开创好莱坞3D技术先河的划时代巨制《阿凡达》强势上映
《阿凡达》是一部适合八岁以上少年儿童观看的电影,不要担心片中的打斗场面和逼真的3D效果会让孩子们产生不适感,否则他们将会失去一次关于想象力的教育甚至启蒙机会,况且,电影里的打斗场面只能用激烈、精彩来形容,与暴力、血腥基本无关。

  《阿凡达》更适合成年观众来看,尤其是男性观众,它会为那些童年时被语文老师束缚了想象力的人们,打开一扇窗户,从窗口看出去,是一个纯净澄明、每一眼所看到的事物都令人赞叹的世界。你会觉得,自己就是那个刚刚到达潘多拉星球的海军陆战队员杰克·萨利,眼睛明显不够用。

    《阿凡达》用童心搭起了一座通往每个人心灵深处的桥梁,通过电影画面,观众仿佛可以看到卡梅隆曾经做过的梦:在遥远的潘多拉星球上,巨大山脉漂浮在空中,高大的森林里住着肤色蓝幽幽的纳美人,纳美人的头发可以与灵魂树的枝条和飞龙的触角对接实现沟通,发光的植物晶莹剔透,飞舞在空中的蒲公英一样的植物是女神爱娃的使者……

  可以多留一些心思关注影片的细节,也许银幕里某处飘动的草叶都会给你带来意外惊喜。但除了男女主角外,不要关心其他的一切人物,电影里的战争狂迈尔斯上校、植物学家格蕾丝、女飞行员楚迪等人,在角色塑造上都有模式化的嫌疑,在情节上,也可以看出对《黑客帝国》、《侏罗纪公园》等电影的模仿,但《阿凡达》利用开阔的视觉空间营造的梦境一般的奇异旅行,已经令人无暇顾及它在情节和演员形象上的俗套。

  《阿凡达》的主题是用潘多拉星球的原始与美好,来映衬地球上无处不在的贪婪与掠夺,导演对生命本真的尊重以及对破坏自然的厌恶在《阿凡达》中表现得有点极端,可以说几乎是全部否定了人类现代文明。而叛变人类的“阿凡达”,最终以魅影骑士的身份带领纳美人和潘多拉星球各种动物,将前来侵略的美国雇佣兵们一举歼灭,这个结果虽然还没摆脱好莱坞的个人英雄主义模式,但以人性和救赎来阻止罪恶,倒也是万无一失唤起观众共鸣的法宝。

  《阿凡达》的确带来了一种颠覆性的观影体验,它的热映会让电影的3D时代大大加速,但正如前文全部所说,《阿凡达》在技术上的贡献和在产业上的推动并不是最有价值的,作为艺术成分体现于这部电影中的想象力,才是人类发明电影一百多年来的又一次新的突破。

上映17天全球票房破10亿美元     

      1月4日零点,开创了好莱坞3D技术先河的划时代巨制《阿凡达》强势上映。金逸珠江院线零点票房收67万元,中影南方电影新干线零点首映票房收得62万元,打破包括《变形金刚》、《2012》等新干线零点首映场的票房纪录,而且还打破零点场排映场次、观影人次两项纪录,3个破纪录的数字再次印证《阿凡达》的超强实力。凌厉的开局,xx有理由相信该片将会冲击内地放映史上的单片票房纪录。另外值得一提的是,《阿凡达》的3D版在各大影城都普遍要比胶片版受到观众的青睐。

  上映17天全球票房惊人

根据官方数据统计,《阿凡达》(Avatar)上映仅17天,北美票房便已达到3.52亿美元,海外市场票房也已超过6.72亿美元,而上个xx更是实现了之前预估的全球10.2亿美元的票房神话。这样的吸金速度大大超过了卡梅隆的前作《泰坦尼克号》。

  爆破点1:新一代3D摄影机拍出立体感

  如从平面走向立体,这是近年电影革命中最显著的一步。詹姆斯·卡梅隆为了拍摄《阿凡达》,带头研制新一代的3D摄影机,为此他付出了多年的努力,终于将影像拍出立体实感。

  早在9年之前,詹姆斯·卡梅隆在他的《深渊幽灵》中试验了一回。随即,他又开发了新的3D眼镜,{zh1}才把这一套成熟技术用到《阿凡达》的拍摄中。

  代表场景:地球人在潘多拉星上建立的基地里,那科技感十足的透明笔记本电脑和仪器显示屏凸显在银幕前方,地球人高层玩耍的高尔夫球朝观众迎面滚过来。

  爆破点2:预览让拍摄成本大降特降

  《阿凡达》60%的画面都是全CG效果,跟从前任何一部{tx}大片相比都显得数量惊人,如果导演布置的每一个{tx}镜头都等{tx}部门完成,那么拍到猴年马月《阿凡达》都拍不完,如果导演不满意推倒重来,成本将成倍增加。

  为了节省时间和金钱,卡梅隆用上了一种虚拟摄影机,这边厢拍摄完真人表演,那边厢就能准确地对{zh1}的成片进行预览,即可以让导演在同一个监视器上看到演员的动作与电脑{tx}的渲染效果。这项预览技术同时成为卡梅隆降低成本的最得力法宝,否则《阿凡达》拍摄经费远远不止3亿美元,同时这项技术也令近年{tx}电影成本大降特降。

  代表场景:地球人杰克化身为克隆纳威人,和潘多拉星土著纳威公主奈蒂莉在雨林中穿行, 他们身边就是奇异的植物,杰克伸手去触碰螺旋状的单片叶子,该叶子马上收缩起来。

  爆破点3:升级“动作捕捉”技术

  将真人表演贴到电脑画的背景中,往往不够真实,为此詹姆斯·卡梅隆升级“动作捕捉”技术。与其他影片不同的是,《阿凡达》还用上了100多部摄像机来帮忙完成“动作捕捉”。《阿凡达》的演员在拍摄时,除了照例要穿上布满捕捉点的紧身衣裤外,他的面前还架设有一套“协同工作摄影机”,一共多达140部数字摄影机全部对准这个演员,形成一个捕捉舞台,专门拍摄从演员身上反射过来的光线,将这些数据传输到电脑中,从而构成整个{tx}镜头。   

  代表场景:为了到达翼兽所在的悬浮山,杰克一路经过浮石、吊桥、瀑布,真实得好像有水珠溅到他的脸上,这些背景都是通过电脑贴进镜头里的。

  爆破点4:升级“表演捕捉”技术

  在《阿凡达》中有60%的镜头中主角都是电脑动画加工过的纳威人,所以只能采用“表演捕捉”技术,即捕捉真人演员的面部表情,再把这些表情“贴”到纳威人的脸上去,将真人演出影像与电脑动画结合效果逼真。而一个演员可以轻易分饰多人。

  《阿凡达》的创新之处,就是给每个表演的演员戴上一个微型高清摄像头,它离演员的脸只有10厘米左右距离,它能拍下演员最微妙的表情变化,然后传给电脑,用以做出蓝色纳威人。

  代表场景:杰克和纳威公主奈蒂莉两情相悦,两人的眼神中开始有了内容。虽然是CG动画角色,但两人表达爱情时神情的细致程度比得上琼瑶剧中的角色。

  爆破点5:虚拟摄影机抓动感

  《阿凡达》剧本中有大量动作场面,如杰克在森林中跑动、骑着翼兽在空中飞翔。在捕捉了演员的表情、动作之后,卡梅隆必须给他们加上跑动、飞翔的画面。

  卡梅隆开发了虚拟摄影机,让摄影师像跳舞般扭来扭去,运动轨迹能够被系统捕捉下来,并合成到后期的画面处理中,来模拟传统电影拍摄中摇臂摄影机等设备才能拍出的运动镜头。依靠这设备,卡梅隆使自己在CG世界中运镜自如,好像他把摄影机搬进了电脑数字世界中实拍一般。

  代表场景:杰克骑在翼兽背上,在悬浮山之间尽情飞翔,时不时玩一下高空俯冲、侧飞,这些运动镜头全在电脑中虚拟而成。



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