MCI是微软为Windows最初提出的多媒体编程接口,随着多媒体技术的迅速发展,各种压缩算法在该领域的的应用,MCI技术越来越显的力不从心,最明显的是它不支持可变比特率的压缩算法,对于处理DVD等近年出现的多种新的媒体格式已显得无能为力,而使用微软提供的vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
作为MCI的"接班人",微软又适时推出了建立在DirectX(包含DirectDraw、DirectSound、Direct3D)之上的DirectShow技术,它是在DirectX之上的媒体层,支持来自本地或网络的各种视频、音频压缩格式的媒体文件的解码和回放,可以从设备上捕捉多媒体流,也可以处理各种压缩算法处理的流媒体。这些格式包括:MPEG的音频和视频标准、音频和视频交互标准(AVI)、WAVE、MIDI和高级流格式ASF。DirectShow对媒体数据处理采用流媒体(Multimedia Stream)的方式,在应用中使用该方式可以大大的减少编程的复杂程度,同时又可以自动协商从数据源到应用的转换,流接口提供了统一的、可以预测的数据存取的控制方法,这样应用程序在播放媒体数据时不需要考虑它最初的来源和格式。 二、理解DirectX DirectShow定义了如何利用标准组件来处理流媒体数据,这些组件称为过滤器。过滤器带有输入、输出针角(pin),或二者兼而有之。在DirectShow技术中处于最核心位置的就是作为"过滤器"的可插入标准组件,它是执行特定任务的COM对象。过滤器又可被细分为源过滤器(Source filter)、变换过滤器(Transform filter)、表现过滤器(Renderer filter)等。过滤器通过向文件读写、修改数据和显示数据到输出设备上来操作流媒体。为了完成整个任务,必须要将所有的过滤器Filter连接起来,这三种过滤器组成了过滤器图表结构,如图3.1所示:
在过滤器图表结构中,源过滤器用来从数据源获取数据,并将数据传送到过滤器图表中,这里的数据源可以是摄像机、因特网、磁盘文件等;转换过滤器用来获取、处理和传送媒体数据,它包括分离视频和音频的分解变换过滤器(Splitter transform filter)、解压视频数据的视频转换过滤器(Video transform filter)、解压音频数据的音频转换过滤器(Audio transform filter);表现过滤器用来在硬件上表现媒体数据,如显卡和声卡,或者是任何可以接受媒体数据的地方,如磁盘文件。它包括用来显示图像的视频表现过滤器(Video renderer filter)、将音频数据送到声卡上去的音频表现过滤器(Audio renderer filter)。
你的应用程序不需要对过滤器图表中的各个过滤器进行单独的处理,因为在更高的层次上,DirectShow提供的一个称为过滤图表管理器的部件(FGM)管理着这些过滤器的连接和流媒体数据在过滤器之间的流动,FGM(唐:也就是filter graph manager)提供了一套COM接口,应用程序可以通过它来访问过滤器图表、控制流媒体或者接收过滤器事件。如果需要,它可以自动的插入一个合适的解码器,并将转换过滤器的输出针脚连接到表现过滤器。应用程序可以通过与过滤图表管理器的通信来控制过滤器图表的活动。程序开发人员只需要调用API函数来实现对流媒体的控制,如run方法启动流媒体在过滤器图表(Filter graph)中的流动;pause方法暂停流媒体的播放;stop方法停止播放流媒体等。 DirectShow建立在COM组件技术基础上,所以开发DirectShow程序必须要掌握COM组件技术。DirectShow与COM紧密相连,它所有的部件和功能都由COM接口来构造和实现,其开发方式相当灵活,没有固定的模式,通常随不同的需要使用不同的COM接口。但是其中几个重要的接口确实经常需要用到的:IGraphBuilder接口,这是最为重用的COM接口,用来创建Filter Graph Manager;IMediaControl接口,用来控制流媒体在滤波器图表(Filter Graph)中的流动,例如流媒体的启动和停止;IMediaEvent接口,该接口在Filter Graph发生一些事件时用来创建事件的标志信息并传送给应用程序。
void PlayMovie(LPTSTR lpszMovie)
{ IMediaControl *pMC = NULL; IGraphBuilder *pGB = NULL; IMediaEventEx *pME = NULL; long evCode; // something to hold a returned event code hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IMediaControl, (void **)&pMC); hr = pMC->QueryInterface(IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB); hr = pMC->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME); hr = pGB->RenderFile(lpszMovie, NULL); hr = pMC->Run(); hr = pME->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); if(pMC)pMC->Release(); if(pGB)pGB->Release(); if(pME)pME->Release(); } 上述代码中,CoCreateInstance()函数创建了一个过滤器图表(Filter Graph)对象,并返回一个媒体控制(ImediaControl)接口,这个接口通过过滤器来实现播放、暂停、停止等媒体放映功能,但是这时候图表对象并不包含具体的过滤器,因为此时DirectX并不清楚需要播放何种类型的媒体;接下来创建一个图表构建接口,该接口可以实现创建过滤器图表、向图表对象添加、删除各种过滤器、列举当前过滤器图表中所有的过滤器、连接图表对象中的各个过滤器等功能;本例中使用了IGraphBuilder 接口的RenderFile()函数,告诉DirectX需要播放的媒体文件名,此时IgraphBuilder对象接口根据多媒体文件的类型,自动向过滤器图表添加播放该类型媒体所需的的各种过滤器,并实现其连接。
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