伪春菜_异想现实_百度空间
       所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人 的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型(笑,任何你意想不到的 GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的)),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。
  首先有此构想的是日本国立舞鹤工业高等専门学校的中西巧(真名),他在1993年的在学中提出了假想人格的 构想,也就是桌面AI秘书程式。
到了1995年,他将这个人格程式引擎命名为「春菜」,这就是原始本名的由来,并在同年加入 「翼システム」公司。
然后同年与朋友发动了「{dy}次春菜Project」,内容为设计好基本设计与设定,开始着手进 行开发计画。 「ペルソナウェア(PersonaWare)」为其核心程式的代称。
在经历了1996年的「第二次春菜Project」之后开始受到外界瞩目。
1998年,程式开发已略成熟,中西巧将「ペルソナウェア(PersonaWare)先行公开 版」开放给外界下载,同时他的高专时代朋友「野村」也开始起草春菜的原画。
次年,新版本「ペルソナウェアwith "春菜"」以免费的方式公开。
2000年,翼システム成立了子公司「Praesens」。
同年中西巧因为作品大受欢迎而决定由免费软体改为共享软体,试用期为30日。
但是改为收费之后并没有使春菜有进一步的成长,主要原因是:
1.收费
2.免费版与收费版不相容
3.改为收费版后开发迟缓
使得许多人对春菜感到失望而放弃使用新版本,有些人则转向继续使用或开发免费的旧版本ペルソナ ウェア(PersonaWare)。
在许多不满的使用者中当有一个人名为「黑衣鲭人(昵称)」,他原先是非常看好ペルソナウェア (PersonaWare),但在实际用过数日后却感到失望不满。
加上新版本开发迟缓的关系,黑衣鲭人决心从原点再次开发核心程式。
2000年5月25日黑衣鲭人公开他的作品,且将他的作品命名为「伪ペルソナウェアwith "春菜"」以讽刺翼システム公司的阻碍春菜成长。
当时的shell是由Saxyun(昵称)所绘制,预设人格名为「さくら」及其使魔「うにゅ う」,这就是「伪春菜」、「さくら」别名的由来。
之后伪春菜的更新速度远远超过春菜,每天都有新功能。
伪春菜拥有春菜所没有功能,设计原创角色也比春菜更加平易近人,因此在这之后伪春菜的讨论社群 愈来愈热门。
2000底,黑衣鲭人将伪春菜改名为「あれ以外の何かwith伪春菜」以避免著作权等问题,因 为当时Praesens公司正在为「ペルソナウェアwith春菜」申请专利。
2001初,翼システム以及Praesens两间公司的社长对黑衣鲭人提出了终止公开「あれ以 外の何かwith伪春菜」的要求,包括网页中与ペルソナウェア、春菜相关的名称也必需停止使用,并宣告若在一周内没有回应,将采取强硬措施。
此举使得黑衣鲭人又将伪春菜再改名为「あれ以外の何かwith任意」,这就是「任意」的由来。
不过就在一星期后,「あれ以外の何かwith任意」即停止公开,且网站在一个月后就关闭了,引 起外界一阵哗然。
同一时间,「Doichan!」发表了基于「Sakura语法」而制作出的核心程式 「SAKURA Script Player」(SSP)。
之后「あれ以外の何かwith任意」的开发转为「闲马永空(昵称)」接手,并将其改名为「何 か。(仮)」后重新发布。
其中预设人格「さくら」外型经过更改,已和春菜不相似,さくらxx的双马尾发型,也是在这时期 改成短发。
自此之后,Praesens公司不再与伪春菜的开发有任何瓜葛,伪春菜就在此后蓬勃发展至今。
同年八月,再次发布并正式订名为「何か」,此为「何か」名称的由来。
隔年2002年三月,TanisELF(昵称)成立了中文伪春菜后援会(Chinese Ukagaka Club,简称CUC)。
四月,闲马永空的本家「何か」网页关闭,后来还传出闲马永空死亡的消息,是真是假目前不得而 知。
不过此次事件所造成的影响也不小,同好间又再次开始担心伪春日的存续问题,也接连影响到中文伪 春菜后援会。
同一时间,川上新夜(昵称-旧)(今:ls)再度接手,将完成至period 563的版本开发至583,并将563版以后的名称改为「伺か」,这就是目前的正式订名了。
在发布了583版之后,ls宣告停止开发,理由是「原为一应用软体,而现已转变为平台」,本家 历史至此告一段落。
(ls原文:「一アプリケーションがプラットフォームになった为」)
即使如此,其他核心的本体仍在不断发展当中…
现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开 给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数 量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此欢迎的原因。
  伪春菜的构造很简单,分别由三个部分所组成:核心程式(本体)、人格(ghost,ゴースト)和外壳 (shell,シェル)。
以一台电脑来比喻,本体就如同作业系统,而人格就是在其作业系统上执行的应用程式,外壳当然指 的是我们看得到的图型介面。
核心程式(本体)
在多年的发展下,核心程式日趋多元,当然不是所有的核心都适用于Windows,
以下列出常见的核心:
Windows
Materia:本家的核心,目前已停止开发。
SSP(SAKURA Script Player):目前的主流核心,且xx一核心有支援中文(繁简皆有),分别为TSSP, CSSP,目前仍在进化当中…
C.R.O.W.(クロウ、The Character Requested Operation Ware):已经落没的核心,在去年已停止开发。
Mac OS
何かon林檎(适用于OS9之前版本)
伪林檎(OS X):由于林檎(りんご,ringo)是日文苹果的意思,意思当然指在苹果电脑上的伪春菜,仍在发展当中…
UNIX系OS
ninix:命名取Linux谐音,现在开发休止中。
ninix-aya:比原来的ninix新加入许多功能,目前正发展当中…
人格(ghost,ゴースト)
ghost指的就是人工AI的部分,包含了许多的程式码、对话句、时间指令…
通常在说到ghost的时候,也同时包含了shell在里面,因为一个ghost需要 shell来呈现。
因此下载ghost时常会将与ghost一起计画的shell同捆在一起,如此一来在取得 ghost的同时就可立即使用该ghost。
而该shell即被称作default shell(预设介面)。
截至目前为止,人格的种类数量已经多到数不清了,各种属性都有,毒舌、捏他…
角色介面(shell,シェル)
shell指的就是我们在萤幕上看到的人物外型,由同一伺か企画的画师负责。
而除了主要伺か角色之外,另外通常还会再搭配一个使魔,功用是与主角对话,亦或者是吐嘈主角… 等等。
使魔的设定从何而来不得而知。
同一个ghost可以有很多种shell。
与ghost一样,shell的种类也很多,从萝莉到兄贵应有尽有…
  实际上可用功能随ghost的不同而不同。
网路检索、天气预报、对时、便条、掷骰子、计时器、查IP、xx记录和资源回收筒、收取RSS 新闻、玩游戏、网路本体更新、检查邮件、重新开机、关机…
而 在心理上有调整心情、解除压力…等等
视觉上则有美化桌面的功用。
新版的核心光是移动滑鼠就可以有等同触摸的功用了,可以摸摸头…之类的。 (请勿逾界,维持ACG迷纯正形象)
  "充满鼻腔的生腥血味,赤红的水面,我最初的记忆。"

人 物介绍

  伪春菜人格之一,身份不明,年龄不明,职业不明,有丰富的武器操作技巧及战场生存能力,xx鬼,腹黑loli.对血腥的东西很感兴 趣,所以和斗和聊天的时候会时不时说些血腥话题.喜欢喝掺血的红茶.爱好是读xx,对其有很独到的理解,读到高兴的时候会把一些段落念出来.射击类及模拟 驾舱类游戏达人,喜欢<<>>系列,玩得{zh0}的貌似 是4代,<<怒首领蜂>>系列,对社会学,人类心理学有所了解.不喜欢吸烟的人.

装 备武器

  冲锋枪(?),
xx,
经常拿出来擦拭的那把刀貌似是(其实更加像波兰格斗匕 首)
以及,斧头各一把(斧头貌似是橘花2里面新增武 器),
养有一只叫斗和的酗烟的黑猫.

采用的编程语言

   橘花一是用美坂(misaka)语言编程,橘花二是用文(aya)语言编程,但现在主要使用的是AYA语言.   官方网站:极乐园贴吧
使用前先运行((安装))程序,否则一些功能可能无法使用。本伪春菜人格2.6是最终版,以后 不会再发布更高版本的人格,本程序可以打补丁,以后官网可能会发布更新补丁,敬请留意哦。补丁的使用方法很简单,下载补丁后将文件拖到人格身上就能自动安 装了。补丁的文件格式为.nar格式。有用户说sdinf.ocx文件报毒,sdinf.ocx是发邮件的插件,是安全的,如果删除的话就不能使用发邮件 功能了。另外程序的开发环境是windowsXP,我没在vista或win7系统测试过,使用vista或win7的用户如果发现有什么BUG的话请及 时告知
  AYA的日文即「あや」,汉字是「文」,由 umeiciさん制作的高机能SHIORI,由於采用近似於C语言的写法,对於学过程式语言的人而言,特别容易上手。而对於没有相关背景的人格开发 者,AYA的作者也提供了基础的人格范本 ,只要经过少量的修改,便能成为一个全新的人格。
AYA主要执行下述处理:
对提供的字串进行加工
根据程序的规则生成字串

环境

   Windows用。
开发的初期版本有经过98SE、2000、xp的动作确认,不过最终版本并没有在XP以外的系 统上作过动作确认。


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