.2) 

一、xx背景噪音(环境噪音、设备噪音) 

将音频文件调入COOL中,仔细的选择(鼠标拖拉)出一段平稳、有代表性的、不包含有用声音的噪音波形。 

运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的第四项“Noise Reduction(降噪)”,弹出降噪窗口,点击右上第三个按钮“Get Profile form selection(噪音采样)”(图2-7-01),而后“Close(关闭)”这个窗口。 

 

图2-7-01 

Ctrl+A选择整个音频波形,再次调出降噪窗口,根据刚刚的噪音采样,调整“Noise Reduction Level(降噪程度)”的值,点“Preview”按钮可以预听处理后的效果,满意后“OK”,这个音频文件的背景噪音xx就算完成了(这种就是FFT采样降噪法)。 

这种方式对xx包含在有用声音里的背景噪音有良好的效果,如果有较长的一段波形,并不包含有用的声音,那干脆就把这段波形做静音或删除处理

 

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二、xx短暂的杂音(爆音、噼啪声等) 

运行菜单“Transform(转换处理)”下“Noise Reduction(降噪)”的{dy}项“Click/Pop Eliminator(杂音xx)”,弹出一个窗口(图2-7-02)。

图2-7-02 

这个窗口可以自动寻找并xx掉被选波形中的噼啪声和爆音。左上角图形视图中的绿色曲线代表查找阈值,红色曲线代表排除阈值,首先设置好Sensitivity(灵敏度)和Discrimination(鉴别率)的参数,具体数值根据实际情况和经验来确定,而后点击“Auto Find All Levels(自动查找所有电平)”按钮(此时,曲线的形状会发生变化),OK确定。 

xx音量较大的爆音,可以复选“Detect Big Pops(爆音探测)”文本框,并填入相应的数值。 

该窗口中FFT Size右边的“Auto(自动)”复选被取消后,可以手工输入一个参数值,系统默认值为32。增大此数值,可以加强xx的效果,一般取值在30到80之间(太大的话,有可能使声音失真)。

 

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三、xx人声中的喷音和气声 

录人声音频时,经常会出现喷音和气声,尤其是歌词中有“不”、“扑”、“去”、“思”等字时,可以用均衡进行处理。Cool Edit Pro 1.2自身带有六个均衡器,菜单“Transform(转换处理)”下的“Filters(滤波器)”里有六项子菜单,每一项对应一个。这些均衡器里都有一些预制的处理方案,其中也有专门xx人声低喷噪音的选项,但经笔者使用,效果并不理想。要取得理想的效果,还需要手工设置和调整。朋友们可以在实际操作中多实践和摸索,在此不多谈。

 

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第二节 均衡(Ultrafunk Sonitus-fx 2a) 

Ultrafunk Sonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、哇音等七大类效果,这一节里,我们讲讲它的均衡。 

正确安装Ultrafunk Sonitus-fx 2a后,在Cool Edit、Sound Forge、Samplitude、Cakewalk等软件的相关菜单中均可以随时调用它(其他音频插件也是如此,这些插件本身不能做为独立的程序来运行)。运行Ultrafunk Sonitus-fx的“Equalizer(均衡器)”,弹出窗口如图2-7-03所示。 

 

图2-7-03 

窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的dB数)。6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这一点使该软件极富个性)。如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软件默认6个按钮均处于xx状态,也就是说,默认为6段均衡)。Fitter下的按钮有四种状态,设置各频段均衡作用的起始与结束范围;Freq可以xx定位6段均衡的分界点;Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;Gain可以xx设置增减音量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。 

点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初始状态(即不进行任何设置)。你还可以保存自己的设置方案,在最上面的Preset文本输入框内键入一个新名称,而后点击窗口右侧的“Add Preset(增加设置方案)”即可,与之对应的是下面的“Delete Preset(删除当前的设置方案)”按钮。点击“Preview”按钮,可以进行效果试听。

 

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第三节 压限(Waves 3.0) 

这一节,我们讲讲另一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。 

运行Waves 3.0的C4(插件调用方法见上一节),弹出多段动态压限器窗口(图2-7-04)。 

 

图2-7-04 

先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中xx设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。 

视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。 

视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。 

C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。

 

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第四节 混响(TC Native Bundle 2.0) 

混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在人声的处理时,几乎不可缺少。几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最{dj0}的非TC Native 莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了,操作简单,很容易上手。 

打开TC Native 2.0的混响器(Reverb),如图2-7-05。 

 

图2-7-05 

由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义为: 

●Preset:在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。 

●METERS:实时显示电平信号(试听时)。→表示原波形的电平信号;←表示处理后的波形电平信号。 

●LEVELS:IN:设置原波形的音量衰减;OUT:设置处理后波形的音量衰减;MIX:设置纵深感。百分比越大,声音变的越模糊,越远;反之,声音就越清晰,越近。 

●DISPLAY:参数显示视图。 

●ROM:xx这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。 

●Decay:xx这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。 

●Size:xx这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大小。 

●SHAPE:鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。 

●DIFFUSE:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。 

●COLOR:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。 

●PREDELAY:点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。 

右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。 

再次提醒大家,混响等音频效果的添加与处理,一定要适可而止、宁缺勿滥,加的不到位,还可以继续添加或通过其他处理来弥补,一旦加的过分,你的音乐将变的一团浑沌、惨不忍闻……

 

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第五节 镶边(Ultrafunk Sonitus-fx 2a) 

镶边也是常用的音频效果之一,对改善声音的平滑度有显著的效果,适量添加,将给人以轻灵、缥缈的游弋感。Ultrafunk Sonitus-fx 2a的Modulator(调节器),就可以很好的进行这种效果的设置,见图2-7-06。 

图2-7-06 

各参数的意义和具体作用稍加摸索就能理解,而且,其本身就预置了很多处理方案(点击“Presets”按钮),效果都不错,可以直接调用,或在其基础上略加调整后使用。所以,具体操作就不做介绍了。

 

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第六节 环绕(Ultrafunk Sonitus-fx 2a) 

Ultrafunk Sonitus-fx 2a的“Surround”在处理声音的二维环绕及空间定位方面,非常出色,前提是待处理的波形必须是立体声格式的。打开环绕效果设置窗口(见图2-7-07)。 

 

图2-7-07 

这个窗口非常直观,蓝色的方形视图是一个假设的平面空间,上下左右代表着空间的前后左右,空间大小有三个选项(Zoom 1、3、5按钮)。视图内有一个带有十字星的小圆圈,这个小圈代表着声音在二维空间里出现的位置,可用鼠标点住它拖拉定位,也可以拖拉下边和右边的滑杆,或在Left/Right、Front/Rear文本框里输入具体数值来xx定位。 

你还可以让小圈动起来,运动轨迹、周期时间、运动速度等都可以设置,这样,就可以做出环绕、移动的效果了。软件本身还预设了一些环绕和前后左右移动的处理方案,懒的设置的话,可以拿来就用,效果还是很不错的。

 

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第七节 延迟(Cool Edit Pro 1.2) 

延迟的定义请参阅第四章第三节里的相关内容。我们这里以Cool Edit Pro 1.2为例,进行讲解。运行菜单“Transform(转换处理)”下“Delay Effects(延迟效果)”的第二项“Delay(延迟)”,弹出窗口如图2-7-08。 

 

图2-7-08 

Left(Right) Channel(左右声道)下: 

●Delay:拖动滑杆或手工输入该通道延迟音的开始作用时间(即源声音响多长时间后,延迟音开始出现); 

●Mixing:设置源声音在该通道的音量。 

Cool Edit的这个延迟效果器只能一次设置出左右两个延迟音,(加上源声音共3个声音)。要得到更多的延迟音,可以用“回声效果器”来设置,运行菜单“Transform(转换处理)”下“Delay Effects(延迟效果)”的第三项“Echo(回声)”即可。

 

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第八节 音量与淡出、淡入(Cool Edit Pro 1.2) 

调整一段波形的音量与设置淡入、淡出是最常用的音频效果处理,所有的音频软件都有这个功能,应该说是同类操作中最简单的了。运行Cool Edit Pro 1.2菜单“Transform(转换处理)”下“Amplitude(振幅)”的{dy}项“Amplify(音量增强/衰减)”,弹出窗口如图2-7-09。

图2-7-09 

这个窗口就是Cool Edit的音量调节器,图上“L”和“R”右边的两个滑钮可以按百分比对所选波形进行音量增强和衰减,“Lock Left/Right(左右声道关联)”复选框决定在进行音量调整时是否对左、右两个声道同时作用(如果处理单声道文件,该窗口只显示一个音量调节滑钮)。你也可以按具体的dB数值进行音量调整,复选“View all settings in dB”即可。如果对这两种音量调整方式都不习惯,还可以使用另一种方法,在“Peak Level({zg}振幅)”右边的文本框里输入一个数值(所希望达到的振幅比例,{bfb}即将当前波形在不出现削波失真的前提下,音量提升到{zd0})。而后点“Calculate Now(计算)”按钮,调节器将自动计算出增加(衰减)的百分比或dB数。调整完毕按OK确定。 

注:“{zd0}化音量”也可由菜单“Transform(转换处理)”下“Amplitude(振幅)”的第六项“Normalize(标准化音量)”来完成。 

调节器的第二个标签项“Fade”就是用来设置淡入、淡出的,也就是说,这个窗口可以设置波形起始、结束时的音量,而后,自动进行音量的平滑过度,有对数和线性两种过度曲线,三种设置方式同上。 

Cool Edit中,各种音频处理器都有一些软件预设的处理方案,很多都可以直接使用,比如音量调节器里的“音量增加/衰减3、6、10dB(X dB Boost/Cut)”、“淡入/淡出(Fade In/Out)”等等。还可以点“Add(增加)”按钮,保存你自己的设置方案。 

音量调整和设置淡入淡出的运用不仅可以针对大段的波形,同时还可以选中极短时间内的小段波形,比如在xx时间极短的杂音时,就可以用音量衰减配合{dy}节里讲的降噪方法来进行处理;合并两段波形时,往往会出现极短的杂音(两段波形重叠的部分或之间的小空白所造成的),可以用{dy}段波形极小范围内淡出、第二段波形极小范围内淡入,而后再合并的办法来解决。

 

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第九节 变调和变速(Cool Edit Pro 1.2) 

变调是改变选中波形的音调,使音高提升或降低,可以处理诸如歌唱“跑调”等问题;变速是改变波形的长度(即改变音乐的进行速度)。Cool Edit Pro 1.2菜单“Transform(转换处理)”下“Time/Pitch(时间和音调)”有两个子菜单,“Pitch Bender(变调器)”可进行变调处理,“Stretch(拉申/缩短)”则是变速器。先打开变调器,图2-7-10。 

 

图2-7-10 

 ●Spline复选框:确定黄色变调线的曲度 

●Flat按钮:归位(点击后xx所有调整,回复初始状态) 

●Zero Ends按钮:将曲线首尾置于零位置 

●Quality Level选择框:处理质量(质量越高,处理时间越慢) 

●Range双选文本框:{dy}项填入数值即变调范围,以自然音阶的半音为单位; 

 第二项用来变速。一、二项只能同时选其一

 

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再来看变速器(图2-7-11) 

 

图2-7-11 

变速器有两个标签项,第二个可以处理出渐快、渐慢的效果。先来看“Stretching Mode(变速模式)”下的三个选项: 

●{dy}项“Time Stretch(变速)”:变速而音高不变,可以拖动滑杆,也可以在Ratio(比例)或Length(长度)中输入希望的值(速度比例、时间长度),这时Transpose失效。 

●第二项“Pitch Shift(变调)”:变调而不变速,在Transpose中选择需要的音调即可。此时Ratio和Length失效。 

●第三项“Resample(重新量化)”:同时变调和变速,音调降低,速度变慢,反之变快。 

选择第二个标签“Gliding Stretch(滑动伸展)”时,会出现Initial(开始)和Final({zh1})两个调节条,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间(所选区域的时间)的变化来进行处理。 

●Precision(精度):处理的精度选择,精度越高,处理时间越长 

●Splicing Frequency:决定处理时的结合频率 

●Overlapping:重叠率,可直接选“Choose appropriate defaults(适当的默认值)”

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