在中,我们把使用后可能,击中后可能等等一类效果,称为{tx}.大部分带这些效果的物品都是武器,但是他们也可以是防具,戒指,饰物,甚至技能的效果.
这是一个高手写给各位GM的,大家看看吧
1.击中时可能
此类{tx}一般只能由 所限定的(通常是带有此{tx}的)近战武器命中目标后, 有一定机率引发{tx},武器附魔基本属于此类
例如:龙击
2.装备:
此类{tx}为物品赋予人物的属性,盗贼的主副手的攻击均有一定机率引发{tx}.大多数饰品{tx}均为此类
例如: 装错的电动手 龙脊战利品
{tx}发动原理系统
1.PPH系统 (Procs Per Hit) :简单来说是固定机率,类似与盗贼的剑专与毒药,发动机率与武器速度无关,由武器本身所附带的 击中时可能 {tx} 都是PPH系统.
2.PPM系统(Procs Per Minute): 为了平衡武器速度间的差异,{tx}的发动机率由武器速度改变. 大部分饰品与附魔的{tx}都是PPM系统都是PPM系统.
下面以猫鼬为例讲解一下PPM发动的具体原理
以下是猫鼬的资料
Enchant Weapon - Mongoose
Can only be applied to a weapon level 35 or higher.
The amount of attack speed gained is 2%.
+120 agi
The effect lasts 15 seconds.
Although the supposed proc rate is approximately the same as Crusader (1 ppm), this enchant can proc multiple times in a row even on 2h weapons. It does not have a hidden cooldown like some people theorize. The proc is most likely normalized to 1ppm, and not bound to it.
The name of the buff is Lightning Speed
猫鼬和十字一样,可以双出,它的PPM为1,这代表什么意思呢?
假设一个盗贼,主手附了猫鼬,在不使用任何技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中,平均1分钟触发1次猫鼬.
加速技能影响PPM的原理:
切割加xx果为30%,也就是1分钟内额外攻击次数为30%.如果不开切割,需要攻击78秒才能达到开切割的60秒的攻击次数.
假设一个盗贼,主手附了猫鼬,在全程切割BUFF并且忽略其他攻击技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中,平均1分钟触发1.3次猫鼬.
也可以这么说
假设一个盗贼,主副手都附了猫鼬,在全程切割BUFF并且忽略其他攻击技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主副手的普通攻击全部命中,主副手分别平均1分钟触发1.3次猫鼬,两把武器闲的{tx}触发互不干扰.
结论:加xx果增加PPM值的具体情况为 : 原始PPM值 x 加速百分比=增加的PPM值
切割与乱舞一起开的加xx果为1.2x1.3=1.56
加速等级的装备或者{tx}会事先把加速等级加到一起再统计折算成加速百分比
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瞬发攻击技能影响PPM的原理:
通常都说主手比副手更容易出{tx},这是怎样的原理呢?
首先要明白,邪恶攻击,背刺,剔骨均是由主手发动攻击.
假设一个盗贼,主手2.6速度的奥多尔剑,附猫鼬,在不使用任何技能的情况下,做到连续打怪,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计23次,平均1分钟触发1次猫鼬.
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手2.6速度的奥多尔剑,附猫鼬,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计23次,平均1分钟触发1.8次猫鼬.
平均每个瞬发攻击技能增加0.04PPM
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手3.0速度的剑,附猫鼬,空闲时间几乎为0,并且主手的普通攻击全部命中共计20次,平均1分钟触发1.9次猫鼬.
平均每个瞬发攻击技能增加0.05PPM
假设该盗贼,1分钟内使用了15个邪恶攻击,3个5星剔骨,共计18个瞬发攻击,主手2.6速度的奥多尔剑,双手附猫鼬,保持切割BUFF全程,空闲时间几乎为0,并且主副手攻击全部命中,主手平均1分钟触发2.1次猫鼬.副手平均每分钟触发1.3次猫鼬
结论:瞬发攻击技能影响主手武器{tx}的PPM值,主手武器速度越慢,瞬发技能增加的PPM值越多.瞬发技能PPM增加量与加速技能PPM增加量 两者分开计算 ,互不影响
盗贼保持全程切割,追求高命中、加速装,在这里价值得到充分体现