{zg}分辨率 分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数,通常表示成dpi(dot per inch,每英寸点)。简单地说,摄像头的分辨率是指摄像头解析图象的能力,也即摄像头的影像传感器的像素数。{zg}分辨率就是指摄像头能{zg}分辨图像的能力的大小,即摄像头的{zg}像素数。现在市面上较多的30万像素CMOS的{zg}分辨率一般为640×480,50万像素CMOS的{zg}分辨率一般为800×600。分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位,一张数码图片的长宽比通常是4:3。
值得注意的一点:有些分辨率的标识是指这些产品利用软件所能达到的插值分辨率,虽然说也能适当提高所得图像的精度,但和硬件分辨率相比还是有着一定的差距的。 {zd0}帧数 简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
数码摄像头最常见的是24位,30位的摄像头极少见到。具体来说,一般摄像头中每种基色采用8位或10位表示,三种基色红、绿、蓝总的色彩位数为基色位数乘以3,即8×3=24位或者10×3=30位。摄像头色彩位数反映了摄像头能正确表示色彩的多少,以24位为例,三基色(红、绿、蓝)各占8位二进制数,也就是说红色可以分为2的8次方=256个不同的等级,绿色和蓝色也是一样。那么它们的组合为256×256×256=16777216,即大约1600万种颜色,而30位可以表示10亿种。色彩深度值越高,就越能真实地还原色彩。
镜头 摄像头的镜头是将拍摄景物在传感器(CCD或CMOS)上成像的器件,它通常由由几片透镜组成。从材质上看,摄像头的镜头可分为塑胶透镜(Plastic)和玻璃透镜(Glass)。通常摄像头用的镜头构造有:1P、2P、1G1P、1G2P、2G2P、4G等(此处的P、G分别代表塑胶透镜和玻璃透镜,如1G1P表示这款摄像头的镜头由一片塑胶透镜和一片玻璃透镜组成)。透镜越多,成本越高;玻璃透镜比塑胶贵。因此一个品质好的摄像头应该是采用玻璃镜头,成像效果就相对塑胶镜头会好,玻璃透光性以及成像质量都具有较大优势,比较常使用在较为xx的摄像头上。现在市场上的大多摄像头产品为了降低成本,一般会采用塑胶镜头或半塑胶半玻璃镜头(即:1P、2P、1G1P、1G2P等)。
镜头通常有两个较为重要的参数。一个是光圈,它是安装在镜头上控制通过镜头到达传感器的光线多少的装置,除了控制通光量,光圈还具有控制景深的功能,即光圈越大,则景深越小。另一个是焦距,它基本上就是从镜头的中心点到传感器平面上所形成的清晰影像之间的距离。镜头的焦距决定了该镜头拍摄的物体在传感器上所形成影像的大小。假设以相同的距离面对同一物体进行拍摄,那么镜头的焦距越长,则物体所形成的影像就越大。 摄像头压缩比 压缩比是指图像文件原始大小和经压缩后图象文件大小之间的比例。一般来说,图像的原始文件是比较大的,必须经过图像压缩才能够进行快速的传输以及顺畅的播放。而压缩比正是来衡量影像压缩大小的参数。一般来说,摄像头的压缩比率大都是5:1。也就是说,如果在未压缩之前30秒的图像的容量是30MB,那么按照摄像头5:1的压缩比率来对图像进行压缩以后,它的大小就变成了6MB了。
视场 视场代表着摄像头能够观察到的{zd0}范围,通常以角度来表示,视场越大, 观测范圉越大。例如有些摄像头的视场是50度,而有些是58度,后者相比前者在同等距离的情况下就能拍摄到更大的景物范围。目前一般的摄像头的视解均在52度左右,更有甚者可达180度、360度(摄像头底座固定,镜头可以作一周旋转)。 兼容操作系统 兼容操作系统指的数码摄像头的驱动程序是否能和目前市场上的各类操作系统良好兼容运行,如windows98、windows2000、windowsXP、MAC OS、LINUX等操作系统等。摄像头驱动程序对操作系统的支持越完善,其安装使用起来也就越方便,这也是目前衡量新款摄像头的一项主要指标。 功能特点 网络视频:连接电脑并安装相应的驱动软件以后,摄像头可以结合相应的网络聊天工具例如腾讯QQ、MSN等用于网络聊天。