开心农场现实版折射“网下”新“土壤” - 制药专家的日志- 网易博客

开心农场现实版 折射“网下”新“土壤”

2010-04-02 02:16:44 阅读20 评论0 字号:

  在这个工业经济迅速发展,钢筋水泥建筑林立的时代,“开心农场”这款网游凭借其田园风情和农耕乐趣,迅速吸引了大批玩家。如今,这款游戏的影响力从网上延伸到“网下”,诸多地区的现实版“开心农场”备受青睐。湖南长沙有“花木兰农场”,福州科技馆、沈阳商场室内公园开辟了“开心农场”,青岛北宅“私家菜园”的“地主”也越来越多。它们的红红火火传递出一个信息:网络游戏可以为现实生活带来启发和商机。

  “网游周边”商机巨大

  网游“开心农场”给现实版“开心农场”带去了更多顾客、名气和财富,让敏锐的开发商尝到了甜头。其实,除了农场,网络游戏在现实生活中还可以衍生出很多商机,其中,网络游戏周边产品“首当其冲”。

  据了解,我国目前的网络游戏周边产品主要是玩具、装饰品、服饰、音像制品等。肖罡在淘宝网上经营着一家店,主打产品就是网络游戏周边产品,包括《三国无双》人物公仔、《魔兽世界》树脂模型、《穿越火线》钥匙扣、《劲舞团》T恤、《风云大唐》网游小说等等。肖罡告诉记者,有些网络游戏知名度高,将里面的形象做成实物产品,同样受网游玩家的欢迎。

  不过,业内人士说,目前市场上的网游周边产品种类还是比较少,科技含量也比较低,以网游玩具来说,无外乎玩偶、模型之类,还有待开拓。他同时提醒,开发网游周边产品要尊重知识产权,需要网络游戏公司与玩具生产商的协商与合作。

  另外,有研究人员认为,网游周边产品有很广阔的发展空间,因为根据中国互联网络信息中心发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%,而文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》指出,网络游戏产值已超过电影、音像制品等传统娱乐内容产业,预计到2012年市场规模将达到500亿元,如此庞大的消费群体,显然蕴藏着巨大商机。

  异业结合前景广阔

  除了网络游戏周边产品开发,网游与装修装潢、旅游观光、护肤产品等看似风马牛不相及的行业也可以结合,您能想象出个中奥妙吗?

  青岛市江西路一家动漫桌游吧的墙壁四周被装饰得色彩斑斓,酷感十足。该店老板李楠介绍,她请人根据《魔兽》游戏在墙壁上做了彩绘,吸引了不少年轻人。市南区居民王女士去过这家桌游吧,也很喜欢里面的网游彩绘。 “在日本很流行装修主题,如果把网游作为一个主题,一定会受到不少网游爱好者的热捧,也许这还能成为一个新潮流呢! ”她说。

  曾在奥兰多迪斯尼实习的大学生刘洋告诉记者,迪斯尼乐园令全世界喜欢迪斯尼动画的小朋友心驰神往,如果建造一个以网络游戏为主题的游乐园,那一定会受网游玩家的欢迎。其实,我国已经拥有了一座这样的主题乐园,那就是常州的“狂欢谷”。据悉,“狂欢谷”内已有英雄门、淘宝大街、QQ梦幻区、xx天下、星际传说等九大动漫游戏主题文化体验区。有媒体人士评论,“狂欢谷”落成之后,网上的玩家可以在现实中找到乐趣,“业外人士”可以通过公园接触网游,网游企业则可以通过公园的运行得到大众反馈,调整游戏营销策略,网上网下两种资源转换,叠加的赢利新模式得到了非常好的发挥。

  异业结合的可能还有很多。中国互联网络信息中心分析师刘鑫说,调查数据显示,目前我国女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%,已经成为了我国网络游戏市场增长的主要动力。大学生陈琼认为,女性相对于男性来讲,更注意自身保养,对于电脑辐射,以及长久上网带来的眼睛不适、皮肤变差和肩膀疼痛,很是反感。 “市场上如果出现更多具有针对性的保健品、护肤品,我估计会很畅销。 ”

  (本文来源:青岛新闻网-青岛晚报 作者:王沐源)

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