上接本站报道: 、、
要想让用户持续进行健康测定,采用“不会让人厌烦”的方法也十分重要。目前,因考虑到这一点而备受关注的是游戏机厂商的方案(参阅访谈:以“真正”的健康管理设备为目标的游戏机)。
比如,任天堂在2007年下半年面向家用游戏机“Wii”上市的以健康为主题的游戏(图8)。“该游戏让用户每天都想插上电源使用Wii”(该公司)。针对该公司的这一举措,多家电子厂商的技术人员纷纷表示,“对各行业的企业涉足健康领域表示欢迎。也十分关注任天堂站在游戏机厂商的角度会以什么方式为切入口发起攻势”。
此外,提供健康方面的内容时还会涉及到安全问题。NTT通信和NTT Resonant设想让用户利用平板电视等电子设备使用WWW网站上推广的健康服务,目前开始对这种情况下需要的安全技术的开发进行验证(图9)。两公司表示,今后将与电子设备厂商及健康设备厂商合作进行研发,努力开拓新业务。(未完待续,记者:小谷 卓也)
图9:“利用电视提供健康内容”的验证实验 NTT通信2007年2~3月实施了验证实验,设想让用户利用平板电视等数字家电使用WWW网站上推广的健康服务。目的是开发出可实现较高安全性的控制系统,在网络上提供健康内容时必须保证这种安全性。实验时,同时使用设备认证、用户认证及生物体认证方式,进行了与服务相匹配的安全性验证。同时,还对采用数字家电的健康管理服务的感受性、操作性及方便性进行了验证。验证实验得到了NTT Resonant的协助。(点击放大) |
以“真正”的健康管理设备为目标的游戏机——新世代访谈
新世代公司于2005年9月开始销售的家用游戏机“XaviX”,开发时的定位并不是单纯的游戏机,而是可实现“真正”健康管理的设备(图A-1)。
首先,包括什么动作对保持健康有益等在内,新世代根据在学会上公布的学术依据为前提,开发出了含有这些动作的软件。从开发阶段开始,就得到了精通健康科学的关西医科大学枚方医院木村穣教授的指导,这样做正是为了开发出“真正”的健康管理设备。
尽管这种游戏机很有发展潜力,但同时也感受到获得消费者的青睐是多么困难的事情。目前的现状是,尽管有很多人会在感冒时为购买xx等花费金钱,但为避免感冒而花费金钱的人还很少。
对任天堂的“Wii”举措表示欢迎
单凭新世代的力量,让大多数人意识到健康管理的必要性还比较困难。因此,从“刮起健康之风”这一意义上来说,新世代对任天堂面向家用游戏机“Wii”投放以健康为主题的游戏这一举措表示欢迎。当然,从实质意义来说,作为率先涉足该领域的先行者,新世代仍对自己充满信心。
■日文原文
■相关报道