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文化根源

) 历史文化 (A历史文化的特点B对游戏风格的影响)西方的历史文化有很鲜明的特色,表现到有游戏里也是,非常的多,谈到历史文化无非就是时间和事件的糅合,西方国家 城市社区的发展历史,经历了漫长而曲折的过程。历史资料证明,古希腊和古罗马时期的城市已初具规模,当时希腊全境就有200 多个城邦,所谓城邦,是由一个或数个城市以及周围的农村地区所组成的共和国,每个城邦国家的中心就是城市,其中最有名的是斯巴达和雅典。雅典是古希腊文化 的集中体现,古希腊文化主要就是指的雅典文化。不可否认的是古希腊文化,对于整个西方世界 的文化和历史起到了相当的作用,现在的西方文化里仍然保留着古希腊文化的影子,具体而言,当代西方城市社区的形成后,特殊的经济体制影响了整个西方中世 纪。中世纪主要指西方古希腊古罗马至文艺复兴之间的时代,大约公元四、五世纪到十五世纪,即西欧封建制时代。实际上,对西方现代社会发展影响甚巨的宗教改 革运动、文艺复兴运动以及工业革命等伟大事件, 其历史渊源都可以追溯到中世纪。宗教改革运动、文艺复兴运动之后巨大的文化变革出现,但是西方文化的特色仍然保留下来,无论是建筑还是观念,西方人比较注 重时间和空间的观念,

中 世纪也是西方城市发展史上的重要转折时期。正如上文所说,在中世纪,衰亡已久的城市又得到复兴,新兴的市民阶级成为城市 的主导力量,逐步改变了历史发展的格局。无疑,这一切,都和中世纪特殊的政治经济制度有关。中世纪的西方,实行的是其特有的采邑经济和领主政治。所谓采 邑,即西欧封建初期国王赏赐给亲信、贵族和有功臣属的土地。居住在土地上的农民也常常连同土地一起封赏,但承受人必须宣誓效忠君主,在战争时提供有训练和 装备的兵员,并承担其他徭役的征发。领受采邑通常以分封者或受封者的终身为限。随着封建关系的发展,采邑逐渐变为世袭的领地。受封者即为封建领主。采邑制 度在我国周朝曾经盛行一时,尔后逐渐走向衰落。

多 达十几种的角色人物种族的分别,也是西方游戏的一大特色,这个特点我们会在下面的章节里讲到,并要玩家会面对善良或邪恶阵营,他们的善恶的观念也是一个较 为鲜明的特色,因为西方人比较注重历史的客观性,不会在一开始就决定了人物的好环,你无论在哪个阵营,你除了主职业外,另有副职业可选择,且副职业的部份 具有多层转职的功能,优秀的游戏变化性可以使玩家任意搭配想要的组合。但无论如何你都是要客观的活下去,欧美游戏在游戏性上比较突出的是全角色扮演,合作 探险,被强化的探险的欲望,和机会。通过极具欧美风格的 背景任务相串联起来的,强调的是玩家间的角色合作和沟通交流,团队精神很浓重,升级与杀怪只是让游戏顺利进行的辅助手段,并不占游戏的主导内容。游戏中各 类未知领域的探索,不同阵营和种族的对立,形成一个以玩 家为视角而展开的浓郁西方风格世界观。说到西方欧美游戏就不能不提暴雪。他们开发的游戏魔兽系列,可以说后果司西方有些一中的经典了,独特的游戏世界观, 和丰富种族的分类,让很多玩家留恋往返,到现在的魔兽世界,说起魔兽世界其实这个游戏的风格,其实以不是完整的西方文化,可能一开始暴雪就要将东方的游戏 市场作为目标,所以在游戏制作是就考虑到了东方人的审美,很多地方用到了东方文化,来武装魔兽世界事实上他们成功了,也许他们的成功有其他的原因,但是我 想无法排除这一点,大家可以看一下下面的图片,虽然东方的建筑防到这里不是仪很协调,但是能够在西方游戏里看到东方的文化,对于玩家来说就足够了,


)建筑文化 (A建筑特色B游戏中的体现C继承和融合)

谈 到了东西放的建筑,西方的建筑尤其是那些古代城堡什么的,为什么都要以石头为主那,查了相关的质料才发现,我以前的观念是错的,一直都 以为西方人不会和泥巴。原来发现西方人比较注重空间和,防御。这也许就是为什么西方的游戏的质感很粗糙,而且他的分量也是很重的,在他们建筑游戏世界的时 候,也被这个观念所牵制,就连小刀什么的体积也是超大,让人联想到在PK是大家不是在砍,或者是刺,是在砸,太过笨重,但是让所有的玩家,赏心悦目,恨不 得在大上几倍,建筑也是一样,传统意义上感的大没有改变,如下图,可以看到人物的比例,的确很悬殊。其实这个比例在西方世界中是符合逻辑和客观意识的,西 方的建筑风格在西方的游戏世界里没有腿色。

亚里士多德认为艺术起源于模仿,艺术是模 仿的产物。希腊建筑中的不同柱式就是对不同性别的人体分析性;东方人则重视人的内心世界对外界事物的领悟和感受,以及如何艺术地体现或表现出这种领悟或感 受,即具有很强的写意性。西方人确很注意写实与现实,建筑对于危险的防御能力,很重要。而且在西方开放的文化心态下,西方建筑不是很崇尚院落制度,

尤 其是古代的建筑其特征,由为突出,独立的建筑具有多样性,和变化发展的过程,不过我们知道无论是古希腊还是古罗马,无论是巴洛克还是哥特式,都是石材为原 料的宫殿建筑和宗教建筑的形式。是财富、权力、社会地位的象征,普通人是可望不可及的。而到了工业时代,工业化的生产能使普通的建筑材料替代了昂贵石材, 先进的机械工艺能替代了复杂的手工工艺。

另一个特点就是,欧美是神的国度,大多被遗留下来的都是神殿和神庙,在西方的游戏世界里这一点被重点突出,我们看一下面的图片,光辉盛大的场面,着简直就是神的降临,游戏场景保持了西方,高大的石料建筑,虽然没有东方的细腻精致,但是确宏伟壮大,

)角色体系 (A类别特色B形象特色)

西方的游戏角色体系是很庞大和复杂的,这里只做简单的讲解,就拿魔兽争霸来讲好了首先魔兽争霸的种族包括:人类暗夜精灵古树兽族亡灵,我下面逐个的介绍,首先说人类,

人类
人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸3》中{zj1}多样性的xx,拥有优秀的地面和空中xx,{jj1}的攻城能力和强大的法师。


    
民兵
    
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的紧急动员按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成 民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的返回工作按钮让他们立刻变回 农民。



    
合作建造
    
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
    
坚固的建筑
    
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
  暗夜精灵
    
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。


      古树
    
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通 过起立Uproot命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造xx。要回到建筑物 状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
   
  兽族简介
    
兽人部落拥有游戏中最强大的地面xx,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程xx并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。

        亡灵简介
    
亡灵是一支十分平衡的势力——它的地面xx和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的xx。


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