引擎编辑器(3人),任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。 2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。 3、熟悉3D图形学,能使用目前市面上大部分3D游戏编辑器制作module(使用过sandbox2和ue3的优先)。 4、有DCC(digital content creation)软件开发经验或3DSMAX、MAYA等软件插件编写经验者优先。 5、熟悉常用设计模式,熟悉UML,有跨平台编程经验者优先。 6、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 图形渲染(2人),任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。 2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。 3、熟悉windows操作系统原理,精通多线程任务编程。 4、熟悉3D图形学,并熟练使用DirectX8 & DirectX9。 5、熟练使用ASM Vertex & Pixel Shader,熟悉HLSL。 6、熟悉并独立开发过完整的3D人物骨骼蒙皮动画,武器绑定系统。 7、熟悉3DMAX插件。 8、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 物理(1人),任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。 2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。 3、熟悉3D图形学,熟悉物理碰撞检测算法、碰撞反应技术、BSP算法,并有相关工作经验。 4、了解商业物理引擎PhyX或Havok,了解物理布料系统的实现。 5、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 角色动画(1人),任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。 2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉应用接口化编程。 3、熟悉3D图形学和DirectX,熟悉人物骨骼动画,蒙皮动画技术以及FK,IK技术。 4、有NaturalMotion产品使用经验者优先。 5、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 人机互动(1人),任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或软件工程相关专业优先。 2、3年以上编程经验,精通C++编程,熟悉接口化编程。 3、熟悉各种游戏输入、力反馈、体感、多点触摸等设备的编程。 4、为普通摄像头编写人脸表情、手势、肢体动作控制程序。 5、为普通麦克风编写语音控制程序。 6、熟练运用办公软件,良好的英语听说读写能力,较好的沟通能力,有高度的责任心和敬业精神,能承受较大的工作压力。 |