原文地址:
【1.主题】
选择主题的话,我大致说3种。
一种是以FPGA性能为导向。 设计一个能充分体现FPGA不可替代优势的作品
一种是以团队能力倾向为导向,设计一个能充分发挥团队各队员实力的作品
再一种是以吸引力和创新性为导向,设计一个很拉风,很让人想围观的作品
这三种导向之间尽量能都考虑,但有冲突时,也应该适当妥协其中某一方面。
比如说,在实际产品中能使用到大规模高性能FPGA的地方,应该是对性能要求非常高,比如说计算阵列。
像之前用DE3阵列来计算医学工程的。或者是小批量产量,投片ASIC得不偿失的产品,比如xx仪器。
但是如果过于受这种思维限制的话,那么,是不是就不应该做更适合DSP和ARM工控呢?我个人觉得,
实际比赛中看来,大部分作品都更适合使用PC或者DSP,ARM等来实现。但能在FPGA平台优质完成,也一样可以。
说下团队,我之前的团队是数字+模拟+软件,而并不是3个都会FPGA的,因此在总体设计上,也尽量使得各人的
能力都能充分发挥,并为系统添色,团队各成员的工作量也可以比较平衡。在很多地方,会选择是让硬件来承担,
或者是软件,这也是需要根据队员配置,及时间来考虑。同时要有一条退路。如果某一方面临时不可抗因素导致无法完成
比如队员生病或退出,{wy}组件损坏之类。要能有替换或者割离系统的准备。
大学生所参加的自由主题电子竞赛中,我觉得大部分情况下,“吸引眼球”是{jd1}不能被忽视的。虽然不赞成
为了新颖拉风,就放弃核心技术。但是如果只有核心技术,却不具备良好的展示效果。那八成会杯具。
TW方面还好,CN的话,好多同学喜欢刻意追求新颖,而不顾实现难度和核心技术。这一方面上需要多向指导老师
请教。如果连基本设计都不能完成,再创新也没有用。
【5.其他】
注意随时写文档,记录进度,调试结果,并且常作备份,管理好工程
这点非常重要,我之前做到{zh1}时,电脑里N多个工程,乱七八糟#¥%…&*
其中还有备份时不小心把失败工程备份了,然后把成功的删除掉了。。
多参考别人的文档,包括altera和其他比赛的。
{dy}次参加比赛的同学可以感受一下比赛的难度和形式
可以得到一些灵感,也可以看到不少核心的东西。
另外也知道文档该怎么写。
好多工科的GG们,理工机电能力都很强,但是写文档绘图表的能力就....呵呵了
这种长时间段的比赛是一个需要坚持的过程。
在比赛过程中可以有很多个让人想气馁甚至放弃的理由。
但是要考验自己,也要向团队负责。
其实很多时候像长跑了,
途中会觉得很累很难受,
但是坚持撑过去的话,
就又能再多跑一段。
有一个好的心态
不要认为只是为了拿奖去的,那么如果拿不到的话,是不是就可以摆烂呢?
现在正是我很多同学都在找工作的时候,其实奖什么的都是浮云了。
重要的是自己做过。{zd0}的奖赏是自己的实力。
所以我觉得,竞赛是给一个机会做自己,而不是给一个机会做竞赛
和队友和睦相处
团队合作中千万不要因为一时脾气而影响了团队合作的氛围。
比赛是3个人,人数虽然少,但是对队员之间的默契要求却异常高,
如果有1个队员失去状态,团队失去的不只是1/3
切忌以解决问题为目标,而不要放纵自己发泄脾气,
更不要冲动地指责别人,不然以后一定会后悔的
多和别人交流
之前有很多同学,喜欢闭关锁国。
大部分参赛的同学们,在学校里也有很多其他组一起参加
不要搞技术封锁什么的很无聊的事情。
那样就成了为了拿奖,而牺牲自己和朋友。
况且把自己身边的人拖着也没用,全国还有无数的人和你竞争。
抓住机会,多交流,多共享,才是