当鼠标移动的时候,成像传感器录得连续的图案,然后通过“数字信号处理器”(DSP)对每张图片的前后对比分析处理,以判断鼠标移动的方向以及位移,从而得出鼠标x, y方向的移动数值。再通过SPI传给鼠标的微型控制单元(Micro Controller Unit)。鼠标的处理器对这些数值处理之后,传给电脑主机。传统的光电鼠标采样频率约为3000 Frames/sec(帧/秒),也就是说它在一秒钟内只能采集和处理3000张图像。
第三,SPI于MCU之间的配合。数据的传输具有一定的时间周期性(称为数据回报率),而且它们之间的周期也有所不同,SPI主要有四种工作模式,另外鼠标采用不同的MCU,与电脑之间的传输频率也会有所不同,例如125MHZ、8毫秒;500MHz,2毫秒,我们可以简单的认为MCU可以每8毫秒向电脑发送一次数据,目前已经有三家厂商(罗技、Razer、Laview)使用了2毫秒的MCU,全速USB设计,因此数据从SPI传送到MCU,以及从MCU传输到主机电脑,传输时间上的配合尤为重要。
从罗技鼠标MX1000包装盒上的原理示意图中,我们已经可以大致分析出MX1000的引擎工作原理了。
由示意图来看,MX1000的光源的确是激光没错,估计应该是激光集成电路模块。而它所根据的原理,其实还是CMOS成像原理,而非“激光”这个名词容易让人想到的激光定位或激光干涉原理。
但是,由示意图可以看出来,MX1000的CMOS以及成像镜头的位置与传统光电引擎xx不同了。实际上,很明显,它由漫反射成像变成了镜面反射成像。
由示意图来看,MX1000的光源的确是激光没错,估计应该是激光集成电路模块。而它所根据的原理,其实还是CMOS成像原理,而非“激光”这个名词容易让人想到的激光定位或激光干涉原理。
但是,由示意图可以看出来,MX1000的CMOS以及成像镜头的位置与传统光电引擎xx不同了。实际上,很明显,它由漫反射成像变成了镜面反射成像。