=================对付各族战术================= 暴雪说星际II是一个标准的竞技类游戏,也有其一定道理。经过台服,美服的数日体验,经历了各种各样有趣战术打法,回过头来整理了一下,给大家做一个小参考。由于我是神族选手,所以这里主要还是小聊一下使用神族时碰到的各种战术。 首先是内战PVP: 2, 速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -# 3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。 接下来说说PVZ: 2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。 3, 单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面xx影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面xx还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面xx,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面xx肯定很少。保持地面xx的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。 4, 地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。 5, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面xx甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。 {zh1}聊下PVT: 2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许xx,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的xx不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。 3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的xx移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。 4, 正面坦克+xx的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也xx不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。 5, 女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆xx数量比例来调整自己的xx组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。 6, 猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。 伴随着暴雪一惯的补丁无限流,许多细微的修改都有可能影响一个战术的实践性。由于笔者本身的操作能力有限,所应对的战术,操作相信也可以适应多数的玩家,个人感觉目前的话,PVZ还是更xx一点,PVT则相对容易些。 ===================神族各色开局+后续战术===================== 开局思路:万事开头难,神族如何开局,决定了整场战斗的发展。神族目前主流开局是9人口造水晶,水晶完成后开启超时空加速,使更多的农民投入资源采集,接下来就要看你的战术意图来决定打法了。 ===================兵种介绍================== 总述: 探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS) 狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期{jd1}主力兵种,一代二代都是如此。属性上与一代差别不大,但是由于里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需xx的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程xx时可以更快地切入,破坏敌人阵型。大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。 哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面{wy}一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。护盾可以使范围内己方单位减少受到远程攻击的伤害,使得狂热者和追猎者在早期面对敌人枪兵、小强和追猎者时能够受到更少的伤害,提高战场存活率。而力场技能可以在防守时用来堵路口或者破坏敌方xx的阵型,干扰对方xx的行动。幻想技能偷师自一代里的高级圣堂武士,用法大致相同,但是哨兵所需的低科技、低消耗特点使得这个技能的出现率大大提高,毕竟巨像、虚空舰和航母这样的单位要是多变出几个来,吓也能吓到人的。{wy}的缺点是攻防和生命都偏低(这是必然的)。 追猎者(Stalker):俗称暗龙骑,取代了星际一中龙骑士的地位,作用也基本相同;但是不能像一代里提升射程,而是新增了一个瞬移技能,总体上比龙骑更实用,除了初期充当远程主力,升级瞬移之后也能在反骚扰和破坏敌人阵型方面起到重要作用,比如瞬间接近地方架好的坦克,或者追击人族前来骚扰的死神。不过面对大哥不朽者的时候,追猎者明显力不从心,所以神族内战时,追猎者只是拿来过渡的,通常中后期会被不朽者取代。 不朽者(Immortal):一代里龙骑士的升级版,可以看出来就是一代的龙骑头顶上加了个大炮,因此有的朋友把他昵称为"光龙骑"(相对"暗龙骑"来说的)。不朽者的攻击力和防御力都强过追猎者,但是不能对空。其被动技能"强力护盾"能够使得坦克之类的大数值伤害被自动软化到10点伤害,因而不朽者在面对人族传统机械化推进时彻底扭转了乾坤,三四只不朽者可以顶着坦克的炮火向前推进,掩xx后的近战xx冲入敌方阵型之中,xx破坏了星际一中困扰神族数年之久的机械化推进战术(星际二中没了蜘蛛雷,使得这机械化战术的价值又下降了一个台阶)。同时,由于其高攻击力和高护甲,因而3~4个不朽者配合相位棱镜的转移可以实现{ms}敌方基地,瞬间瘫痪对手的经济。总之不朽者大概是神族给整个游戏带来战术变化{zd0}的兵种了。 相位棱镜(Warp prism):可以作为一代运输机的替代品,同时多了一个变形为水晶的功能,使得神族可以神不知鬼不觉依靠相位棱镜转移大批xx到敌人后方,或者带上探针进行TR。比起原来的运输机,相位棱镜显然更为优越。 观察者(Observer):俗称小叮当,不过这一代不会再发出叮叮当当的声音了,造型也变成了会飞的章鱼(汗……),同样的小体积,同样的{yj}隐形,同样的反隐形……相对星际一的主要区别在于不再需要独立建筑的科技支持,只要造出了兵工厂就可以生产,因为出现时间可以大大提前,利用隐形兵种偷袭神族的战术现在不太行得通了。星际一中的速度和范围两项升级在本作里只剩下了速度。 巨像(Colossus):在科技树上取代了金甲虫的位置,以xx不同的方式成为了神族新一代大规模杀伤性武器。长相十分威猛,武器同样十分威猛,对付小型单位(枪兵,狂热,小狗,小强等等)极为有效,两个巨像轻松解决二三十个枪兵都没什么问题;对于别的地面单位也能造成很大的伤害,而且是范围伤害,因而在神族内战中,逐渐成为主要的火力输出;对于没有坦克的人族也无疑是个噩梦。同时因为长得很高,巨像可以跨越地形,直接从高地下面爬上去,所以可以用来偷袭,不过一旦被对手抓住,想跑掉是很难的,因为移动太慢。巨像最尴尬的地方是,因为长得太高,成为了中{wy}一个能同时被对地和对空兵种攻击的单位,也就是说小狗能咬它,对空炮台也能打到它,真实杯具……(巨像:长得高也有错啊- -)
在一代叫做斥侯,二代的名字比较炫一点叫虚空舰,外型也改变不少,从一代的流线型战机造型,变成现在的有点像在空中横放的水晶塔(笑)。作用上没有什么改变,就是神族最重要的空军战力,可对空可对地,移动速度普通。在一代的攻击模式是对空中单位发射追踪飞弹,对地面单位开机枪,老实说我一直觉得开机枪有点瞎,因为威力不强(如果太强就不平衡了)。这次在二代整个攻击方式有了改变,造型像水晶塔是其来有自,因为攻击{tx}就是从机头的水晶部位发射一道稜鏡光束,直接烧爆敌人。这稜鏡光束能对空也能对地,而且有个特色是当专注在同一敌人身上时,这光束会逐渐加强伤害,也就是说烧越久威力越增加。所以当你的单位被对手的虚空舰叮住不放,其实是很危险的,尤其如果是同时被好几台同时烧的话,那真的会很难救。 跟一代相同,藉由科技研发流体叶片之后,会加快移动速度,这会让虚空舰的追击能力大幅提升,执行打带跑战术也更灵活。有时候不一定要冲出航空母舰,光是做出一个虚空舰中队就够呛的,只要能成功在游戏刚进入中期时做出来,{jd1}足以影响战局。
执政官是由两个圣堂武士结合而成,一代叫做破坏能,攻击威力大,可对空也可对地,身上的护盾也非常多,可是本体的生命力很低,只要护盾被打掉基本上就是再见了。一代中破坏能军团是相当暴力的,海淹对手家里时可以很快速地拆房子,在神族没有太多高攻击力的地面单位情况下,破坏能海的存在就如同空母舰队一样,只是射程差很远就是了。 但在二代,有了巨像的存在之后,玩家选择做巨像搭配空中武力仿佛是更简单又具有变化性的选择,所以在多次战役中都很少看到执政官登场。执政官会出现,多半是高阶圣堂武士放完幽能风暴之后,因为没法力就等同废物,所以赶快合体就能变成执政官立刻投入战斗。这次比较好的一点是,由于一代的暗影破坏在二代能被取消了,所以不再限制一定要同一种圣堂武士才能合体。
有玩过一代神族的朋友,应该会记得神族在研发科技的{zh1}一个兵种叫做「圣殿」,不但可以让周围的其他单位都隐形,还可以制造幻影跟开启传送阵,堪称是高手级玩家必练的技术性兵种。这次在二代已经没有圣殿了,取而代之的是神族新一代的{zj2}兵器「圣母舰」。圣母舰的生产并非要用特别的建筑,他从神族主堡即可制造,但必须要先有舰队导航台(神族空中单位的技能研发建筑)就是了。外观就是一个巨大的幽浮,中间是圆形外围则是三个角状突出的机翼,并且会不断旋转,同时还有探照灯对着地上照,怎么看都像科幻片里面要把地球人抓走的恐怖飞碟。 外观很突出,那么能力呢?身为神族{zj2}兵器,当然不会令人失望,除了可对地也可对空发射威力不弱的净化光线攻击之外,圣母舰也具备让周边友方单位跟建筑处于隐形状态的功能,请注意是友方也包含喔!不管是几对几,当你跟队友的大军集结准备跟对手们决战时,圣母舰一飞过去就全体隐形了,相当威猛。除此之外还有三种不同的能力更是让人相当赞叹,首先是「虫洞传送」,圣母舰可以建造一个人造虫洞,瞬间传送至所选的建筑物上空,但是仅有本体传送,并不会带着下方队伍跟着移动。这招只要搭配传输稜鏡在敌阵周边转换成水晶塔,就可以在制造出来的{dy}时间前往战线上。此外就是当被打到护盾快干掉甚至是快爆掉时,也可以随时躲回家里。 再来是「时间裂缝」,圣母舰可以在地面制造一个中等大小的扭曲力场,让里面所有单位的移动速度、攻击速度跟技能持续时间缩短66%,持续30秒。在这力场里活动的单位看起来都像是慢动作,走得慢打得也慢,如果对手被丢了这个力场势必会移动,阵型就会被破坏了,算是圣母舰扰敌很有效的一个技能。不过要注意的是,这个力场是无差别的影响,我方包括友方的单位只要踏进一样不能幸免,所以要特别注意使用上的施放位置,以及我方兵力的位置。 {zh1}是「漩涡」,圣母舰能制造一个重力漩涡,使该区域空中及地面的单位瘫痪,免疫所有攻击持续20秒。这招真的是圣母舰最恐怖的一个{zj2}技能,这漩涡不但范围大,而且是立即吸走范围内的所有单位,地面上只看得到一个巨大的、外围发光的黑洞,这些单位等于全部消失,就连之后踏入漩涡的也会一并被吸走,非常恐怖。这招用来瓦解敌阵是非常有利的技能,管你是什么海,只要你站的很密集,全部通通都滚进黑洞里吧,我方跟友方的兵力可以在{jd1}优势下绕开漩涡,直接扑杀没被卷走的敌人,或是趁机把敌人的重要建筑给摧毁。圣母舰威力虽然强大,但一家神族仅能生产一艘,加上是以辅助技能为主的战舰,周围一定要有强力的主力xx支撑才行,别忘记有圣母舰在其他单位都隐形,敌人肯定会追着圣母舰攻击,所以务必要保护好这艘{zj2}兵器,技能丢一丢之后传送回基地,别让他被打爆了,不然400水晶400瓦斯可是相当贵的哪。
航空母舰的造型跟一代相差不大,就是被玩家戏称为木瓜的造型(笑),攻击模式也xx没变,当航空母舰一诞生要赶快把拦截机做出来,才会具备强大的攻击威力。不过一代一开始啥都没有,二代比较人性化一点,一开始就有四架,再生四架即可达到八架拦截机的上限。航空母舰的特性就是射程远,拦截机就算被打爆也可以很快生产出来,如果有舰队的话,要注意的就是拦截机很容易乱枪打鸟,各自攻击不同的敌人,这样并不是好的攻击模式。因为敌人都知道打拦截机是没意义的,所以会想办法全力集中攻击航空母舰本体,所以对神族玩家来说,当空母舰队作出来,{zh0}的方式就是手动操控让整个舰队能统一攻击目标,因为全部拦截机一起攻击时,瞬间伤害是非常非常高的,一般单位根本无法承受,就连建筑物也一样。 科技的部分,一代是增加拦截机的装载上限,但二代因为直接就拥有八架的上限了,所以改成研发引粒子弹射器,加速拦截机从航空母舰射出的速度,让瞬间伤害更加提升的超猛效果,如果已经有舰队了,相信这科技应该也都是必备了。航空母舰虽然可对空可对地,好像靠自己就能横扫一切,但其实还是需要护航队伍才安全,如果能有一个虚空舰小队作为先遣,可以先分散掉敌人的目标,保全空母舰队的移动路径,再让空母舰队从后方快速灭了对手。
接着进入空军单位的介绍,凤凰战机的作用跟一代的同型战机相差不大,都是强调机动性超高的空中驱逐机,虽然只能对空,但因为移动速度快,如果能够有一个小队,通常可以执行xx对方一些侦测用的空军单位,以及作为大型xx的空中护航搭配组合。 技能的部分,一代中拥有的冻结力场被其他兵种给抢去了,二代中改为「引粒子光束」,对敌人目标施放之后能让该目标浮在空中,让他无法持续10秒使用技能。对于一些地面上威力强大的兵种,虽然没法靠凤凰战机干掉,但至少可以瘫痪掉,在一些中型战斗能先瘫痪掉对手的一些兵力,自己的攻击xx就有人数上的优势了。不过这技能没法让过于巨大的单位浮起来,所以使用上还是要注意些。 |