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与玩具、动漫和普通的网络游戏一样,电子宠物不再是孩子们的专利,在腾讯推出qq宠物后
msn机器人or电子宠物
,其互联网增值业务收入在 2006年第三季度实现了同比增长139.4%的惊人宠物犬养殖。而msn随即的电子宠物,其设定的目标人群更明确为二十岁左右的年轻人和办公室人群。根据 《福布斯》杂志的数据,预计2006年140亿元的中国宠物市场规模到2010年就将扩大为400亿元。而美国的宠物市场规模近400亿美元。
电子宠物,作为一种养成类的宠物犬养殖游戏,正被越来越多的白领所接受和喜爱。它在宠物犬养殖玩家对宠物的各种情感归属的同时,又宠物养殖太担心宠物带来的“麻烦”,甚至“死掉”。真实的生命具有{wy}性,是否,在虚拟的世界中,我们真的能演绎出生命的若干种可能性?
电子宠物的前世今生
1996年,日本{zd0}的玩具公司万代推出蛋型“电子鸡”玩具,这是由一个普通的日本妇女发明的,英文称作virtualpats(虚拟宠物)。玩家必须 坚持对它进行饲养,包括喂食和保持养殖等,一时间,“电子鸡”风靡,这种现象曾被戏称为“全球性电子鸡瘟”。1998年5月,“电子鸡”进入中国市 场,最初,这个由简单的电路板加上两片塑料外壳装起的小玩意,甚至可以卖到三四百元人民币。http://www.fvpaper.cn
“电子鸡”仅仅是电子宠物宠物犬养殖的始祖,随后电子狗、电子恐龙接踵而来,他们甚至被注入了人类的情感,例如限制成长历程,如果养育不当,就会像真实宠物一样死掉。电子宠物从一只小动物慢慢长大,一般需要3个月时间,电子宠物的主人要像照顾真的宠物一样照顾它们。
随着网络技术的发展,那种随身携带的电子宠物渐渐失去吸引力,逐步退居二线。网络电子宠物悄然兴起。只要打开网页,你就可以发现许多可以免费提供电子宠 物下载的网站。“操作简单,无偿下载。”这是网络宠物备受年轻一族热捧的原因。一般的网络宠物分两种:娱乐型和游戏型。娱乐型电子宠物是为女性网友提供 的,对于那种想养宠物却又没有时间饲养真正宠物的女性来说,这是{zh0}的选择。不用真的xx粪便,不用劳心劳力,只要点击鼠标就可以了。相对来说,游戏型的 电子宠物更具吸引力,因为在游戏的过程中玩家的体验更深刻。小i机器人会成为08年{zh0}玩的网络产品
2005年6月,腾讯推出qq宠物,这是目前国内{wy}一款桌面虚拟宠物养 成类游戏。目前,注册领养qq宠物的用户已超过1000万,最多在线用户过100万。这些宠物和真宠物一样会玩耍,会睡觉,会生病,并且周边还有一系列的 配套设施,如医院、学校、俱乐部、打工场。用户还可以让它与好友的qq宠物结婚生子,其生长规律与现实世界无异。
随着手机上网的普 及,通过手机饲养宠物的族群出现了,他们在wap网上找到自己喜欢的宠物后,下载到自己的手机中来饲养。利用手机的红外线、蓝牙等通讯功能,用户还可以与 其他手机宠物持有者交流享乐。此外,有些手机本身也带有饲养电子宠物的功能,但是这种方式并不普遍。
目前,家用型机器人开始出现,由 sony推出的“aibo”机器电子狗开始进入人们的视野,这种电子狗体积和小狗差不多大,从里到外,全是高科技产品。它能识别主人的声音和外貌,对简单 的词语也有反应,喜怒哀乐都有表情。目前,这种电子狗价格高达1800元港币,因此在市场上还没有普及销售。
伴随着商机,在短短的十几年间,电子宠物经历了一代又一代的更新。喜爱宠物的人也随之乐此不疲地追寻着。。
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