3D游戏引擎研究员要求信息_庸人自扰居_百度空间
引擎编辑器(3人),任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。
2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。
3、熟悉3D图形学,能使用目前市面上大部分3D游戏编辑器制作module(使用过sandbox2和ue3的优先)。
4、有DCC(digital content creation)软件开发经验或3DSMAX、MAYA等软件插件编写经验者优先。
5、熟悉常用设计模式,熟悉UML,有跨平台编程经验者优先。
6、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。

图形渲染(2人),任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。
2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。
3、熟悉windows操作系统原理,精通多线程任务编程。
4、熟悉3D图形学,并熟练使用DirectX8 & DirectX9。
5、熟练使用ASM Vertex & Pixel Shader,熟悉HLSL。
6、熟悉并独立开发过完整的3D人物骨骼蒙皮动画,武器绑定系统。
7、熟悉3DMAX插件。
8、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。

物理(1人),任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。
2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。
3、熟悉3D图形学,熟悉物理碰撞检测算法、碰撞反应技术、BSP算法,并有相关工作经验。
4、了解商业物理引擎PhyX或Havok,了解物理布料系统的实现。
5、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。

角色动画(1人),任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。
2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉应用接口化编程。
3、熟悉3D图形学和DirectX,熟悉人物骨骼动画,蒙皮动画技术以及FK,IK技术。
4、有NaturalMotion产品使用经验者优先。
5、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。

人机互动(1人),任职要求:
1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。
2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。
3、熟悉各种游戏输入、力反馈、体感、多点触摸等设备的编程。
4、为普通摄像头编写人脸表情、手势、肢体动作控制程序。
5、为普通麦克风编写语音控制程序。
6、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。


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